外国 游戏_ 外国 游戏有哪些

外国 游戏_ 外国 游戏有哪些

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文章目录列表:

1.?????????????

2.有谁知道一款单机的 游戏的名称!

3.《 飞车15:变速2》心得及游戏介绍

4. 飞车16开箱及游戏介绍

5.steam有哪些好玩但是不火的游戏?

6.《 飞车》几是个经典版本啊?

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TmNation orever(赛道狂飙)

赛道狂飙。由 Enlight Software 发行,简单但又高度自由化的 类游戏。这种风格的 游戏意味着游戏设计者要为玩家们提供各种各样另类而狂野的赛道。说实话,现在这种类型的游戏现在已经很少见了。幸运的是,《赛道狂飙》的出现让我们再一次见识到了这类 游戏的魅力。游戏虽然画面表现一般,控制也相对显得比较粗糙,可是游戏却非常好玩,出色的游戏性非常具有吸引力.

有谁知道一款单机的 游戏的名称!

NEED FOR SPEED 飞车 飞车系列有13代 飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的 类游戏,英文名

为 各代标志 Need For Speed,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出

品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段] 飞车1 (1995年) 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。 [编辑本段] 飞车2 (1997年) 这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《 飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《 飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx oodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 [编辑本段] 飞车3:闪电追踪 (1998年) 被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。 [编辑本段] 飞车4:孤注一掷 (1999年) 这款游戏距离上一款《 飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大。 [编辑本段] 飞车5:保时捷之旅 (2000年) 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段] 飞车6:闪电追踪2 (2002年) 《 飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉献给大家的新作是《 飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《 飞车》作品,《 飞车:闪电追踪2》并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《 飞车3:闪电追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《 飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。

22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段] 飞车7:地下车会(2003年)  飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市

新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

由于故事题材的限制,《 飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《 飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,

这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。

从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 [编辑本段] 飞车8:地下车会2(2004年)  飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多 。从《 飞车:地下车会》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但快感 能让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这三辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来。各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。

跑道赛和前几代的 飞车的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 [编辑本段] 飞车9: 无间追踪(2005年)  飞车9:无间追踪(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。它是 飞车:地下车会2(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为 飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

为纪念《 飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励 和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行。

发行日期:

PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为 2005 年 11 月 15 日;欧洲为 2005 年 11 月 24 日

Xbox 360:美国为 2005 年 11 月 22 日;欧洲为 2005 年 12 月 2 日

手机:美国为 2005 年 12 月 21 日

发行 :PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360( 游戏)、GBA、NDS、手机和 PSP 特别版本

《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了 能驾驶警车的 PSP 版本: 飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《 飞车》系列发行十周年的 飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色

警车元素全面回归

警车 AI 与策略全面提升

回归白昼,HDR 效果打造眩目日光

追捕场面效果宏大壮观

引入热度的概念

引入超速器

引入赏金、破坏公物等概念

引入黑名单的生涯模式

引入“声望”的概念

全新改进的氮气加速补充机制

使用一体式商店和购物车

增加收费站、超速赛等赛事类型

游戏剧情

提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏 欣赏的兴致,请跳过本段。

《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台 的BMW M3 GTR 与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比赛中 损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的 警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手。

玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有 。一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位。在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台 ,重新开始自己的生涯征程, 的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。

很快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过,在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他 一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。

飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事。

提示:剧情部分到此结束。

改装升级

《无间追踪》仍然提倡 的个性化和定制,并继续推进 改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过 购物、购物车 结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。

《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和 。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升 的不同性能。

外观方面,可以对 的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装, 外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教 的需要。

需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低 当前的热度。

关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。

名单

以下是包含在《无间追踪》中的 名单。其中标准原厂版的 BMW M3 E46(BMW M3 GTR 8)和 1967 Camaro SS 是《无间追踪 黑名单纪念版》 有的 ,该版本游戏还包含一系列 的已调教版本,如 Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 和 Chevrolet Corvette C6.R 等。

《 飞车15:变速2》心得及游戏介绍

为了吸引更多喜爱拟真 的玩家也加入NeedforSpeed《 飞车》系列作品,因此在2009年推出了 顶着「NeedforSpeed」光环的拟真系 游戏NeedforSpeed:Shift《 飞车:进化世代》。这款收录了超过四十辆来自全球 车厂出产的量产车,以及数十部有钱也买不到的竞技专用手工车,透过仿现实生活的驾车方式,奔驰赛道上与 好手较量。虽然NeedforSpeed《 飞车》完全跳脱出非法飙车的玩法,却也带给玩家不同以往的《 飞车》。当然,玩家也不用担心再也玩不到旧作的警察抓小偷玩法,这只是让《 飞车》系列作有更多的发展,以前夸张的街头非法 玩法依旧会陆续推出,而新式拟真走向的游戏内容更会让《 飞车》这块招牌更发扬光大。

笔者对竞赛类型游戏一直比较偏好游玩「非拟真系」的游戏,它在操控上与娱乐性上也就比较夸张,至于对拟真系 游戏来说的话,在操控上太过于拟真所以许多驾驶技巧都有一定的规范。

《 飞车:进化世代2全面解放》如同其它 游戏般,提供玩家车外第三人称视角、车内视角、引擎盖视角,以及独树一格的安全帽视角。值得一提的是,当玩家使用车内视角与安全帽视角进行比赛时,在即将进入弯道时车手的视点会自动转向至入弯处,这样的设计是依据职业 手入弯前的正常动作。为了更贴近于职业车手 时的反应,当车辆进行转弯的瞬间车手的视野也会变小,这是因为车手会将注意力完全集中在弯道处所造成的,这样细微的设计几乎只有在《 飞车:进化世代2全面解放》才体验得到。

入弯前车手视点会自转向至弯道的位置,使玩家能更清楚看到弯道的弧度。

使用车内视角驾车时,车辆的内装一览无遗。

为了让更多 次接触《 飞车:进化世代2全面解放》的玩家更快上手,游戏提供了行车指引路线给玩家参考,这个动态的行车指引路线,会随车辆当时的车速来提示玩家何时刹车,以及正确的入弯/出弯点。除此之外,若玩家将游戏难度调到最低同时开启自动刹车系统后,只须依照路线的指引行车游戏便会自动帮玩家刹车。

如果喜欢体验最真实的竞速体验的玩家,也可将所有辅助驾车系统关掉,并打开拟真车体损坏。玩家在比赛的过程中不慎打滑撞上护栏时,车体会依当时撞击的力道与角度,即时运算车体损伤程度,进行影响车子的操控、加速度、极速等表现,当然,撞到车辆前轮整个与车体分离,对新手玩家来说也是常见的事。

次碰撞后因悬吊系统损坏一半,车辆行进间会产生自动偏移的情况。

第二次碰撞后悬吊系统完全损毁,导致前轮整个喷出车外。

车辆损坏到一定程度时,车窗会出现碎裂的情况,甚至车头灯也会失去作用。

透过连线到EA伺服器之后,玩家便能使用沿用《 飞车:超热力追缉》的Autolog系统,透过这个整合社群公布栏与游戏挑战功能,玩家可以在游戏中即时取得好友目前的战绩,并透过贴文的方式公布在Autolog系统中,玩家也能透过此系统挑战同好的战绩,一举成为众所瞩目的焦点。

车辆调校系统几乎是喜爱拟真系 玩家最注意的部份,随着生涯模式的进行,玩家的原装车逐渐改装成竞速专用车之后,车辆能调校的细节也会随之变多。但是《 飞车:进化世代2全面解放》比较硬派的是,调校系统并未提供简单的图示或影片说明,完全都依靠英文的讲解说明带过,因此在调校车辆的部份也需略懂一些英文才行。虽然如此,车辆改装后能调校的项目非常的多,几乎所有汽车零件的各项微调都应用在这里,相信应该能满足不少喜爱改车的玩家。

Autolog系统能即时看到好友目前的战绩,并且挑战他们。

细部调校的内容非常多,因此玩家需具备一些英文能力才行。

多人连线竞速的部份,支援最多12位玩家进行线上排名或私人场竞赛,连线品质也相当有水准,经笔者线上与外国玩家比赛数场后,完全不会感受到转弯延迟或突然凌空飞车的情况。值得一提的是,线上对战与生涯模式的经验值与车辆共通,玩家可选择自己已改装好的车辆进行比赛,若赢得比赛后可获得一定的经验值。

飞车16开箱及游戏介绍

《 飞车16》开箱及游戏介绍:

延续着NeedforSpeed《 飞车》系列作的爽快轧车,NeedforSpeed:TheRun《 飞车16:亡命狂飙》给予玩家一个全新的视野去面对这款,打着老招牌名号的经典竞速 游戏。这次玩家扮演的是一名亡命飞车党杰克洛克,为了解决自己闯下的滔天大祸,因此答应老友珊曼哈布的忘命天涯比赛,从美国西岸的旧金山出发,横贯美国长达近3000英里的路途直达纽约。

比照过去几代《 飞车》路线的系列作品,这次一样采用全中文化的方式呈现游戏。每个设定档都拥有整整二天的线上通行时间,让玩家透过试玩的方式体验线上对战玩法。

本作的帅哥男主角杰克洛克,他因一场不 的事件而遭到黑手党追杀。

游戏刚开始没多久就给玩家来场震撼教育,此时得依照画面的按键提示进行QTE逃出危机,这也是《 飞车》系列作品首度采用的玩法之一。

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虽然这次的游戏画面不算是很细腻,却增加了许多戏剧性张力的成份。

宁可强行闯过平交道也不愿被黑手党给抓回去。

想不到游戏中的熟女也这么直接,一坐下就问人说干还是不干?

什么?才一成?(我明明就是用了十成功力啊...)

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看完序章的过场动画之后,接下来就是替自己选辆顺手的车子。如果玩家购买的是初回限量版的话,则是在这里能额外选择CamaroZL1与Porsche911CarreraS。特别要提醒玩家有关于车辆操控的部份,每部车子都各自拥有不同的性能,当然还包括了整体的操控难度,如果驾驶技术不好玩家最好还是选择「容易」操控的车辆比较好。

《 飞车16:亡命狂飙》单人战役的架构令笔者感到相当有趣,并且拥有相当程度的突破。游戏最大的特色在于横越美国3000英里的路途上,制作团队特别依照每段路的特色来刻划出不同的赛道难度,甚至还有沙尘来影响车手的视线。

除此之外,全新的系列作品的确摆脱了过去以单一场景为背景的游戏内容,玩家将会在 的过程中经过多个郊区、 公园等地,并沿着洲际公路狂飙至目的地。

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每一个赛点的 站都会与其它对手轧车,因此玩家必须想尽办法挤进 的排名,否则就会惨遭淘汰重来。

第二站则是以额外的 方式来进行游戏,例如:山道赛、争取时间、尘暴之战等。

公园路段的尘暴之战相当有困难度,因为远方的沙尘暴会影响车手的视线,如果要利用逆向行驶来加速氮气的补充时,得特别小心远方来车才行。

山道竞赛也是令人心跳加速的关卡之一,拥有多处发夹弯的山道上/下坡路段,十足考验着玩家甩尾与收放油门的技巧。

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依照每个路段的特性,游戏还拥有夜间竞赛的游戏内容,随着车辆速度的往上飙升玩家的视野也会变得愈模糊,因此在抄小路/捷径时得特别注意。

加油站的设计也是本作的特色之一,部份关卡的赛道旁都会设有一座加油站,当玩家将车辆开进加油站的同时也会令游戏暂停,此时便能快速更换已解开使用权的车辆上场比赛。

随着游戏的进行并解开更多获得XP值的方式后,玩家也会游玩到「对手赛」的内容。只要在这里打败出现的对手后,就能将他们的车子赢过来并拿来比赛。

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如果看到辣妹对你放电时,我想每位男人都会跟主角一样的表情吧...

多人连线对战的部份支援最多八位玩家进行,其包括了超跑竞速、肌肉车之战、地下 、混合竞赛等超过六种以上的玩法。此外,玩家也能邀请好友到自己所创立的队伍当中,并出团挑战其它车队的外国玩家。

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steam有哪些好玩但是不火的游戏?

枫叔来给解答一下吧,最近忙的也没有时间和大家分享问题,心里想想还蛮过意不去呢。今天就给大家带来一波特别冷,但是实际很好玩的 游戏 ,没准追求特立独行的你,会从中体会到不错的乐趣哦。(依然老规矩,排名不分先后)

《Car Mechanic Simulator 2018》

还记得一个段子吗?说一个哥们自己买了辆德国车,开了20万公里,都不会自己换机油。但自己哥们买了辆哈弗,6万公里就把修理厂都开起来了。当然,这个玩笑归玩笑,但真有那么一款 游戏 ,可以让你成为“改车达人”,它就是枫叔推荐给你的《Car Mechanic Simulator 2018》,该 游戏 可以让你魔改各种 ,提供丰富的配件,全部以真实数据来替代, 遗憾是你不能用自己改装好的车去飚一圈,但是这个改装的过程,真的很有感。

这款 游戏 还融入了收集和变废为宝的乐趣,只要你在废旧车库里 探索 ,总能让你将这些垃圾,打造成一辆 的跑车。

《PC Building Simulator》

对于 科技 宅来说,没有什么比可以自己组装一台多路泰坦主机箱更让人觉得牛掰的事情了。而steam里有一款 游戏 可以和上边枫叔介绍的改车一样,让你体会到逼真的主机组装过程以及DIY创意,它就是《PC Building Simulator》,这款 游戏 售价70,但是对模拟装机给予了 的再现,前段日子一度进入销售榜单第三的位置。

要是 游戏 里模拟的组装机,可以跑真实的 游戏 ,那么这款 游戏 真的就厉害了,不过即便是模拟,对于喜欢装机攒机的朋友来说,也是很过瘾的体验,毕竟这里边来几路GTX1080TI的感觉很爽。

《Craft The World》

很多单机玩家应该以前玩过 的 游戏 ,这就是《打造 》,可以说它是一款2D画面的MC, 游戏 里的各种资源可以采集,可以建造,算是2D沙盒模式的产品,虽然有点画面独具一格,但是当年不少人玩的也是夜不能寐。不喜欢3D风格的朋友,可以一试。

以前没有中文版,限制了它的发挥,现在steam上已经支持简体中文了,不少老玩家想补票的可以去看一看。

《BRINK》

最后,分享大家一款FPS射击 游戏 ,它就是《BRINK》。这款 游戏 在steam上是差评 游戏 ,但是枫叔很早就说过,steam这个 ,就和豆瓣一样,里边评分只要5分以上的 游戏 ,也有好货等你挖掘。这款 游戏 当年因为变免费,让很多付费玩家怒刷差评,实际 游戏 很像《守望先锋》,是一款集合射击、跑酷、动作于一身的产品。

彩虹六号

作为一款相当刺激的FPS'恐怖“ 游戏 ,彩虹六号围攻可以说是欢乐多多了,近日,育碧更是宣布彩六围攻的全 玩家数量已经超过了3000万,其品质可见一斑。

在这里,玩家们需要扮演的是警察或匪徒,双方各五人,而 游戏 中每个人物都有着自己 的技能,因此,合理的搭配就成了至关重要的一点,

此外,本作除了激烈的的 战要素,还有很多不同于一般 游戏 的设定,比如,在这里墙面是可以被破坏的,你永远不知道,敌人将会从哪个方向从天而降,从而使得 游戏 刺激非常,当队友团灭,自己孤军奋战时,那种恐惧紧张,更是难以形容。

从曾经的不温不火,到现在的黑马之势,彩六围攻凭借着 游戏 的品质,实现了自己的逆袭。

最后,温馨提示一下,虽然 游戏 有好多版本在售,不过,千万不要买最便宜的版本,不然这个肝帝会让你痛不欲生的O( _ )O,总之,越贵的越好。

独立 游戏 千千万,但真正出彩的却并不多,而本作就是恰恰其中为数不多的 之一。

游戏 的画风简约但不简单,猛的一看,也许有些类似于泰拉瑞亚,但是如果细致查看,甚至放大欣赏的话,就会发现 游戏 的画面还是相当 的,甚至可以说是赏心悦目。

游戏 的背景很简单,就是几个宇航员来到了外星球,然后建立基地,努力生存发展的故事,但是 游戏 的玩法,却是出乎意料的有趣。

在这里,每个宇航员都有着 的技能以及身体特征,玩家要做的就是让他们各司其职,从而发挥出他们的最大效能,当然了,既然是外星球,敌对生物自然也是少不了的,因此,玩家们如何武装好这些 探索 者,让他们战胜对手生存下去,也是一个不小的挑战。

此外, 游戏 还有着丰富的建造要素,可以让你体会到在外星球上安营扎寨的乐趣,总而言之,独立神作,值得一玩。

缺氧

这同样是一个相当有趣的太空殖民模拟 游戏 ,只不过在这里,你的最大敌人其实是你赖以生存的氧气。

游戏 中,玩家们要做的就是要管理组织好你的居民,安排他们去发展建立好一个地下基地。

The Mean Greens - Plastic Warfare

这是一款相当清新有趣的玩具兵 游戏 ,相信很多80和90后的朋友都不会陌生, 的模型,多样的武器,实在是不可多得的放松 。

本作具有多种地图,从画室到厨房,可谓应有尽有,而每一种地图的音乐也都是相当的欢快,在充满童真的画风和背景中,和小伙伴们打上一局,一定乐趣多多,强烈推荐。

战争仪式Battlerite

如果你厌倦了传统的MOBA 游戏 ,不如来试试这个,也许它会让你耳目一新,找回曾经的快乐。

本作不同于一般的5V5对战 游戏 ,而是采用了2v2和3V3的模式,不仅在人数上少了, 游戏 的节奏也加快了很多,但是, 游戏 中的英雄在技能的丰富度上却没有缩水,花样繁多的技能,对于玩家的操作,也是一个不小的考验。

总之,俯视射击与快节奏格斗的 融合,一定会让你热血沸腾,体验到竞技 游戏 的真正乐趣。

Insurgency

这是一款相当硬核的FPS 游戏 ,因为它甚至连准星都没有,刚开始时,也许你会被人虐到崩溃,但是,一旦上手你就会觉得其乐无穷。

作为一款高度拟真的军事射击 游戏 ,本作的战场气氛渲染还是相当不错的,黄沙漫漫的天空,断壁残垣的村庄,可以轻而易举的将你带到伊拉克,阿富汗的残酷战场,让你身临其境。

游戏 拥有多张地图可选,另外还有着众多真实使用的 可供玩家选择,再加上一个32人的战场,实在是不可多得的佳作,更重要的是, 游戏 在打折时,只需要5元,别犹豫了,先加入愿望单再说O( _ )O

森林

飞机失事,坠落荒岛,你的冒险之旅也就此展开。

在这里,玩家们将要面对的敌人,既非恶劣的环境,也不是什么僵尸猛兽,而是智慧灵活的野人,而且,他们除了敏捷的身手,超强的攻击力以外,甚至还具有一定的智慧,难度还是相当大的。

游戏 除了风光秀丽的森林以外,还具有着众多阴森恐怖的山洞在等待你的 探索 ,拿着火把或者打火机,走在黝黑曲折的山洞,听着远处野人的尖叫,其刺激难以形容。

除了紧张的生存要素以外, 游戏 还具有相当精细的建造系统,在这里,无论是木筏,长矛还是船屋,玩家们都可以自己制造出来,成就感十足。

总而言之,刺激的体验, 的画面,亲民的价格,实在是难得的独立佳作,强烈推荐。

美丽水

陆地和太空的佳作可谓是数不胜数了,但是关于海洋的佳作却一直寥寥无几,不得不说是个很大的遗憾,然而本作的出现,可谓是成功将这一遗憾消弭于无形。

飞船失事,坠落异星球,听起来好像有些老套,不过这些都不重要,毕竟好不好玩才是关键。

一望无际的海面,各种各样的生物,表面上看起来似乎风光无限好,不过,海底深处却是危机四伏,在这里,玩家们需要去努力收集资源,然后制造自己所需要的一切,也就是说,无论是小刀,手电筒还是氧气罐,扫描仪,玩家们都需要自己动手,才能丰衣足食。

当然,除了这些简单的武器装备以外,玩家们还可以建立自己的水下基地以及潜水载具,比如海娥号这样的小巧飞船甚至独眼巨人号这样的大家伙。

总而言之, 游戏 无论在画面还是可玩性上都是相当之高的,海洋类神作,值得一玩。

这里是喜爱 游戏 的小白

又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款steam上比较冷门的单机 游戏 推荐。

《阿尼玛回忆之门:无名之史(Anima: Gate of Memories-The Nameless Chronicles)》是一款由Anima Project制作的第三人称动作类ARPG 游戏 ,这是一款非常有特色的动作 游戏 ,首先 游戏 的画风就比较诡异,有着浓厚的水墨风格,色彩并不丰富,画面效果并不能用 来形容,但是还算是可以接受。而战斗只能用炫酷来形容,各种闪现攻击来回拉扯,战斗节奏超级快,连续不断的移动攻击再移动让人眼花缭乱。除了爽快的战斗以外,难能可贵的是本作竟然拥有一个非常精彩的剧情,随着剧情的推进,阴谋,牺牲,转折各种情节的展开,为玩家阐述了一个魔幻离奇的故事,可以说是相当的精彩。

《战争号令(Call to Arms)》是Digitalmindsoft制作发行的一款即时战略 游戏 ,该 游戏 以现代战争为背景,提供逼真的模型车辆和重型武器,以及数十种 和定制,在第三或 人行动模式中命令你的部队取得胜利或战斗。本作是 RTS 游戏 《战争之人》系列的最新作品,玩法上在不仅仅是保留了《战争之人》的RTS元素,还穿心的加入了 人称和第三人称视角模式。从此玩家就摆脱了战争之人里那种颇为复杂的控制某一个单位的方式,而是直接可以灵魂附体以 人称视角控制并参与到战斗之中,这简直可以说是神来之笔,玩家再也不用为士兵不按指令行动,或者操作失误而犯愁了。

《传奇生物(Legend Creatures)》是由红曜石工作室研发的一款策略战棋 游戏 ,本作融合了roguelike、爬塔、自走棋战斗等元素,具有相当不错的可玩性。你可以收集各种奇幻生物,组成团队,这些生物还可以进化到不同的分支。你还可以拓展生物 mod,让各种神奇甚至恶搞的生物加入 游戏 。 游戏 的玩法有点类似最近比较火的自走棋,进入 游戏 后的主要任务就是不停攻略每一层的关卡,玩家需要根据手上获得的怪物,根据不同关卡的对手情况排兵布阵,安排合适的怪物上场战斗。

以上就是小白这次带来几款steam上比较冷门又好玩的单机 游戏 推荐啦。

款,《Garry’s Mod》(后称GMOD)

(实际上,官方并没有怎么宣传过这款 游戏 ,因为实际上,这款 游戏 是《Half-Life2》(半条命2)的扩展模组)

其实说这是一款 游戏 ,并不怎么准确,因为它完全没有目标,甚至不如《MineCraft》,后者至少有着比较简单上手机制与生存模式下简单又不简单的“活下去”。

而GMOD只把一堆实体,武器和人物扔给了玩家,然后再加上一张地图之后,就什么也不管了。

大多数玩家上手的时候,基本上就是两眼一蒙,不知道该干什么,甚至如何呼出 游戏 工具菜单都不是那么的清楚。

但只要稍稍琢磨和研究之后,真正的沙盒 游戏 本质就会暴露在你的面前:做任何你想做的。

(顺带一提, 游戏 开始的默认界面背景,全部是玩家制作的作品。

换句话说,玩家可以依靠手中的东西造出任何东西。)

而GMOD另外一个重要加成,就是创意工坊的内容,每天都有上百个制作者制作出自己的作品,而且大型的MOD也不断地加入其中,哪怕新 游戏 的 游戏 模型和新颖模式,也会加入到GMOD的创意工坊中,提供给玩家。

当然,美中不足的是,这款 游戏 自然需要你熟悉的基友来一块儿玩,大多数乐趣都是多人 游戏 里面玩出来的。而且,一般来说,玩家自建的房间都有着不少的地图,有的甚至成倍数超过了 游戏 本体,所以要玩的话,还要加入特定的玩家群下载地图,免得为了一场 游戏 ,得下一个多小时的地图。

(单人自然也可以玩下去,这是笔者自作图,但比起多人来说,多人 游戏 肯定更有意思,例如视 播主——逆风笑的GMOD系列,大家能看到有多快乐)

(笔者某一次和外国友人的 游戏 ,即使是原版也是欢乐无极限

另外,那个**带红的东西,男性玩家只要往自己下半身看,就知道是什么了)

(当然,MMD模型和其他模型也会在创意工坊之中)

准确的说,GMOD的 游戏 性可以说是无限地伸展下去,但在国内的情况来说,在端游之中不是那么的起眼,虽然在16年的中期,GMOD已经达到了1千万的销量。

第二款,《They are billi 》(或《亿万僵尸》)

(官方宣传图不是很大,但不影响我介绍 游戏 内容)

近些年僵尸的话题热度回落了不少,像是《植物大战僵尸》和《求生之路》的热度早已不复往日,而且,僵尸类的 游戏 内容,大多数相似度太高,不是 人称猎杀僵尸,就是TD塔防类型的 游戏 。

如果僵尸类型出现其他的类型的,就足以让玩家耳目一新,而半RTS类型的僵尸 游戏 ,就是其中的一个代表。

(2D 游戏 画面,但利用的是3D模型转换,所以模型的移动都相当流畅)

亿万僵尸舍弃了复杂的 游戏 背景和别的繁琐背景建议,而直接让玩家在一定时间内,抵御僵尸们的进攻。玩家的主基地自然要被好好保护,但为了防御,玩家必须收集足够的资源,而资源需要人口,而人口需要土地。

土地扩张,然后玩家必须建造更多的士兵进行防守,用于防守的围墙也会逐渐扩展而开,很容易的,越大的领域,就需要越多的士兵进行防守。

(但野外可不是什么安全的地方,一不小心,你就会捅出一个天大的篓子)

因此,玩家的建筑布局必须学会布置,一旦建筑被感染,就会产生一定数量的僵尸,如果建筑过密或者没有防护,那么之后就会产生恐怖的连锁反应。所以,你要做好舍弃一部分基地的打算,分区进行感染分割,或者像进击的巨人一样,建起数道围墙,好让自己的主基地核心位置存活。

(不要小瞧任何一个漏洞,否则席卷殖民地的一场噩梦就会来临。

而那个时候,你手中的兵力 无法阻止这样的狂潮。)

我说到半RTS 游戏 ,是因为 游戏 并没有明确“农民”这个单位界限,而是以建筑代替,而另外一半的原因,则是因为 游戏 极具需要TD塔防的技术。

人类的躯体很弱,即使看上去你很强,所以厚实的城墙和坚固的防御塔,才是防守的首选,主动出击有时候很勇敢,但大多数时候,那很愚蠢,喷火兵即使再厉害,也阻挡不住一群胖子和一群远程口水怪的攻击。而泰坦机甲再强悍,也不能在尸群之中坚守多久。

所以塔防,是《亿万僵尸》的首选。

(而且一堵简单的墙是无法挡住这样的尸潮攻击,如此庞大的数量和限制住的资源,又让玩家几乎不能主动出击)

游戏 目前处于测试阶段,大多数 游戏 特质还未加入 游戏 之中,但从目前的情况来看,这款 游戏 的前景及广,并且在进入市场时,轻松地在首周销售榜中登上前十。不过在此之后, 游戏 的热度就没有想象的那么火热了,但即使如此, 游戏 的素质依旧不错。

这里怎么能没有老板凳呢?先给一个号的清单你们看看。

楼上@枫评 游戏 的内容我很认同,特比是前两个,好玩的一B。对于Car Mechanic Simulator 2018,关键是还有很多非OL的MOD可以让你凯森的玩,这里我就不多做赘述。

至于楼上大神推荐的《战争女武神》系列,建议不是主机 游戏 老玩家,就不要去下载了,特别是4。

还有哪些可以让你玩的爽歪歪的低调 游戏 ?

Retro City Rampage DX(荒野老城)

2D像素类 游戏 ,复古风,当时导致板凳入手的是steam玩家测评和IGN评分的巨大差异,steam是特别好评,IGN却只给了5分。买了之后才觉得,很耐玩啊,在板凳的 游戏 库属于巫师—荒野—刺客—荒野—老滚—荒野—CSGO—荒野—绝地求生—荒野……

Never Alone(永不孤单)

任务版小 游戏 ,一个小孩和一只狐狸。(最开始板凳以为就是个小清新 游戏 ,当时买只是为了宣传片里面哪个可爱的小孩和狐狸——是真的可爱!)

玩过才知道,难度完爆血缘。

估计女娃子看了宣传片很容易被框上手啊!但是,特别提醒,这个 游戏 曾经和其他4个 游戏 进入1美元 包,现价48!

艾迪芬奇的记忆:这是一款由小厂Giant Sparrow制作的步行模拟 游戏 类似于《看火人》。它以 人称为主,而且拥有较大的地图供玩家 探索 ,但反而并非是开放 的设定是一种一本道的设定,会刻意设置赶路的目标,引导玩家去 探索 地图上的线索,随着线索不断增多继续推进剧情,直至最终出现一个或深刻或唏嘘的结局。良心之作有时间建议一玩

无主之地系列:之所以将这两个放到一起, 是因为发售时间比较早,第二是因为比较新奇~~~就不多说了大家玩一玩就知道了,到目前为止仍然好评不断, 游戏 可玩性 。

天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance):由Warhorse Studios制作发行的中世纪RPG 游戏 ,根据真实史实改编而成。由于 游戏 比较硬核,尽管销量口碑双丰收,但是始终较少走进广大路人玩家的视野。 游戏 描述了公元1403年的波希米亚王国国王、国王后裔、城堡围攻和浴血奋战的真实 历史 故事。 游戏 中王国遭到入侵,铁匠的儿子也就是主角Henry的家园遭到践踏,家人遭到杀害,主角成了 的幸存者,它将踏上复仇和救赎之路。 游戏 极为真实地重建了中世纪波西米亚的地貌景观,自由度很大,玩家的行为对剧情推进会起到较大影响。 游戏 中设置了几十个任务,数小时剧情动画,动态天气,日夜交替以及许多特色活动。战斗系统还原真实,玩家可选多种战斗模式及武器,可以参与到各类城堡围攻、 历史 战役,补给战争以及狩猎活动。

说几个真正好玩而且绝大部分人听都没听过的吧

911perator 911接线员

一款模拟类 游戏 ,玩家扮演一位911报警电话的接线员,你需要快速处理各种警情和险情的接警员。你不只需要接听求助电话,你还需要对险情作出适当的处理,比如提供急救指导,亦或是在需要警方,消防人员,急救人员到场处理的情况下,合理分配警力。

别忘了,电话那头的可能是一位面对自己奄奄一息女儿,心急如焚的父亲,或是一名意图不明的恐怖分子,甚至也可能只是想弄个大新闻的恶作剧小鬼。急难当头,你,如何抉择?

值得一提的是 ,这款 游戏 拥有全 所有城市的地图,你可以选择任何一所城市来扮演该城市的报警接线员,所有地图均是实际地图 .用你所在城市的地图来玩 游戏 吧!体验一把接线员的工作

喂!是911吗?王府井有小贩私自摆摊,请速来支援!

This is police我是警察

我,老警长杰克!在面临着职业生涯的最后180天,市长敲打我,黑帮想要利用我···

老警长的警察生涯算不上光明磊落,那么在最后的时间里是选择做一个对得起 社会 对得起人民的好警察,还是和这个肮脏的 社会 一起同流合污?一切由你选择

aliant Hearts:The Great War 勇敢的心: 大战

这是一个发生在分裂的 中,关于人物交错的命运与一段破碎爱情的故事。主角将和自己忠实的军犬一同努力,在可怕的战壕中努力存活。

随着 游戏 进程,人们的生活不可避免地交织在了一起。友情、爱情、牺牲、悲剧降临到每一个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,重新找回人性的光辉

betrayer 背叛者

在里 与表 切换的神秘冒险,体验各种诡异的过程

画 风极度诡异的一款 游戏 ,氛围非常怪诞,虽然说不上恐怖,怪物也不可怕,但是在黑白 中唯有一抹鲜红,真是说不出的诡异! (其实 游戏 也能调成彩色,只不过会少大大减少诡异气氛)

这款 游戏 我到现在还没有通,大约也就体验了半小时左右,但是这是我玩过最诡异神秘的 游戏

很遗憾这款 游戏 没有汉化,我的意思是连汉化补丁都没有。

给大家推荐一款 游戏 ,星际战甲。这款 游戏 虽说是五年前的网游,但是 游戏 的画面和 游戏 性 不输于现在国内任何一款网游。这 游戏 在国内也有 ,但是玩家人数并不多所以建议各位去steam上面玩。

星际战甲这款 游戏 呢他的审美风格是非常彻底的美式画风, 游戏 的角色模型应该是用ZBRUSH做出来的和国产网游那种纸壳人的感觉完全不同!里头的模型做的非常的 细腻,但是优化却做的非常的好,gtx660的显卡畅玩这 游戏 完全没有问题!

不过呢,这 游戏 最大的缺点应该就是无法吸引女性玩家,因为角色的外观是在是太直男了,而且甚至连一些玩惯了中国传统网游的男性玩家都无法接受。但是,这款 游戏 是科幻迷们的天堂, 游戏 中的许多元素都给人一种在玩星球大战的感觉却又有他自己 的风格。欧美佬就特别吃这一套哈哈哈哈。

还有最最重要的一点是这个 游戏 不花钱!不花钱!不花钱! 游戏 中所有的现金道具和最新推出的DLC你都可以通过刷图获得,一款200美元左右的套装把刷图大概一个多月到两个月可以弄到,这比DNF 是很人性化啦。

最后给大家放上我自己的刷图视 ,我相信你一定会喜欢的!

战场女武神

这是一个被玩家忽略的好 游戏 ,一是它鲜少打折在玩家之间的曝光度不那么高,而且它的画风看起来很奇特,像是2D的,但是它却是一个3D 游戏 游戏 采用 CANVAS 3D绘图系统,画面采用新颖水彩画风,逼真再现手绘风格的新绘图方法,清新别具一格的画风加上精彩的 游戏 玩法确实是一个不错的 游戏 。

杀戮空间2

这是一个求生之路+使命召唤+僵尸猎场+塔防等等 游戏 模式在内的 人称FPS 游戏 , 游戏 里面有多种职业每个职业多有它 的职业技能和职业武器,还能通过杀怪升级等级越高职业的能力就相对的越强大,同时还能通过杀怪获得金币买更加强力的武器, 游戏 里面还有轨道炮、微波 等科幻武器,同时还有激烈的boss战,每个boss都有其特性,有的能够释放毒气防止玩家靠近,有的能够发射火箭炮远程攻击玩家,不过 游戏 的主题还是射击——不断地射击,消灭一波又一波的敌人。

罗马之子

这是一个比较老的 游戏 了,现在估计有很多玩家应该已经玩过了,但是相对于一些没玩过的玩家来说这款 游戏 是值得一玩的, 游戏 使用Cryengine打造,赋予 游戏 出的的光影效果, 游戏 里面玩家能够感受到古罗马的浓厚 历史 氛围,还有精彩的打斗场景以及激烈的战争场面。除此之外玩家还能体会到一场相当不错的剧情。

史诗战争模拟器

这个是一个比较有趣的战争 游戏 , 游戏 里面玩家可以随意的生成大量的军队,只要你的电脑性能够强大哪怕你想打造一个百万军团厮杀的场景都可以,这也是这个 游戏 的好玩之处,玩家还可以根据他自己的喜好来定制交战的双方比如丧尸大军挑战特种兵或者十万古代军队挑战三千二战士兵等等, 游戏 里的场景也可以根据玩家的喜好来定制,总之只要你的想法够鬼畜任何奇葩的战场都可以。

进化

这是一款免费 游戏 , 游戏 的内容是四个玩家扮演猎人去负责猎杀 游戏 中由一个玩家扮演的怪物,每个猎人都有3次复活机会,机会耗完意味着失去对局的资格而怪物则可以不断摆脱猎人的追杀并且在此过程中不断净化获得更强的能力, 游戏 早期收费后来转入免费的阵容, 游戏 拥有次时代画面,就 游戏 操作手感和武器细节方面可以说相当不错了。

暗黑地牢,节奏慢,好运后面总是跟着更大的霉运,适合抖m自虐,克鲁苏神话背景,一开始摸不着头脑,觉得这什么破壁玩意儿,不能存盘,没有友好的提示,英雄居然还会死?!装备丢了有可能找不回来?!纳尼?伟大的英雄居然还这么多毛病?光明十字军居然是个小偷?修女居然喜欢逛窑子?新手劝退机制十足,但却是个不折不扣的需要防沉迷的 游戏 ,为这个我把刚刚入手的全战战锤2都停玩了。

《 飞车》几是个经典版本啊?

几乎每一代都是很经典的。

上世纪90年代初,一款名为《 飞车》Need For Speed 的游戏横空出世,从此打开 游戏市场的先锋~

《 飞车》正如它英文名字一样,我们只需要速度与 ~!因为Need For Speed~!因为它永远是经典~!

初代的NFS是一款合作作品,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。《 飞车》中,因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。不过,游戏画面效果在95年可算是出类拔萃,场景的丰富程度在当年也可谓 。

回顾整个1代,最令人不爽的就是游戏赛道不能逆向行驶,而且很多较长的P2P(点对点)赛道都需要分段比赛而不能一次跑完,当然这也是受限于当年硬件的机能。EA在1996年8月15日为《 飞车》推出过一个SE版,除了增加一条赛道,最大的改进就是加入了局域网联机功能。

/1997.5.15/《 飞车Ⅱ》Need For Speed2

《 飞车Ⅱ》相对于1代来说可算有了巨大的进步。由于没有和RoadTrack杂志继续合作,制作组得以让游戏偏重于速度感的表现——甚至在赛道上可以跑出超过400km/小时的离奇高速来!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩NFS2SE”的说法。

同时,从此时起,NFS系列的联机游戏开始流行,包括笔者在内,当时很多学生都会在课余时间跑到“电脑室”去联机对战一把。

/1998.10.15/《 飞车Ⅲ:热力追踪》Need for Speed3:Hot Pursuit

第三代 飞车:热力追击(Hot Pursuit)

被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的几种玩法以外,EA还把在一代中出现过的警车追击模式以全新的方式加入NFS3中。令人惊讶的光影效果使人目不暇接。

在《 飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为 的画面和音效,最吸引人的就是 车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。

除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的 燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山-_-||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能 体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。

“热力追踪”是NFS系列 部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。

/1999.8.15/《 飞车:孤注一掷》Need for Speed:HighStakes

这是一部带有总结性质的作品,同时也是摆脱以“代”来标称NFS系列的 作。《 飞车:孤注一掷》的发布距离上一作只有短短半年时间,但丝毫不失水准。由于加入了对当时最新,特效最为丰富的图形接口DX5的支持,“孤注一掷”的画面效果相较前作有了一些量的提高。其中,车窗变得透明以及游戏中一圈一圈的光晕效果是最大的进化。同时,雾化效果也不再是Voodoo系列的 ,这使得越来越多的玩家得以走近“ 飞车”。

不过美中不足的是,本作中夜晚的赛道仍然太黑,一旦不慎撞坏了车灯可就伸手不见五指,基本没有办法继续行驶了……

/2000.4.15/《 飞车:保时捷之旅》Need for Speed:Porshe Unleashed

“这是一款永远不会让人失望的游戏”,EA公司制作的《 飞车》系列游戏正是凭借其无与伦比的娱乐性赢得了玩家如此的赞誉。

《 飞车:保时捷之旅》是NFS系列至此相对前几代来说,游戏模式和物理特性上进化最大的一代。“保时捷之旅”的物理特性 是值得特别关注的,它实现了直到今日仍处于游戏界顶尖水平的车身姿态系统。

这个系统能构 的模拟车身的重量转移效应,无论是玩家踩下油门、刹车或者扭动方向盘,车身都会做出极为逼真的反应,整个车身姿态系统模拟出了1吨多重的金属所应具备的惰性和惯性。正是由于该系统的成功,使得“保时捷之旅”的物理引擎拟真度在Driver玩家之中颇受好评。

不过客观的说,本作的物理引擎也有缺陷,例如在发动机部分没有模拟出Turbo(涡轮增压)发动机所应有的TurboLag特性,在轮胎这个弹性体的模拟上也明显欠缺火候,但能注意到且介意这些不足的玩家并不多。

NFS系列游戏从没有让玩家失望过,能够达到如此水准的游戏真是凤毛麟角,弥足珍贵。更令玩家兴奋的是,游戏开发的周期明显缩短,专辑式的游戏内容更可以称得上是游戏的一次全新尝试。

/2002.10.21/《 飞车:热力追踪Ⅱ》Need For Speed:Hot Pursuit2

相比前三作的连续轰炸来说,《 飞车:热力追踪Ⅱ》的推出无疑酝酿了很久,充满 的热力追踪模式在本作重新回归。

很多玩家在花长时间习惯“保时捷之旅”后,对重新简化操作,强调速度快感的“热力追踪Ⅱ”操控特性表示出很大的不满。但这并非是制作组没有用心去做造成——撇开多种游戏模式和因特网联机方式上的创意不谈,仅仅是游戏支持DX8的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界 的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染堪称 !

本作中 腾空时出现的“ 时间”效果则是 游戏业界的首创特技。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。

/2003.11.25/《 飞车:地下狂飚》Need For Speed:Underground

“地下狂飚”放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而走向地下 文化。由于从“热力追踪Ⅱ”开始,NFS的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期,短期内已经不需要有革命性的变化。同时,**特技制作公司的倾力协助和对具有革命意义的DX9图形接口的支持,使得本作的画面效果 够冲击:黑夜中高楼林立的城市中,眩目的霓虹灯光拉出残影,周围景物因驾车高速掠过而模糊, 车身拥有了真正实时环境映射等等。

音响效果也更为细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。

/2004.11.15/《 飞车:地下狂飚Ⅱ》Need For Speed:Underground2

到了《 飞车:地下车会Ⅱ》,或许很多玩家又在期待它会带来什么样的新惊喜了。而在开发过程中,不断有许多车辆性能细节校调的和录像被放出,使得“地下车会Ⅱ”的整体风格显得更加神秘。

漫长的等待终于在拿到游戏之后宣告结束,有人失望,有人欣喜。“地下车会Ⅱ”其实是拟真的,而不是动作的。它带给玩家的是真实的速度感。在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,“地下车会Ⅱ”实现了比拥有同样地下 风格的前代更为炫目的图像效果,同时也修正了前代中中因画面过于模糊而无法看清路面的情况。

第9代 飞车:最高通缉 Most Wanted

继《 飞车8:地下城狂飙2》之后,EA公司宣布要正式开发《 飞车9:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)》。《 飞车9:最高通缉》作为《 飞车8:地下城狂飙2》的后续作品,将由EA加拿大温哥华分部开发。《 飞车9:最高通缉》将有次世代家用游戏机版本、XBOX、PS2、DS、GBA、PSP、GameCube等多个版本。

《 飞车9:最高通缉》将把非法的街头 、玩家改装和紧张的警察追逐结合起来,再现好莱坞飞车**当中的场景。另外,《 飞车9:最高通缉》游戏当中还将内建真实互动的环境 ,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的 ,实现真正的Need For Speed。

2006——《 飞车10》

运用崭新的Autosculpt技术,《Need for Speed Carbon》可以让玩家随心所欲改装车辆。

游戏加入了同伴的概念,通过组建车队,在街头称霸地盘,同时还保留了警车的追击,而且这一代的警车AI更高,车体更是强壮。

10代也堪称登陆游戏 最多的一代,包含PC、XBOX 360、PS3、PS2、Wii、NGC、NDS、GBA、PSP、手机,地球上有的主机 我们全卖。

2007——《 飞车11》

Need For Speed ProStreet由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、 、人工智能和 竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对 的每一处进行改装,籍此在展现玩家个性的同时调整 性能。

EA对新一代作品信心十足,官方网站上显著位置就写着“A REVOLUTION OF SPEED IS COMING”(速度的革命就要来了),ProStreet的意思就是街道争霸!

让我们永远不要忘记那速度与 的日子,不要忘记那风一样的感觉~!

游戏,车手是动物,可以2人联机,外国的,应该是2000年到03年之间的

不知道说的是不是那个,我也玩过一个,里面可以双人分屏玩,也是动物 ,道具有火箭,汽油,好像还有一团雾,印象中要挑战狮子,长颈鹿,后来还到外星了吧

也忘了叫什么了,初中时候玩的,2003年以前的应该是

不是马里奥 和古惑狼,不知道的别瞎蛋逼

飞车的游戏版本

飞车1

飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中最 的

飞车2

飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。

飞车3:热力追踪

飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在 飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法 手。

飞车:孤注一掷

飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

飞车:保时捷之旅

飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

飞车:热力追踪2

品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《 飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎,用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《 飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当 次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏 别设计了像**慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车**中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使 竞技类游戏有了下滑趋势,《 飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。

没有《 飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

飞车:地下狂飙

游戏于2003年11月17日上市。 飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。

飞车:地下狂飙2

飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款 游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏 ,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下 联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《 飞车:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。

飞车:最高通缉

《 飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品,是《 飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《 飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

飞车:生死卡本谷

(可参见百科词条: 飞车10)

游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的 添加新图案以及改良 装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了 上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手 ,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

技巧介绍:

绕圈赛:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手, 圈时不用跟着侦察手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将 保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑 圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在 圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。

加速赛(竞速赛):包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向 的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的 发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星 并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手 ,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是 界最尴尬的事情了。

飘移赛(甩尾赛):包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下 了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的 。

超速赛(测速器竞速赛):全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的 加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显着提高,但利用飘移手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让 产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到的瞬时速度足以夺下 ,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)

检查站

可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的 赛,还算是有难度。

追逐赛:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。

超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。

改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道 ,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。

大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的车手在 阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己 所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得 后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。

无论采用哪种 ,峡谷山道竞速的 阶段都十分重要,所以车手应重视 阶段,利用 阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。

飞车11

(可参见百科词条: 飞车11)

《 飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向 ,对抗其他的车手来向全 展示技术和荣耀。《 飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《 飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的 游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的 体验,而革命性的 模式将会重新定义多人游戏。

(注:此代不支持自由驾驶。)

飞车:无间风云

《 飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

飞车:变速

游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实 赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等 赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司 副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《 飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将 打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

飞车:

游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的 工作室联合研发。

游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“ 飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《 飞车》历史上出现过的绝大部分 和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”

和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

《 飞车 》为EA经典 游戏《 飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

美商艺电总经理林守杰表示,《 飞车》系列长久以来在台接受度 ,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《 飞车: 》。而这不会影响EA 线上游戏的授权 ,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。

《 飞车: 》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖 手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、 的车辆。

赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个 大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《 飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。

飞车DS :氮气

2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》( 飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。将为冒险 类玩家带来一种全新的、 的体验,同时完全保留《 飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险 玩家,也会吸引休闲玩家。”

虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《 飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《 飞车》里都看不到。”

飞车:热力追踪

《 飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。

飞车:变速2

游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。

《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就 会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来 陶醉的体验。

《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的 驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的 模式提升为一种 手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。

飞车:亡命狂飙

《 飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车 。警察追逐将不是 的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《 飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以 的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的 。Autolog,《 飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。

飞车:最高通缉

《 飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。

系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉警察,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来最危险的《 飞车》中。有没有胆量成为最高通缉车手?

在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为最高通缉单上的 名。在2012年10月30日发售后,《 飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的 体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。

飞车:宿敌

《 飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的 。  在这一代中,《 飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏 ,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家 的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的 和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

非常高兴能与大家分享这些有关“精品外国赛车游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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