WRC和尘埃拉力赛相比,哪个要更好玩一些?
很高兴能够参与这个WRC和尘埃拉力赛相比,哪个要更好玩一些?问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
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WRC和尘埃拉力赛相比,哪个要更好玩一些?
2.求款有 度的好玩的跑车( ,飞车)游戏(有真实感的)
快乐寒假已经开始了,大部分比赛已经进入了冬季淡季。没有比赛很难放假吗?事实上,许多 手在假期在家安静地驾驶汽车。不要以为他们离我们很远。其实普通人不出门也能开车。我们来看看 模拟游戏如果没有比赛假期,不如去体验一下这些 模拟游戏… 游戏和 模拟软件我相信很多人 次接触 游戏,一定和《速度需求》有关系。从《保时捷之旅》到最想要的,这款经典的 游戏一定是很多车迷的青春回忆。随着 游戏的不断升级,越来越多不同类型的 游戏进入我们的视野,包括拉力、赛道、方程式 、直线加速、最具娱乐性的街头 等不同类型赛事的 游戏。(“速度5的需求:保时捷之旅”)(需要速度9:最需要)(《尘埃4》)
此外,一些 游戏正朝着更专业、更硬核的方向发展。他们有逼真的转向、油门和刹车,以及接近真实驾驶的物理引擎。我们操作这些游戏,从键盘手柄变成 模拟器。方向盘和油门、刹车踏板几乎和真车一样的情况下,我们就可以很轻松的体验到在家里开 的乐趣,而这些“游戏”就再也不能称之为 游戏了,但是 模拟软件有多真实?看下图就知道了。乍一看,你分不清这是真的GT比赛还是模拟软件里的画面?事实上,这是李绅·凯莎模拟软件中的画面回放。 仿真软件不 真实的画面,还能根据真实的 还原 数据、驾驶舱视觉和 特性。此外,轨道数据也按照真实轨道1: 1进行恢复。
人与生俱来对速度的追求,这就是为什么我们现在能看到五颜六色的汽车运动和超级跑车。当然,一般来说,这些东西与普通玩家无关。毕竟跑车贵, 难。但是有了下面的 游戏,你也能感受到速度的快感,成为一名超级 手,登上领奖台。毫无疑问,在这篇文章发表的时候,《极限竞速地平线3》是目前你能在主机上玩的最好的竞速游戏。极限 地平线系列不同于本文中的forza 运动系列,它不是一款严肃的模拟 游戏。极限竞速地平线3其实就是一句废话,游戏中的事件充满了娱乐性,比如和直升机比赛,和火车比赛,开着底盘很低的超跑等等。
这次地平线3来到了澳大利亚,这里地广人稀,地形丰富。可以在路上欣赏澳大利亚的美景,打造自己的汽车音乐节。《驾驶俱乐部》是介于快速 游戏和模拟 游戏之间的作品。不要求玩家像模拟驾驶一样仔细计算路线,也不提倡开车时有任何碰撞。驾驶俱乐部的赛道和 不多,但是游戏出色的画面和赛道设计 可以让你在不同地区的赛道上飞翔。想想在日本的山路上飞的时候带上散落在地上的樱花花瓣是多么的美好。另外值得一提的是,这款游戏可以提供所有 游戏中最真实的雨刷效果,所以下雨天别忘了多开车。
求款有 度的好玩的跑车( ,飞车)游戏(有真实感的)
十大经典 游戏
一、尖叫 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
都说了要有真实感的还QQ飞车……跑跑……OTZ……
飞车要是不能和别的车比赛那就失去 的意义了……新手建议玩9,要是你考过驾照而且愿意出点小银子买套方向盘的话,建议上11或者13。飞车很容易玩,你要是不会我教你……这个应该不用教就会的
飞车么……从理论上说是得花一点钱的,买游戏得要钱,不过理论和事实往往是脱节的……到网上下。不花一分钱。单机游戏,玩的又是D版没人赚你一分钱,电费除外。当然如果你想局域网对战的话,也是支持的。
除此之外,还有大概两种类型的 游戏。
上面说了 飞车,9是飙车类游戏的代表,11和13就是专业 游戏的代表。前者操作简单、节奏快,后者对控制的要求更高,而且键盘基本上玩不转了,得用方向盘才能玩的爽。
飙车类的游戏当中还有以下一些:
飞车的6-10、12都是。
无限试驾的普通模式。无限试驾我是强烈建议你玩玩的。它已经走出了 的范畴,地图非常庞大。另外,其生涯非常复杂,你可以买衣服买房子买车子等等,据说今年秋季即将发布的TDU2更虎,里面连开Party泡MM之类的都有……当然还有一个 玩者模式,那是比较严肃的。这里的地图就是一整个火奴鲁鲁(夏威夷的一个岛),兜一圈得一个小时,路线众多,这张地图基本 所有NFS的地图。车也多,也都是超级跑车那个级别的,非常High,当然也有老爷车。这款游戏当中对战有,不过平时闲着无聊开着车兜风也是很有意思的。
GRID,超级房车赛:起点。这个照我的眼光,Codemaster的 也就是这个水准……让我对它即将发布的F1 2010一点信心都没有。披着专业 的外衣,类似于专业 的手感……终究还不是专业 。不过也好,这里只有最纯粹的 ,没有乱七八糟的街头帮派,没有画蛇添足的剧情,只有 本身。当然跑赛道对很多菜鸟而言是很无聊的事情……问题是老鸟看到某些赛道是会热泪盈眶的,比如在GRID里面一看……这不是伊斯坦布尔公园么……今年瓦特尔和韦伯双牛斗的伤心之所……
Colin McRae,同样也是CM出品,所以……物理每况愈下。照理说CMR是一款有着非常光荣传统的 模拟器,结果到了尘埃2一代,彻底变成了和GRID一个水准的物理建模。不得不说相当遗憾。目前公认物理最真实的还是CMR4。问题是和下面说的RBR,差距还是太大。
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以下:建议买套方向盘再玩,都是比较专业的 模拟游戏。光靠键盘是很难吃得动了。
rFactor,这是我 推荐的 模拟游戏。首先它是ISI 开发的,既然是ISI的货,那么其质量必然是相当 的。事实如此。rF是当今最 的开放性 模拟 。它最得意的就是ISI自己开发的基于轮胎建模的物理引擎,只要是用四个轮子跑路的,在rF里面都可以 模拟出来,这也就导致了rF的各类MOD遍地开花,从最高端的F1、勒芒系列赛到最简单的卡丁车,在rF里面都能下载到相应的MOD。而且画质算是不错的。
如果有更多问题,可以到百度R元素吧询问。游戏难度较大。
F1 Challenge。原版是99-02赛季的F1大奖赛,不过它也是ISI的作品,于是各类MOD是不可避免的。事实上——是很多。比rF还多。但是很遗憾,受制于游戏本身的质量,普遍上看,F1C的质量不如rF。不论是画质还是物理。MOD满天飞的状况现在仍然继续,最新的已经出到了2010赛季的MOD。
如果有更多问题可以到F1C吧询问。
无限试驾的 玩者模式。NOD,就是这个。物理强化版的TDU。感觉和开真车很像,除了没那么颠。
Live For Speed。这个纯粹是业余爱好者开发的一款游戏,但是游戏本身极其专业,其物理甚至比rF更加真实, 的缺憾就是车比较少,赛道比较少,MOD也比较少……
飞车当中的5、11、13。其实我推荐玩13……如果你的机器足够强的话。如果不够强,那就11.如果你极端迷恋保时捷,恨不得娶一辆保时捷回家的话,请玩飞车5。画质有些惨,但是毋庸置疑的是物理拟真还是相当不错的。风景也好,我至今还在玩,玩了有七八年了。
GTR2。GTR,也是ISI开发的引擎……从中可见ISI的实力了。上次见某小盆友在 区里面发表QQ飞车的物理引擎是 最强的云云……Smilence,记着ISI的物理引擎才真是独步 的。GTR模拟的是房车赛……也可以看到ISI的适应性有多强大。其中最经典的是GTR2,最新的GTRE,推荐玩2,里面原版建立的是FIA GT03-04赛季,各类超跑的 版本几乎悉数囊括:F430 GT2,575 GT2, Maserati MC12等等。ISI的另外一个重量级特性——MOD支持,同样不差。如果你有兴趣也可以在里面装套F1的MOD,照样可以跑得很High。
最后一个:Richard Burns Rally。这才是真正的拉力赛神作。至今无可企及的高峰。CMR也得望洋兴叹的传说。RBR将物理拟真做到了惊天地泣鬼神的地步,反正我是扭着180度的小方向盘开着极为痛苦,因为我买的那个方向盘原本的目的就是为了开F1……拉力赛环境实在是比场地赛要复杂得多,所以我每次看到CMRer们很轻松的在尘埃2里面如砍瓜切菜一样超车,只能仰天长叹:这年头,好好做游戏的不多了……
今天关于“WRC和尘埃拉力赛相比,哪个要更好玩一些?”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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