什么叫fc?
在这个数字化的时代,什么叫fc?的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于什么叫fc?的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
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什么叫fc?
2.psv以后可以像psp一样玩 吗 还有psv每个游戏的容量是多大呀 32g卡能下几个psv的游戏呀
① 美国联邦准则(FC)
FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。
每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。
FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的 *** 、民间和商业领域得到广泛应用。
② 任天堂游戏机FC
Fami(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。
Fami是Familyputer的简写。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。
不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。
FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。
并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。
79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。
声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。
卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。
特别的是FC 次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。
这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。
由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。
而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。
当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。
无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的 *** 。
FC进入的是一个几乎真空的市场。
即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。
从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上 或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。
更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。
籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主 :1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线 ,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂 时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的 ,可见美国人对任天堂的感情。
日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
FC(Familyputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。
在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。
结构
FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行 率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行 率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。
FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声, 炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。
主机背面有电源接口,RF射 输出接口,视 图像输出接口,音 输出接口。
前面还有一个扩展端口,用于连接光线 的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。
还有一些带有电池用来保存游戏。
1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
历史
1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。
不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。
1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。
1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全 已销售6000万台。
影响
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。
FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。
如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes或者nds
③ Fedora Core
FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称
FC是众多 Linux 发行套件之一。
它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。
现时Fedora最新的版本是Core 6。
历史
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。
2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发计划和 Fedora 计划整合成一个新的 Fedora Project。
Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。
现况
Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。
Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。
2003年11月, 个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。
这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。
2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。
这一版本除了是 个采用 2.6 版核心的发行套件及用 X X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。
2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。
这一版本采用 2.6.9 版核心、X 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。
2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。
这一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。
此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。
2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。
GNOME 桌面基于 2.14 发布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。
包含 Mono 支持,以及众多 Mono 应用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy记事程序。
SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。
默认网页浏览器是 Firefox 1.5。
gcc 4.1 编译器包含其中。
内核基于 Linux 2.6.15。
2006年10月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。
GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。
添加了piz窗口管理器,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了X 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。
④ 人族门派—方寸山
人族门派—方寸山的简称
门派简介
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类, 不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。
方寸山弟子慎守菩提祖师"养本固元,清静无为"的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
门派技能
┏━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃技能名称│ 学习效果 │ 包含法术 ┃
┠————┼——————————┼——————————————————————┨
┃黄庭经 │ │三星灭魔 ┃
┃磬龙灭法│按技能等级提高伤害力│ ┃
┃霹雳咒 │ │五雷咒 ┃
┃符之术 │ │飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆┃
┃ │ │符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符 ┃
┃归元心法│按技能等级提 御力│归元咒 ┃
┃神道无念│按技能等级提高灵力 │乾天罡气、神兵护法、分身术 ┃
┃斜月步 │按技能等级提高躲避力│乙木仙遁 ┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
门派法术
三星灭魔
功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
五雷咒
功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法
飞行符
功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和2点活力
兵解符
功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法
失心符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法
失忆符
功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法
追魂符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法
离魂符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法
失魂符
功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法
定身符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法
归元咒
功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
乾天罡气
功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:20点气血
神兵护法
功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失
使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
乙木仙遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
分身术
功效:一定回合里躲避每回合的 攻击
使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120
消耗: 80 点魔法
碎甲符
功效:降低对方多人物理防御力及灵力
使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120
消耗: 50 点魔法 / 人
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
⑤ 车型
FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型
FR(前置引擎后轮驱动)
FF(前置引擎前轮驱动)
MR(中置引擎后轮驱动)
RR(后置引擎后轮驱动)
4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD)
个英文是代表引擎位置
第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后
FF:
引擎放在车前~用前轮驱动~
优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~
缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~
举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~
FR:
引擎放在车前~用后轮驱动~
优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~
缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~
举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置
MR:
引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~
优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~
缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗?
举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR
RR:
引擎放在车后~用后轮驱动~
优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~
缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~
举例车型-保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术~
4WD:
不论引擎位置~用四轮驱动~
优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~
缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~
举例车型-WRC( 拉力赛) 应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~
另外FC和FD是MAZDA RX-7的车型
⑥ 废柴
论坛、BBS等网络社区中对"废柴"的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人
⑦ DOS命令
比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同
fc (DOS命令)
FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]
[drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
/A 只显示每个不同处的 行和最后一行。
/B 执行二进制比较。
/C 不分大小写。
/L 将文件作为 ASCII 文字比较。
/LBn 将连续不匹配的最大值设为
的行数。
/N 在 ASCII 比较上显示行数。
/OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。
/T 不要将 tab 扩充到空格。
/U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。
/W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。
/nnnn 不匹配处后必须连续匹配的行数。
[drive1:][path1]filename1
要比较的 个文件或 个文件集。
[drive2:][path2]filename2
要比较的第二个文件或第二个文件集。
⑧ LINUX 命令
fc 命令
⒈用途
处理命令历史列表。
⒉语法
打开一个编辑器去修改或重新执行以前输入的命令
fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]
生成一个以前输入的命令的列表
fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]
重新执行一个以前输入的命令
fc -s [ Old=New ] [ First ]
描述
fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。
历史命令文件按编号列出命令。
列表中的 个编号可以任意选择。
每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。
在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。
如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。
尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。
例如,有三个命令按照编号 32766,32767 和 1(被折返)排序,则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。
可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。
当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。
如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。
与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。
示例:
fc -s -- -1 2>/dev/null
⒊标志
-e Editor 使用 的编辑器编辑命令。
Editor 参数应是一个命令名称。
该命令用 PATH 环境变量 位置。
当没有 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。
如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。
-l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。
不调用编辑器去修改它们。
按照 First 和 Last 参数所 的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。
-n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。
-r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有 -l 标志时)。
-s 不调用编辑器重新执行一个命令。
如果没有 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。
⒋参数
First or Last 选择要列出或编辑的命令。
HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。
First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个:
[+] Number
表示一个特定的命令编号。
-l 标志可以显示命令编号。
缺省是一个 +(加符号)字符。
-Number
表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号 。
例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。
String
指出了最近所输入的命令,该命令以 的字符串开头。
如果 了 Old=New 参数但没有 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的=(等于符号)。
当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。
当没有 -s 标志时,将应用下列规则:
* 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。
* 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。
* 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。
* 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当 了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有 -l 标志)。
通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。
如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。
这与使用 -r 标志的效果是一样的。
例如,下列 行的命令与第二行上相应的命令是等价的:
fc -r 10 20 fc 30 40
fc 20 10 fc -r 40 30
* 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数 了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。
fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。
例如,如果在历史列表中 编号从 1 到 10 的十个命令,则命令:
fc -l
fc 1 99
分别列出和编辑所有这十个命令。
Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替 个出现的老字符串。
环境变量
下列环境变量会影响 fc 命令的执行:
FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。
如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。
HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。
如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 .sh_history 文件。
HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。
如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。
退出状态
下列出口值被返回:
0 成功完成列表。
>0 发生错误。
否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。
⒌示例
⑴要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入:
fc
当完成编辑之后,执行该命令。
⑵要列出执行过的前两个命令,请输入:
fc -l -2
⑶要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入:
fc -s foo=bar cc
⒍文件
/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。
/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。
⑨ 空之轨迹FC
游戏《空之轨迹》 部被称为“空之轨迹FC”,全称为“空之轨迹FirstChapter”,即 章。
psv以后可以像psp一样玩 吗 还有psv每个游戏的容量是多大呀 32g卡能下几个psv的游戏呀
造成被ban有如下原因:
1
2黑卡刷游戏
3长时间使用 steam(比如undeadpatch steamup!这些)
你玩L4D的方式是什么? 版steam? 免steam补丁? 如果你用的是 版steam 你需要重新申个Steam ID 因为用 有一定几率被封
再说 mw2使用的是zero gear demo 游戏启动的 不会被封
但是你用玩过 的号再玩正版 会有联机等级冲突 这个号联机很有可能就废了(因为我的买家就废了一个- -)
建议申请一个新的Steam ID
孩子玩游戏,该不该限制?
首先psv什么时候 ,要看黑客了,不过目前没有游戏机不被 的,只是时间的问题。
下面是psn下载版的游戏大小 当然这只是目前的游戏的大小,今后随着大作的出现 游戏的容量也会逐渐增大。
苍翼默示录 连锁反应加强版 3180MB
梦幻俱乐部ZERO携带版 2835MB
神秘海域 黄金深渊 2777MB
魔界战记3 Return 1619MB
怪物雷达 1619MB
F1 2011 1535MB
真·三国无双NEXT 1485MB
天启 1427MB
漫画英雄 S. 卡普空 3 1350MB
VR网球4 1241MB
迈克尔·杰克逊 梦幻体验HD 1225MB
大众高尔夫6 1100MB
忍道2 散华 1057MB
暗黑领域 1057MB
小小变异者 869MB
麻雀格斗俱乐部 793MB
块魂 拉伸 744MB
沥青都市:喷射 724MB
真恐怖惊魂夜 第11位访问者 693MB
地狱军团 598MB
山脊 561MB
朋友的战车队 220MB
玩游戏固然不能不完全限制,但是需要视情况而定。比如让孩子自己制定使用电子设备的时间,与孩子约定好,先试行一段时间,让孩子保证成绩不大幅下降,如果成绩下降了,便再次与孩子协商约定时间。
但是,最重要的,并不是玩游戏的时间,更为重要的是游戏的优劣。
如果说要在二十年前将电子游戏类比一下,大概是那些所谓“闲书”了。
拿看书来说,你是会想让你的孩子看 的课外名著,还是看一些充满暴力, 情节,三观不正的书呢?
游戏也是一样的,如果稍加了解,便会发现游戏种类繁多,好坏参差不齐。
那么什么样的游戏会使孩子沉迷其中呢?
这主要集中于竞技类网游,比如《 荣耀》。这类游戏没有 的剧情,优美的景色,有的是大数据的匹配机制,在人,不想玩的时候让人连胜几局,有较高的成瘾性,而且玩家素质参差不齐。又比如《和平精英》,作为大逃杀类的游戏,玩家在游戏中击杀敌人便可以生活中找不到的很大的优越感,在游戏中活到最后便能获得极大的成就感,在这种奖励机制下会促使人不断地进行游玩,但并不能获得实际上的精神愉悦放松,反而会使精神紧张,大脑疲惫。游戏中的内购系统也十分容易吸引人,有的集中在游戏皮肤上,小则三五百元,大则数十上百万。而有的就像《明日之后》,在游戏中只要充值便可以活动获得高人一等的装备,十分吸引人。
那么,究竟什么样的游戏 ,适合孩子游玩呢?
许多3A大作便是 游戏,像《荒野大镖客2》,作为开放 游戏,有美丽的风景,引人入胜的剧情,丰富的人物形象。又像《刺客信条:大革命》,讲述着法国大革命时不同势力明争暗斗,反映人间疾苦,政治局面,人民如何揭竿而起,以及人文特色,有深刻的游戏内涵。再比如《刺客信条:枭雄》,展现了维多利亚女王统治下的伦敦的格局,展现人民真实的生活,表达对和平自由的向往。这种种游戏不仅能够帮助孩子了解历史,社会格局,人文风情,还可以引导孩子正确的价值观,培养孩子的共情能力,社交能力。不像别的网游一样会沉迷,自然而然便停下了。
一对比就出来了
如果孩子年龄尚小,担心孩子理解不了,玩了等于没玩,那么也可以让孩子玩一些画风可爱,要求低的游戏,比如新马里奥兄弟、马里奥奥德赛、马里奥 、蘑菇队长大冒险、路易吉的鬼屋等。益智又可以放松精神,培养孩子的创造力,空间想象能力,逻辑思维能力,对孩子的学习很有帮助。
但是需要注意的是,许多 游戏都是 制,意思指需要先购买后游玩的游戏,就像超市的商品一样,许多家长会觉得贵,但是比起一些表面上免费,实际质量低下,内购繁多,一不小心几百几千就打水漂又不能获得任何体验的游戏相比,已经十分便宜了。大多数游戏在100元以内就可以买下,在各种节日期间还有优惠。如果真的没有经济条件,可以适当游玩 (笔者支持正版,抵制 )。
如果条件允许,还可以给孩子买一些游戏主机,Switch是十分推荐给孩子买的,不贵的价格便可以体验到非常庞大的 游戏,操作简单易上手。经济条件允许的话,可以给孩子买ps4,ps5,Xbox游戏主机。这些主机都有在国外得到成果,十分完善的严格防沉迷,家长管控系统。而且这些游戏是以卡带,光盘的形式储存的,不让孩子玩,可以随时收走卡带,这样空有游戏机也不能玩。如果没有条件,一台比较 的电脑也可以了,3000-6000价位的电脑可以胜任绝大多数游戏。
但是,给孩子玩 游戏,管控游戏时间,并不能完 问题,孩子需要的,是陪伴。
就像看 ,看电视剧一样,如果自己一个人看,当然会产生孤独感,孩子玩游戏更是这样。推荐家长可以陪孩子一起玩游戏,这样不仅可以管好孩子,还可以知道孩子玩的是什么游戏,判断是否合适。在挑选游戏时,游戏都会白纸黑字写着适龄提示,可以作为参考。
所以,玩游戏可以限制,但是不能盲目限制。
以上内容纯笔者手打,为本人真实感受,无抄袭,望采纳。
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今天关于“什么叫fc?”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“什么叫fc?”,并从我的答案中找到一些灵感。
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