希望ol强化模拟器

希望ol强化模拟器

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨希望ol强化模拟器的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

文章目录列表:

1.???ol????????

2.希望OL怎么做_

3.谁给我推荐一个三国游戏?

4.有哪些好玩的微信小游戏?

5.如何在电脑上玩安卓网络游戏

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1。追求--《暗黑破坏神》

暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机rpg的崭新时代,令后世之作纷

纷效仿。而《暗黑》之中_为经典且_被人所津津乐道的便是--_的装备。

在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出_令自己满意的_。

玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那

便是游戏生活中_美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞

跃。于是,_的boss孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就

是来赠送礼品的可爱小猪。

正是玩家对_装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到_好的

东西誓不罢休。

人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。

2。挑战--《拳皇》

没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。

《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便

是全_格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的

必杀技中找到了异常的震撼。

而乐趣的_境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天

_npc的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你

产生_强的钻研动力。当你和对手*控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其

是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你

的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不

可能是好受的。

你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。

当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。

3.把握--《魔兽争霸》

即时战略一直以来是广大玩家_为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏

的运筹帷幄和*作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的

真髓,把这种运筹帷幄和*作爽快感推向了一个新的_。

在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--

把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行

动......

真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战

百胜。

这一切都依赖与对整个战局的把握。

一个_的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。

4。专注--《cs》

_上没有任何一个游戏比cs更需要专注的了。当你进入cs的_,你需要忘记

你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。你

面临的是:会对你毫不留情的射来无情的_让你顷刻间倒在血泊中,在你面前

只有两条路可走:生或者死。

尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。

在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休

闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。

而正是这种专注,造就了一代令千万cs迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类

的新闻更让这些为cs而专注的职业玩家站在了社会的高端。

如果你想成为一个_的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。

5。谋略--《英雄_》

天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更

为有效的方法。

在风靡全球的《英雄_》之中,你是位_,一位统领一个_的__。

这个_的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都

需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在

你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发

展的同时,你的敌国也在不断发展。

游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以_省时的方式得到_实惠的资源,如何以_少的代价对敌人造成_的冲击。

注重谋略的英雄,方能_于_。

6。乐观--《超级玛丽奥》

无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋

插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是

红了近二十年的超级_、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本

的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。

在玛丽奥的_里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你*

控着这位超级_在童话般的_里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又

一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及

活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和

困难的信念,一种乐观向上的精神指引。

7。感动--《仙剑奇侠传》

在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。

让众多中国玩家对《仙剑》_恋恋不忘的是什么?是当年的感动。

在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是_。然而正是那

令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为

之落下了眼泪?

人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。

如果你是个男子汉,就学会感动吧。

8。度量--《实况_》

凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到_就是_好,只有把

握好_恰当的程度,才能得到_好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”

也说明了这个道理。

而在瞬息万变的_赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收

放自如才能到达荣耀的颠峰。

速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着

加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而

加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。

力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别

之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了_,高手则是对应球门

的远近而调整力度。

脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你

控制着我方脚法_好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执

着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等

待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是

一个人就能踢的。

而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。

许多事情做到适可而止,掌控好_有效的量,便是_。

9。冷静--《合金装备》

这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,_早的《合金装备》便以开创潜入式

游戏模式和过场动画与游戏剧情的_配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小

岛秀夫也因此获得了游戏界的_荣誉奖项,和_的大师席德梅尔齐名于整个

游戏界。

和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行

动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人

见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。

更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越

快,谁就被认为越强。

而游戏的主角snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的**英雄

007特工詹姆斯邦德相比,snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。

在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布

成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长_上的红点的时候,当你

行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候, 你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中

那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你

不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。

如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。

10。友情--任意一款mmorpg

在网络游戏中,_令人珍惜是什么? 是装备?还是等级?不,都不是。这些大都

随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果

你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你

_的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更_的网游,也

舍不得离去的原因是什么? 是朋友。

真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时

候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在

你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......

而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。

当你以真诚待人,定会被人真诚相待。

追求,挑战,把握,专注,谋略,乐观,感动,度量,冷静,友情。

十个词,十款游戏

希望OL怎么做_

现在给你说哦。。希望OL的服务器还没有完善。。出来的只是一个模拟器而已。。连击无暴。。技能攻击效果无。。可以打去血。。但是1级跟10级好象没区别。。(也好象是升技能直接升10) ,,传送门无修复。。但是可以通过别的进入地图。。我可以教你。。之前我跟一个朋友一直在做修复。。但主要是服务器只是一个模拟器而已。。BUG实在是太多。。我已经没有兴趣再做下去了。。如果你想要玩。。我可以教你简单的架起来。。就跟之前的51希望差不多。。不过稍微比它那个好一点点

谁给我推荐一个三国游戏?

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款_。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG_)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,_,_的_,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上_款以文字为主的游戏(PC上),历史上_款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且_加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,_加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的_PC三国志游戏。其中令人印象_深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且_加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans_S QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》_的基础。

《三国志7》,_在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,_的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐_,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,_款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时_使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,_值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得_多也_有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就_了。

《三国群英传》,ODIN出品的_游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的_份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨_的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到_多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,_值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中_多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,_以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是_,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像_的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸_》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《_三国》体验版,名字不祥,但确实是_款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆_三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司_初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是_款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的_,一提:这张_做得非常好,不但是当时_中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向_而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是_令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是_令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,_近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,_近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是_款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲_》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲_2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜_之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上_款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布_厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也_多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是_C的原创游戏,几乎发挥了_C的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,_不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我_有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说_不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文_汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,_不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多_汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

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《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上_的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,_绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

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《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你_的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏_了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了_C的_机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲_》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,_后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,_近模拟器_好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,_变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声_的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里_使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上_的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是_)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像_的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是_C(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了_C(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,_不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我_有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

有哪些好玩的微信小游戏?

二十款好玩的微信小游戏:

1、恐怖躲猫猫

这是一款非对称的对抗类微信小游戏,玩法来自于黎明杀机、第五人格以及单机屠夫躲猫猫的结合,1V6的非对称对抗,可扮演抓捕者或者逃脱者。

2、恐怖奶奶2

《恐怖奶奶2密室逃脱》是一款3D的恐怖解谜玩法微信小游戏,品质非常高。

3、传说对决

《传说对决》是一款腾讯出品的、类似_荣耀的5V5MOBA微信小游戏。

4、迷你_跑跑星冒险

《迷你_跑跑星冒险》是一款以《迷你_》IP改编的酷跑类微信小游戏,游戏玩起来意外的Q萌可爱。

5、新轩辕传奇

《新轩辕传奇》是一款看起来像是MMORPG类型_游戏移植的微信小游戏,不再只是小游戏了。

6、穿越火线_战_

《穿越火线_战_》是一款经典的FPS游戏微信小游戏版。

7、冰淇淋怪人

《冰淇淋怪人》是一款3D恐怖躲猫猫微信小游戏,希望你能营救出目标。

8、厨房乱斗

《厨房乱斗》是一款休闲攻防类的竞技类微信小游戏,消灭对方的食物才能获得比分,还是有点意思的。

9、奥特曼之格斗超人

《奥特曼之格斗超人》是一款以奥特曼动漫IP进行改编的3D格斗微信小游戏。

10、__战

《__战》是一款3D_战射击微信小游戏,居然还有吃鸡模式。

11、功夫飞刀

《功夫飞刀》是一款有趣的飞刀竞技微信小游戏,还比较考验策略的。

12、骑士来了

《骑士来了》是一款有趣的多人竞技吃鸡微信小游戏,拼操作的时候来啦。

13、真实恐龙模拟器

《真实恐龙模拟器》是一款画面精美的3D恐龙模拟器微信小游戏,小游戏的品质又提升了一个档次了。

14、网吧模拟器

《网吧模拟器》是一款Q萌的模拟经营网吧的微信小游戏,研究破网吧如何升级为网咖。

15、一刀大侠OL

《一刀大侠OL》是一款腾讯出品的3D操作微信小游戏,游戏核心玩法类似《弓箭传说》。

16、比特大爆炸小游戏

《比特大爆炸小游戏》是一款腾讯出品的高品质弹幕射击类微信小游戏,腾讯现在小游戏布局越来越多了,期待更多好游戏。

17、忍者飞刀快切

《忍者飞刀快切》是一款有趣的像素熊猫地牢探险类微信小游戏,还非常考验走位。

18、火柴人战争3

《火柴人战争3》是一款以火柴人为题材的横版推塔类微信小游戏,玩起来还是不错的。

19、阿拉德_神

《阿拉德_神》是一款玩法类似《地下城与勇士》的横版格斗类微信小游戏。

20、众多回忆的食堂故事

《众多回忆的食堂故事》是一款令人感动的食堂模拟经营类微信小游戏!

如何在电脑上玩安卓网络游戏

随着手机电脑化的普及,越来越多的网络游戏,在手机_上展开,但是,_又有一定的

操作局限性,很多用户希望,自己经常玩的_,能够在电脑上也能操作。

这就是今天我要分享的经验,怎么用电脑上_,以帝国OL为例。

大家想在电脑上玩帝国OL游戏就必须准备以下三个工序:

1.帝国OL的客户端JAR文件

2.手机模拟器(手机顽童)

3.乐游加速器(在其官网下载,或者百度搜“乐游加速器”_个就是)提示:请各位网友自行识别真伪。

下面开始看看如何在电脑上借助乐游加速器玩帝国OL

_步:用注册购买的乐游加速器账号登陆软件

第二步:进入线路选择界面,选择手机VIP节点

第三步:选择任意一个手机VIP节点连接

连接以后,任务栏会提示服务器已连接

第四步:打开手机模拟器手机顽童文件,安装手机顽童程序

选择文件-载入JAR-选择帝国OL的JAR文件

然后就可以在电脑上玩_咯,其他_也是一样的哦,只要有相应的IP和手机模拟器

,就可以在电脑上面运行手机的游戏了。

好了,今天关于“希望ol强化模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“希望ol强化模拟器”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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