95加点模拟器_95级加点模拟器
大家好,今天我想和大家探讨一下“95加点模拟器”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
文章目录列表:
1.梦幻西游魔王寨怎么加点?
2.武林外传医仙_加点
3.奇迹_狂爆战士技能加点哪些
4.乞丐模拟器庇护所升级条件及加点推荐
5.DNF漫游加点,急求。 刷图PK平衡
6.仙境传说RO手游技能加点模拟器 职业模拟器汇总
梦幻西游魔王寨怎么加点?
闲话少说,关于魔王寨的加点,普遍看法是3魔2体。理论思想是扬长避短,但是长处是得到了发扬,但是短处真的避开了吗?且听笔者慢慢道来。
首先从血于耐的抗性问题上入手。无疑,血与耐都是玩家普遍用来提高抗性的重要手段。而且在强身120的时候(以下所有内容,均建立在强身120的基础之上)一点潜力点对于血和耐力存在着这样的关系,仙族:1.6防御对10.5血,人族1.5防御对11点血,魔族1.4防御对12点血。但笔者所讲主要为魔王寨,因此选取魔族的1.4对12点血进行论述。这也就意味着140点防御等于1200滴血。那问题就比较明朗了,140防御和1200的血哪个更好呢?这个没有确切的定论,对于搭配上血和防御都需要。但是血是治标不治本,只是因为防低之后弥补抗性的手段。他能取代防御的地位吗
打个比方,防御相差140,血量相差1200的两个魔王与DT进行PK。DT的破血狂攻攻击两次,耐力减少了300多的费血,宝宝再次进行攻击,又减少了150多的费血,一回合之内。血量的差距就减少了450,如此下来,若是用横扫,若是宝宝打出JN,特别是善恶有报的时候,就把防御问题一回合之内多次放大。只要耐魔王血不低,抗住_少4回合,血的差距就等于零了,但此时防御还是相差140。然而事实也是如次,即便是魔王不加体,由于先天的血成长和加零时血的技能也使魔王的血居高不下,当然现在是站在一般门派的角度上进行比较,不要拿高血加点方法相提并论。由此可以看出,血是一种一次性的东西,而防御是一种多次性的东西,在长时间的持久战中,高血低防会使你难以招架对手的狂轰乱炸!而3魔2血的加法在单P时,本身就是一种_!赌谁先躺下的_!因为杀伤力是人加上宝宝,即便是你的人的杀伤力大于对手,在低防的情况下,对方宝宝对你的威胁,将远远大于你的宝宝对别人的威胁!一部分玩家提倡高血,说那样法术抗性会同样十分优越,但由我看来,你大可不必如次执著!首先,在群打中,要你命的主要是DT.STL和宝宝,对方的龙宫和魔王不会用单法瞄准你一个打,再则是在单打中,你的法术杀伤力和对方持平(一点耐比一点血少0.1灵力,而经试验1点灵力所影响的费血_只在1.4,而且本人法伤15,实际的数值肯定不足1.4),血也可以持平或许少一些,但是防御上来之后,宝宝的威胁度就十分明显了,没错,加耐的魔王或许(看好,只是或许,只要宝宝够厉害,杀之也并非难事。)打不赢加高血的魔王,但正如曹操志向匡扶_与刘备志向匡扶汉室不能相比一样,魔王本身就人少,执著于那么一小部分人,你的目光是不是太短浅了呢?但是总体来看,推崇高血路线的魔王,是一部分玩家追求属性视觉的快感而提倡的非科学加法!
相信大家已经猜出了我的观点,不错3魔2耐或者3魔1耐1体(请稳住情绪,不要过早下对误,先请您回想以以上内容再心平气和的听我理明原因!)我将以上加点方法于3魔2体输入了17173的新玩家属性加点模拟器中,得到了以下结果(不带修炼):
100级对比(JN全满,强身120,带同等级1.5倍的零时血,冥思0,装备按普通国标加5级标准宝石,武器和鞋子打神秘石,以下其他等级情况也一样):3魔2体,血5574魔法1230命中610伤害884防御790速度151躲避691灵力713;3魔2耐,血2908魔法1230命中610伤害884防御1072速度151躲避691灵力693;3魔1体1耐,血4241魔法1230命中610伤害884防御931速度151灵力703。 而此时国标装,3.5力的DT(武器和头盔改打红玛瑙,以下相同,此时都选用国标是因为便于比较,但实际上DT的攻击更容易加上来)攻击为,1315。对于3魔2体的魔王来说,费血为578,抗性系数(血量/单次费血数)为9.64。对于3魔2耐的魔王来说费血为267,抗性系数为10.89。对于,3魔1体1耐的魔王费血为424,抗性系数为10.00。而就106的宝宝攻击为1240左右,三种费血分别为,495,185,341。抗性系数分别为11.26,15.71和12.47。
130级对比(130强化装备):3魔2血,血7191魔法1545命中829伤害1200防御1026速度192躲避为864灵力为935;3魔2耐,血3733命中829伤害1200防御1393速度192躲避864灵力909;3魔1体1耐,血5462命中829伤害1200防御1209速度192躲避864灵力922。130标准DT攻击:1686。三种依次费血726,322,525,抗性系分别为9.90,11.59,10.40。136宝宝的标准攻击约为1580左右,对于三者的费血分别为,609,224,408,抗性系数分别为11.80,16.66,13.38。
150级对比(130强化装备):3魔2血,血8049魔法1745命中888伤害1350防御1116速度216躲避984灵力1058;3魔2耐,血4063魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力1026;3魔1体1耐,血6056魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力1046。而此阶段的DT伤害有1901,三者费血分别为864,398,606抗性系数三者分别为,9.25,10.20,9.99;宝宝在现阶段的攻击为1850左右,对三者的杀伤力分别为,807,343,550。抗性系数分别为9.97,11.84,11.01。
由此已经十分明显了,也许有些朋友说我给的人物属性都太差了!JP装备都可以带,正如那句老话,没有_强的门派只有_强的玩家一样,JP装备只代表个别现象,不代表普遍现象。也许有些朋友说我给DT的加点和武器使其攻击太低了!这一点我非常了解,我们区一个相当厉害的DT(飚血)听说在上次神坛之战时候通过零时等等东西,把攻击提升到了2400多!我都不知道是怎么提升的!魔王的防御追加速度也许并达不到这一步,这就是我为什么把3魔1耐1血并列的提出的原因,经笔者计算!攻击越高,3魔1体1耐的魔王的抗性系数下降_慢,也许就能超过3魔2耐!这也就是我想说的,3魔2耐的玩家,免不了到后期要补一些体质!
但是,我的观点任然是_3魔2耐,原因很简单,当你由于低防被轻松砍掉3000滴血变成5000的血的时候。此时的抗性与其他门派5000滴血完全不能相比,由于防御很低砍掉3000滴血何其困难之有?因此我再在这里提出一个几乎95%的人都有的认识误区!加血!只是提高气血上限!!!!气血上限高只代表一次性PK(不带药的非大型PK战)的抗性!砍掉5000滴血后,气血上限的提高,在一次性PK中就是能把血加的更高!所谓“气血的抗性”就完全不能成立了。PK的胜利取决于什么?取决于对方对你的伤害值与自身补给值的差值,与气血的关系!2体的气血固然多!但是!如此一来差值的数字将会以惊人速度上涨,同样是吃药!2体魔王吃药加血的量不会多!但由于防低,加血的质量是多少?说不定对方看准了这一点,对着这样的魔王打!通过保护,消减旁边高防门派的气血。而且被砍躺了之后,要想救人更是难上加难,随便一哈就躺了下去!这样的魔王法术伤害力高,防低。我要是攻击门派就无疑的挑衅道“谁叫你这样?不砍你砍谁?”!
那么血需要多少呢?我的观点,够用就行了!什么叫够用,衡量标准就是 1 .抗性系数。血少防高(其实即使魔王这么加点,血依然不算少),使补给率大大加强!2体魔王加25%(2000血),2耐魔王加了50%。依然是说加2000滴血,150级2体,抗打击2.31次;2耐,抗打击5.10次!哪个效果好不言而喻。不要说特技,2血魔王用特技加血加不满不说(所有加血的特技,×疗除外,都有等级*××的上限限制),在满血的时候抗性系数小于2耐的2体,你认为它的25%或50%的抗性会比2耐加同样百分比的好吗?说白了,在魔力保证的前提下,抗性系数越高越好!2.加血补给。真正的_PK,补给十分关键,血太少的话补给2000说不定只加的到1000多,但这个要自己把握,依据是经济实力,等级,PK的意义(就是帮战,野战,酒店,比武等等。),用血宝宝加火凤之眼或许可以弥补!
我个人建议,血还是加到5000比较好!因为武器和衣服上的潜力点都没有算!其实达到5000的血并不是很难,后期只需要补40点的体制(飞升的10点建议全加体质)就_到了了5000血!
终于该总结了!总之3魔2体不可取,3魔2耐适合有远大志向的玩家(这种加法比较适合非一次性PK!),3魔1体1耐适合大众玩家(比较适合一次性PK!因为血的抗性能在一次行PK中发挥的比较好)。我的好友红晶龙曾经给我说过:“其实没有完全正确的加点!”说的好!个人看法!我也只是想告诉大家,魔族并非不加耐!魔族不能放弃耐力!有了一个良好的思想认识!你想练什么样类型,就是你的喜好了!_后说一点,龙宫我不支持加3魔2耐,血不够用。加3魔1体1耐或者加3魔1.5耐0.5血比较好!不要把灵力看的那么恐怖~一点灵力等于的伤害,我在第三段第十三排括号内有讲!法术的杀伤力还是和等级,JN,修炼的关系_吧(灵力不能太低)。
武林外传医仙_加点
医仙加点
医师加攻防的加满...其他的没啥用就加那个 增加血蓝的4点和复活一点
或者不加复活
...其他都是过度点一点
医仙单职业看你喜欢那个类型的,
加点看你用处了,没有__的加点只有_适合的加点...
医生的技能也不多,
就是
两个加血,
两个免疫,
一个减伤
一个禁药
一个_
一个救人...现在救人赚钱不好赚了,不过你经常在一般还是有的...
加点看你需要的...多玩武林外传有_的和下载的加点模拟器...你自己研究吧...医生的技能也不多,
就是两个加血,
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奇迹_狂爆战士技能加点哪些
加点顺序:基本点:1-10级共计 45点分配
技能点:1-10级共有 10点分配
一、1-10级基本力量点26狂暴基本点0
10级共计45点 30点分配到力量 共56点力量
10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴
10级共计10点技能点
10级 等级2 长刀防御+1(点长刀使用时物理/魔法防御力增加30,攻击速度增加14)
等级1 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加16)
等级1 强化防御+1(物理防御力增加15)
等级1 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加10)
等级1 加速回血+1(HP恢复量上升2)
等级1 危机防御+1(HP在12.5%下时防御力增加30)
等级4 激励+3点(瞬间消耗60HP转换为45SP)
等级1 冲锋+点(用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之一阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 青铜狂暴长刀 精良 LV+4
头盔 系列 狂暴 名称青铜头盔 精良 Lv+2
护肩 系列 狂暴 名称青铜护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称青布衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称青铜之铠 普通 穿不上
护手 系列 狂暴 名称青铜护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称青铜腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称青铜护腿 精良 Lv+3
靴子 系列 狂暴 名称青铜靴子 精良 Lv+4
二、10级基本力量点51狂暴点15
10-20级可分配点数50点
10-20级技能点数10点
20级 等级3 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加40,攻击速度增加14)
等级2 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加24)
等级2 强化防御+1(物理防御力增加25)
等级2 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加15)
等级2 加速回血+1(HP恢复量上升3)
等级2 危机防御+1(HP在15%下时防御力增加50)
等级8 激励+4点(瞬间消耗100HP转换为65SP)
等级1 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之二阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称合金狂暴长刀 精良 Lv+8
头盔 系列 狂暴 名称烈火头盔 精良 Lv+4
护肩 系列 狂暴 名称烈火护肩 精良 Lv+4
衬衣 系列 狂暴 名称棉布衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+2
护手 系列 狂暴 名称烈火护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称烈火腰带 精良 Lv+6
护腿 系列 狂暴 名称烈火护腿 精良 Lv+5
靴子 系列 狂暴 名称烈火靴子 精良 Lv+5
三、20级基本力量点86狂暴点数35
20-30级可分配点数50点
20-30级技能点数10点
30级 等级4 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加50,攻击速度增加14)
等级3 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加32)
等级3 强化防御+1(物理防御力增加35)
等级3 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加20)
等级3 加速回血+1(HP恢复量上升4)
等级3 危机防御+1(HP在17.5%下时防御力增加70)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级2 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
装备系列可用之三阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称白金狂暴长刀 精良 Lv+9
头盔 系列 狂暴 名称金刚头盔 精良 Lv+3
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+1
衬衣 系列 狂暴 名称薄纱衬衫 精良 Lv+7
盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称金刚护手 精良 Lv+6
腰带 系列 狂暴 名称金刚腰带 精良 Lv+7
护腿 系列 狂暴 名称金刚护腿 精良 Lv+4
靴子 系列 狂暴 名称金刚靴子 精良 Lv+5
四、30级基本点数116狂暴点数55
30-40级可分配点数50点
30-40级技能点数10点
40级 等级5 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加60,攻击速度增加14)
等级4 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加40)
等级4 强化防御+1(物理防御力增加45)
等级4 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加25)
等级4 加速回血+1(HP恢复量上升5)
等级4 危机防御+1(HP在20%下时防御力增加90)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级4 冲锋+2点(用身体冲撞前方的敌人造成38伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
等级1 续力+1点(在武器中充入剑气,_多可以蓄力三次)
等级1 横扫千军+1点(旋转并快速挥舞武器,给周围敌人造成64伤害,并击飞所有敌人)
装备系列可用之四阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称贵族狂暴长刀 精良 Lv+10
头盔 系列 狂暴 名称鬼泣头盔精良 精良 Lv+0
护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+10
衬衣 系列 狂暴 名称亚麻衬衫 精良 Lv+6
盔甲 系列 狂暴 名称金刚之铠 精良 Lv+9
护手 系列 狂暴 名称鬼泣护手 精良 Lv+4
腰带 系列 狂暴 名称鬼泣腰带 精良 Lv+5
护腿 系列 狂暴 名称鬼泣护腿 精良 Lv+2
靴子 系列 狂暴 名称鬼泣靴子 精良 Lv+3
总结:1:装备更换可选者+7以下更换
2:狂暴防御不建议在60级以下学习
3:真空斩→帝王斩高阶技能建议+1点,其他点数优先安排姿态和被动技能学习弥补狂暴血不足的特点。
狂战士_重要的属性点:力量和体力。技能熟练度分为:守护和狂暴.奇迹_狂战士养成系统因此分4大派系!分别是力体系(重力量轻体力):攻击威猛,防御强大.体力系:(重体力轻力量)血厚防高,生存力强。守护系(要求力量和守护熟练度):队伍_核心,适于组队副本修行,队伍中的超级奶妈.狂暴系(要求力量和狂暴熟练度):强大的伤害输出和控制技能,适于野外单练。以上都是官方对4大系别简单的介绍!我们也可以理解成4大装备系!每项装备对力量和体力,技能熟练度的的不同要求,所分出的4系!每系对各自属性点和技能熟练度的不同又产生每阶段_装备等级如以下图(1),我们把该级_装备等级和下一级_装备等级范围定义成该范围装备进度等级.把一系装备_装备等级定义成该系装备进度等级.
前两系被单独修练的可能性应为0,更多的做为守护系的辅助系.以守护系为主应个人喜欢,会在修完守护后不强化力量,而是再选择前两系中一系再修,就所谓的双修.完全是超奶妈加超级血牛的走线.
而后两系存在属性点和技能熟练度的要求,技能熟练度又影响技能掌握进度( 每顶技能掌握都要相应的熟练度和技能点,我们把该系技能_终达成率定义成该系技能进度).技能是强大伤害输出的延伸,相应的效果技能是控制和取决战斗胜负的关键.
技能_可升10个等级.以物理技能攻击力计算公式为凭: [技能基本_小攻击力=(物理基本_小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本_攻击力=(物理基本_攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)]技能熟练度影响攻击力.也就是说越后的伤害技能,技能攻击力越高,技能熟练度越高,发挥的威力越大.可见如何选择和何时选择技能是在前期修养非常关键的.
而每级装备进度要求掌握的技能熟练度不一定能达到我们所想要学习的技能(如以下图1狂暴系装备要求力量和狂暴技能熟练度),所以根据个人的要求不同,怎么样更合理取舍两个进度,同一个职业也在不同时期产生不同.因此一个职业前期的重点就在于该系装备进度和技能进度两个之间的选择.
图 ( 1 )狂暴系装备进度表
狂战士1级青铜狂暴之铠(套装以铠装备要求_,固以铠为基准):要求力量55狂暴技能熟练度16=该级装备_进度等级10__普通53防__精良155防.
狂战士2级烈火狂暴之铠要求力量82狂暴技能熟练度30=该级装备_进度等级18__普通111防__精良213防.
狂战士3级金刚狂暴之铠要求力量117狂暴技能熟练度49=该级装备_进度等级29__普通185防__精良287防.
狂战士4级鬼泣狂暴之铠要求力量152狂暴技能熟练度68=该级装备_进度等级40__普通255防__精良357防,
狂战士5级狂魔狂暴之铠要求力量184狂暴技能熟练度85=该级装备_进度等级49__普通322防__精良424防.
狂战士6级战魂狂暴之铠要求力量216狂暴技能熟练度102=该级装备_进度等级59__普通388防__精良490防.
狂战士9级爷和刀要求力量257狂暴技能熟练度124=装备_进度等级72(武器,防具通过升级和人物通过配带戒子,项连.饰品.能得到额外的力量,在这种条件下产生提早装备武器和防具,本文为了举例方便都排除以上因素)
言归正传开始我们所共同关注的狂战士_之路之恐怖_狂暴系. 首先让我们来看一下什么样的技能让狂暴系狂战士养成之路被负于_之路.
守护:
1级踢晕(人物建主时就有的技能,效果踢晕2秒,建议只一级).
狂暴:
激励1级(人物建主时就有一级的技能,效果加SP,技能摸拟器自己摸拟一下前期加几点以考虑前期点不够,建议后期加满.技能的施放都要相应的SP,一连串的组合技能就要大量的SP)
冲锋1级要求技能熟量度10(击倒3秒,只一级),
狂暴防御1极要求技能熟量度15(一级狂暴防御60秒内提升攻击力3点,攻击速度增加10%.减少防御5,因为考虑后期加点不够,本人只学一级,一级速度提升明显,而后每一级速度只提升1%看个人后期自己点数分配要不要加满,因为10级将减少50的防,自己看合算不合算)
蓄力1级要求技能熟晕度60(只一级,在施放帝王斩追加70%攻击的技能)
横扫千军1级要求技能熟量度70(击倒3秒,建议只一级)
升龙击1级要求技能熟量度85 (击倒3秒,建议只一级)
十字斩1级要求技能熟量度10 0(击倒3秒,建议加满,效果技能伤害输出_)
乾坤一掷1级要求技能熟量度130(招牌伤害输出技能还是远程,施放距离13建议加满)
帝王斩1级要求技能熟量度145(建议加满, 后期PK_恐怖的终结技能,只是比较烦琐要蓄三个雷神剑和被围攻才能发挥其_的威力.我们以100级为例看一下这个技能的恐怖之处,10级技能效果:快速斩下武器,造成377的伤害,在剑气情况下追加70%伤害。剑气充入次数和敌人的数量越多伤害威力就相应上升.10级技能熟练度190. 以物理_攻击力,_小攻击力计算公式为凭,得到_攻击力_小攻击力:
物理基本_小攻击力=(人物_小攻击力 + 规定物理_小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本_攻击力=(人物_攻击力 + 规定物理_攻击力 + 技能追加攻击力)
巨爷掌握10级100攻击。潜能转化10级50攻击。100级331力量_攻击力量/2=165攻击,_少攻击力量/6=55攻击,9级精良破晓狂暴巨爷_攻击147攻击,_小攻击94(未强化)合计:_攻击462_小攻击299.
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
以物理技能攻击力计算公式为凭我们来看一下追加70%的攻击力是多少:
技能基本_攻击力=(物理基本_攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
462 377 190/3 0 加伤害百分比)
70%=632 ,632+377=1009就是人物等级100级帝王斩10级_终_技能攻击力,
技能基本_小攻击力=(物理基本_攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追
299 377 190/3 0 加伤害百分比)
70%=519+377=帝王斩_小技能攻击力896,也就是说人物等级100级,10级帝王斩技能攻击力896~1009对比乾坤一掷10级技能攻击力492可见此技能不一般了.以物理技能攻击力计算公式为凭:帝王斩是一个成长形技能,物理攻击力提升影响帝王斩提升.
被动: 巨斧掌握 (加满,满级加100的攻击),强化防御(加满,满级加95的防御),潜能转换(加满,满级SP50%以上追加50攻击),危机防御(将是后期形技能,后期一定要加满的10级HP在32.5%下时防御增加190,85级狂战士血量都会超3000(85级等级血量2720,60级饰品加340的血量),这时候这个技能的作用以是非常明显了)
姿态:巨斧击破 (无视目标防御的概率增加,加满.这里还特别说明一下,狂战士有两种武器选择一是刀二是斧看个人喜欢,本人相信斧系武器应是后期发展形的.虽然刀系武器_重要的姿态(长刀防御)达到10级,物理/魔法防御力增加100,攻击速度增加14,前期和后期做用都很大.但是如果不学长刀防御,每个技能只要多承受少100点防御的伤害.而掌握巨斧击破这个技能是无视对方的防御.以图( 1 )为例6级狂暴系精良装备477的防(未强化)再加10级强化防御提升的95的防,差不多接近600的防御,对比少100的防御伤害和少600防御的伤害可想而知了,而且具说乾坤一掷使用长刀释放速度会慢1/3,此说还未证实,待国服内测再查实.总而言之长刀姿态应更多的适于练级,巨爷姿态应更多的适于PK,瞬间斩杀敌人的辅助技能)
以上技能树为例狂暴系狂战士以4倒(冲锋,横扫千军,升龙击,十字斩)1晕(踢晕)的效果技能为基础(虽然5个技能CD平均10秒,效果达到14秒,但5个技能还是不可少的,以冲锋,升龙击,十字斩为主横扫千军,踢晕为辅做为后备技能,可以很好的防止攻击目标物理技能抵挡),以_终伤害乾坤一掷,帝王斩为组合.狂暴系狂战士被冠予野外生存的_,挑战BOSS的主攻手,单P_的名号.
任何职业想要和狂战士决一死战,都必顺时刻保持_状态的警惕,稍不留神就会败在他所向披靡的巨斧之下, 他所钻研的狂暴之技,让敌人毫无还手之力, 强化力量,击碎_强大的敌人.即使面对强大的BOSS,他手持巨斧,将斩碎一切阻路的障碍.
通过以上总结我们了解到,4倒1晕完成我们对技能的基本需求,而接下来的乾坤一掷,帝王斩而进一步加强伤害输出和组合.如图(1)按照狂暴系装备进度表来看,装备6级防具要59级,按照6级防具装备技能熟练度102点,59级才实现4倒1倒.而前期想更早的掌握技能,就要损失该系的装备进度以及防御和攻击力.因此掌握越多的技能前期该系的装备进度就越晚.怎么去平衡应掌握技能而损失的防御和攻击力就是我们所研究的重点.
技能树现在我们告一段落,回头再来研究一下装备。_谈一下合成系统中的强化,强化装备有12个等级其中1-6为初级强化,7-9为中级强化,10-12为_强化。强化能增强武器或防具的基本攻击力和防御力,随着强化等级的提高,这种属性的增强也更为明显。当强化成功后,物品的使用限制条件也将上升。要强化就需要宝石,每个阶段强化装备的宝石是不同的.1和2级使用的是吉祥宝石,强化6级后还要加蓝水日,10级后加蓝水晶和红水晶,3和4级使用的是如意宝石,强化6级后还要加蓝水晶,10级后加蓝水晶和红水晶,5和6级使用的是祝福宝石,强化6级后还要加蓝水和吉祥宝石,10级后加蓝水晶,吉祥宝石和红水晶 (这些官方都是有介绍的还不清楚的可以自己去看一下)也就是说1到4级防具所用的宝石基本上可以把定位成过度宝石,所以打到尽量都把强化到好装备上去,如果前期要学习很多技能,尽量还要去收集大量宝石和水晶.前期宝石是没有必要省的.一个装备完全看他经过强化的等级,1级也会比2级装备能力高,强化过的2级也会比3级装备能力高,以此类推。所以我们在选择装备的时候完全可以隔级装备.在此掌握特定的技能.为了前期能掌握更多的技能,通过强化就能减少该级装备进度_装备等级和实际装备等级差,也就是说在该级强化越高就越少损失装备进度以级防御和攻击力.装备还分普通装备和精良装备,如图(1)同等级精良装备比普通装备能力提升明显.所以我们一定要尽量收集精良装备,强化也只能强化到精良装备上.
通过以上总结,我们再总体研究以下不同装备进度和技能进度所产生的不同能力值,来选择我们想要的结果.我们从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力,收购精良装备以及强化宝石的财富能力总体分析来判断不同装备进度和技能进度分出的前期不同能力:
对比(1-1)以图(1)为例,按照正常的该系装备进度表修练狂暴系狂战士,59级出4倒1晕,学满帝王斩10级要求等级76级,出9级爷要求等级85级.评价防御相对会高,自保能力稍强,挑战BOSS能力中等,前期太少效果技能,受攻击的_率相对会高,但不意被_.战斗控制能力和野外单练前期也稍差,59级战斗控制能力和野外单练才成形.PK能力前期差,59级到76级才成形.好处就是和队友跑副本打比自己底若干级的BOSS(SUN是12小时制的,上线12小时后是没有经验的,要等到0点数据才能刷新,在此只能通过任务升级或去休息),以完成任务拿经验,安全系数会高很多.前期收集装备也相对随便,不用很刻意去装备和强化某级装备。前期有可能会比较富有.不过在副本组队练级,很少会有队友喜欢这类狂战士.
对比(2-1)人物装备进度10级出1级防具(要求力量55狂暴16)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更_的技能,以下2到6级或3倒6级或4到6级装备中间不补冲技能.6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>26级出4倒1晕(技能熟练度100).在装备熟练度都满足的情况下1-2级还要6级力量,2-3和3-4和4-5和5-6每级都还要求7级力量,也就是说目前2级防具进度等级32,3级 39,4级46,5级53,6级还差一级熟度=61级.(为计算方便有一定误差,本人传达只是概念
装备进度表_装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级 59 (要想_,建议摸拟器自己搞清楚)
选择<2>32级出4倒1晕,乾坤一掷(技能熟练度130). 目前2级防具进度等级38,3级45,4级52,5级59,6级还差一级熟度=67级.
装备进度表_装备等级2级18,3级29,4级40,5级49,6级59(2级-20,3级-16,4-12,5级-10,6级-7级_装备进度差) 装备经过强化接近,大于,等于下一级:2=3.4=5 2级29,2级29,2级29,4级49,4级49,(从这组数字中可以看出2级防具经过强化拉进了11级,4级拉进了9级_装备进度差)以此为例不一一举例了.
选择<3>35级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩(技能熟练度145).
选择<4>44级完成狂暴技能进度(技能熟练度190).
对比(2-2) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后出技能:
选择<1>32级出4倒1晕. 目前3级防具进度等级39,4级46,5级53,6级61
选择<2>38级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前3级防具进度等级45,4级52,5级59,6级67
选择<3>41级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>50级完成狂暴技能进度.
对比(2-3) 人物29级3级防具(要求力量117狂暴49)后出技能:
选择<1>39级出4倒1晕. 目前4级防具进度等级46,5级53,6级61
选择<2>45级出4倒1晕,乾坤一掷. 目前4级52,5级59,6级67
选择<3>48级出4倒1晕,乾坤一掷,帝王斩.
选择<4>57级完成狂暴技能进度.
个人建议:人物在1~3级防具中,选择在那个级别后面学习技能,完全看个人的收集财富能力.当你有足够的金钱和一定量的宝石.尽量在能收齐精良防具套装(并强化)的那个级别后学习.这是保正在损失_少的防御学习技能,这是比较保险的.(不过在这里还教大家一个__保险的方法,在装备了1级防具和武器后或装备了2级防具和武器后把所有属性点保留到下级装备,再来判断是学技能还是装备)我们不选择正常的狂暴系装备_进度表修练,是因为我们虽然在前期一定时期会损失一定量的防御,但在有奶_情况下也要考虑对整个战斗的控制和伤害输出,以狂暴性战士来讲,前期有大量的效果技能就算没有奶_情况下也完成能保正怪物对自己的攻击_率,不但保护自己还能保护队友(前提是有一定的操作能力或和队友配合能力).从副本生存能力,BOSS挑战主攻能力,野外单练能力,PK能力总体分析判断,狂战士前期所负于特殊的4倒1晕技能,在整体能力是优于正常的狂暴系装备_进度修练方法的.不过尽量不要勉强选择<3><4>,以<3>来讲帝王斩是后期成长形技能比较偏PK的,前面有讲过这里就不讲了,前期练级不少这一个技能。而前期损失太多的防御很容易给BOSS秒或前期单练失血太快也会相应影响练级.以我玩过的服务器的行情来看宝石和水晶都很贵,你把该套装备都强化6级的宝石有可能都可以买几套该级的精良的装备了.所以相对来讲,前期要损失越少的防御,财富收敛也会越少.但是有一定网络游戏经验的朋友都知道效率越高冲级越快,中后期敛财是很快的,到时候你有做不完的买卖.
这里还特别说明一下,很多玩家提到的裸练.以(2-1)<1>为例,应都不是刚开区就所选择的,这两种方法应在开区一段时间后在朋友和行会帮助下能马上拥有前期精良装备下所用的方法。要裸练前期要有大量的金钱去升级得到装备要求的力量从而把点全加到技能上。但装备的也只能是普通装备.(如图1只有多加53的防)因而感觉得不偿失。
对比(3-1) 人物18级2级防具要(求力量82狂暴30)后,出该级以掌握的技能熟练度以上更_的技能,隔级再出部分所需技能,再 6级防具后再进一步提升和补冲技能为例:
选择<1>32级出4倒1晕.如果防具2级强化过,就直接出4级防具。目前出4级防具要求46级,再出乾坤一掷1级要求52级,再出帝王斩要求55级,69级出完6级装备后再提升技能.
以(3-1)为例个人感觉是比较好的,以4晕1倒为一个基础.挑战BOSS,野外单练,前期PK都以够用只是少了一定伤害输出.在各方法中防御损失是_少的,如果这时再强行修更多技能损失太多的防御,一定是得不偿失。前期32级也很好练,会练的只要个吧星期.到了46级出了4级装备后想再进一步学习乾坤一掷或再学帝王斩是比较合适的,这样能很好的平均各级实际装备等级和该系装备进度表_装备等级之间的防御差,从而不用当心前期因过多的技能损失太多的防御.这个时候狂暴系战士是基本成形只差一定火候.
在此狂暴系战士以基本总结完毕,不过在很多网上看到很多玩家提到的守护系和狂暴系双修的可以性!也加一点个人的建议,就以狂暴系为主来说,攻击性技能和效果技能_够用,完成狂暴系装备进度和技能进度一般都在85级了,再修守护也只不过多了几个辅助技能。就以100级为例本人都感觉技能点不够用,更不要讲再修守护技能.如以守护为主来说_多也只能再修狂暴冲锋1级(技能熟练度10)和狂暴防御1级(技能熟练度15)激励升到4_.如两系同修放弃装备防御,攻击.在技能都够用的情况下只为了几个辅助技能感觉有一点得不偿失.正所谓尺有所短,寸有所长,全能不一定就是时尚.队伍中有守护系狂战士当然也会分享到守护系_重要的两个技能,强身和生命之光(增加1000的血量,就算没有,后期的血量也能让你在战斗中于不败之地.有多余的属性点不如去强化力量,只有强大的力量才能击碎_强大的敌人,不要忘了_强的攻击也是_强的防御!!!!!!
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乞丐模拟器庇护所是游戏中玩家的主要基地,庇护所如何升级和加点?下面一起来看看乞丐模拟器庇护所升级条件及加点推荐
乞丐模拟器庇护所升级条件及加点推荐
升级条件
放置设施(小型)0/5(5点)
放置设施(小型)0/10(5点)
放置设施(Lv1)0/5(5点)
放置设施(Lv1)0/10(5点)
放置设施(Lv2)0/5(5点)
放置设施(Lv2)0/10(5点)
放置设施(Lv3)0/5(5点)
放置设施(Lv3)0/10(5点)
放置全套设备0/1(5点)
放置全套设备0/3(5点)
放置全套设备0/5(5点)
放置结构(劣质)0/5(5点)
放置结构(木制)0/5(5点)
放置结构(篷布)0/5(5点)
放置结构(铁皮)0/5(5点)
放置设施(奇异)0/1(5点)
放置设施(奇异)0/3(5点)
放置设施(奇异)0/6(5点)
放置设施(诡异)0/2(5点)
放置设施(诡异)0/4(5点)
庇护所加点一览
属性增强(1级):增加寒冷、潮湿、抗毒性、免疫力各5点。
属性增强(2级):增加寒冷、潮湿、抗毒性、免疫力各10点。
属性增强(3级):增加寒冷、潮湿、抗毒性、免疫力各15点。
坚定意志(1级):增加意志力上限1点。
坚定意志(2级):增加意志力上限2点。
坚定意志(3级):增加意志力上限3点。
提升技能(1级):增加口才、拾荒等级1级。(不能突破上限)
提升技能(2级):增加口才、拾荒等级2级。(不能突破上限)
提升技能(3级):增加口才、拾荒等级3级。(不能突破上限)
实用主义(1级):加快睡眠和排泄速度20%。
实用主义(2级):加快睡眠和排泄速度50%。
坚强:属性低于10%后才开始降低健康。
生命回复:持续恢复生命值。
疾病治愈:持续降低疾病。
快乐老家:持续恢复精气神。
仓库容量:增加20点藏匿处存储上限。
注:每10点分数可增加一点庇护所加点。(_多可加9点)
庇护所加点推荐
加点优先级_:坚定意志1-3级。
分析:意志力不用解释吧。
加点优先级高:坚强、实用主义1-2级。
分析:
1. 坚强可以使属性降低到10%以下之后才减少健康,则我们可以减缓血量的损失(毕竟新版精气神会一直降低。)
2. 实用主义可以加快我们的睡眠和排泄速度。_主要的是睡眠,可以让我们前期更快地睡眠,以及在不烤火睡长椅时增加更多的能量。同时也可以减少排泄时的温暖降低量。
加点优先级中:生命回复、仓库容量、属性增强。
分析:
1. 生命回复虽然在1.0版本被修改为了只有睡眠时才回复,但仍然是一个加血的方式,在前期可以花时间加血量(可以多次睡眠)。
2. 仓库容量可以使我们庇护所藏匿处的容量上限增加20,可以为我们减轻一部分背包负重,在没有余力购买大背包以及远行背包时可以起到一定作用。
3. 属性增强可以增加我们的属性,虽然1.0版本将抗寒抗湿的上限修改为了95%,但属性增强不仅可以增加寒冷和潮湿,还可以增加抗毒性跟免疫力,减缓我们中毒和疾病的速度(以及加快中毒和疾病的减轻)。
加点优先度低:疾病治愈、快乐老家。
分析:
1. 疾病治愈可以使我们的疾病在睡觉时降低,但是只要控制住了血量则_属性也不再是问题。
2. 快乐老家与疾病治愈同理。
加点优先度:极低:提升技能。
分析:
1. 提升技能虽然在前期看来是一个很有用的加点(可以增加技能等级),但它并不能突破10级的等级上限,则越后期收益越低,在等级到达十级后更是成为了一个废弃的加点,极其不划算。所以为了长远打算,不推荐大家选择该加点。
注:仅为个人观点。
DNF漫游加点,急求。 刷图PK平衡
首先说一下PK与刷图兼备的综合型加点方式 漫游不止是纵横PK场凭借自身的高输出,刷图也是可以的 膝顶:+5 浮空弹:+15 快速拔_:+5 浮空铲:+满 空中射击:+1(高了没用) 踏射:+1 回旋踢:+5 移动回旋踢:+满 起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP) 瞬踢:+满 出强制 左轮精通:+满 自动反击:+满(MU的神技) 远程格挡:(建议放弃因为MU SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧) 爆头一击:+5出强制 移动射击:+5 移动射击转身:+1 乱射:+5 致死:放弃(觉醒送1级) 疯狂屠戮:+1 银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而MU的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃) 手雷:+满 格林机_:+1 BBQ:+5出强制 后跳:+1出强制 受身蹲伏:+1 说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧) 以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。 好了_后说说_后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型): 死亡左轮:+满 物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是_身高可见这5CM是多么重要的吧。) 先说说MU本身精通皮夹:暴击率+20% 一套天袭:暴击率+15% 所以MU的暴击率总计是45%(MU的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害 暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%MU_后一发是本身攻击的270%左右 那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,_后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧) 如果mu的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。 _后讨论MU“致死”这个技能要不要加满, PK时:无效 刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死_小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右) 剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
仙境传说RO手游技能加点模拟器 职业模拟器汇总
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各职业技能加点模拟器导航 骑士系模拟器 巫师系模拟器 猎人系模拟器 牧师系模拟器 刺客系模拟器仙境传说RO手游技能加点模拟器,目前一共有剑士系、法师系、弓箭系、服事系、盗贼系5个职业技能模拟器。
更新日志: 2017年2月13日,全职业 三转技能模拟器 已经正式上线
使用教程:以剑士为例
职业可选1转剑士,2转骑士
选中2转骑士,1转job点默认40点,2转的job点自行选择
加2转骑士的技能,需要消耗掉1转的40点job点
问道手游电精怎么加点
问道手游电精怎么加点?之前小编已经带来了关于电精的属性技能解析,这次关于电精的加点小编也带来了几点建议,有培养电精宠物的玩家赶紧看看问道手游电精加点方法攻略吧,看看如何让它变的更强!
在说加点前,让我们先来看看电精的成长,气血95、法力、70、速度75、物攻10、_70,一眼就能看出电精是一个偏敏捷的法宠,而且细心的玩家会发现,电精的速度成长是在这次测试中所有宠物中_的,达到了75点,这是非常难能可贵的。再看天技,十万火急、如意圈、漫天血雨都是好技能啊,尤其是如意圈,吸收法系伤害,在现今法金、法宠横行的问道手游中,是非常使用的,再结合电精高达75点的速度成长,那么电精的大致加点方向也就出来了。
问道手游电精加点:
电精加点推荐1体3速或者3体1速,抗性优先抗水,然后根据游戏环境选择抗五行。
为什么要这样加点呢?首先,电精速度成长高,而且带有如意圈和十万火急,所以加敏捷提高速度,保证能够_个出手。这样就可以直接给人或者自己套上如意圈,遇到法系职业或者法系怪就不用再怕一回合被秒了。其次,电精的气血成长达到95,不算低了,所以可以加点体力,增加点血量,提高生存能力。
至于抗性加点,因为电精是火属性的,所以抗水要先加满,这样可以降低属性相克的效果。其次就是根据当前的游戏环境进行抗性选择了,如果你的区当前是法金横行,那么可以加抗金,如果是敏水横行,可以加抗冰冻。实在不知道的话,那么就抗五行平均加,不过抗土、抗木不用加,实在是这两系的法职业太少了。
有的玩家说想将电精往法宠方向发展,这点其实小编是不建议的。虽然电精的_成长达到了70,不算低,但是充其量也就和火鸦一样,只是速度和气血高点而已。把电精往法宠方向发展就浪费那么高的速度成长和天技搭配了。如果你实在想要一个法宠的话,建议可以直接火鸦,或者等70级用雪女或者风怪。
问道手游电精
深空问道手游专区欢迎加入深空问道手游交流Q群:523814660
金技能详解
木技能详解
水技能详解
火技能详解
土技能详解金门派加点 木门派加点 水门派加点 火门派加点 土门派加点 门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取
仙境传说RO手游全职业三转技能模拟器正式上线
仙境传说RO手游全职业三转技能模拟器正式上线,包含目前弓箭手、魔法师、剑士、服事、盗贼,二转及三转的职业的技能加点模拟器。( _PC电脑端使用 )
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好了,今天关于“95加点模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“95加点模拟器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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