不喜欢手游_不喜欢手游的原因
希望我能够为您提供一些关于不喜欢手游的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
文章目录列表:
1.为什么大多数男生不喜欢玩手游?
2.一个不玩手游的人有哪些值得推荐的游戏?
3.不玩_荣耀,也不玩吃鸡的人到底是哪种人?
4.为什么大多数男生不喜欢玩手游
5.为什么玩家不喜欢回合制游戏?
6.火影忍者手游里的摸头表情,为什么很多玩家都不喜欢?
为什么大多数男生不喜欢玩手游?
因为一般手游都是比较简单的操作,也就滑动一下手指,没有电脑游戏那般的复杂,涉及多个手指的灵活度,所以一般男生玩手游找不到成就感,觉得手游比较简单,一点挑战都没有,就像吃鸡那一款游戏,手游版的跟电脑版的操作都不一样,手游版的没有电脑版的好,虽然难度比较高,但可以满足他们的需求。
一个不玩手游的人有哪些值得推荐的游戏?
值得推荐的游戏
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2.傲世飞仙网页链接
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6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接
进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和_的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。
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8.新一刀传世网页链接
一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益_化,建议打完_个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复_,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中_好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。
9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接
开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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不玩_荣耀,也不玩吃鸡的人到底是哪种人?
我认为大概是两种人吧:一类是原本就不喜欢玩游戏的人,火不火热根本就无法触动他们;另一类是像我这种,这两款_就是不对我的胃口,没必要为了迎合潮流强迫自己去玩。
原本就不喜欢玩游戏的人其实不必多说。虽然手游在当下是很火热的,但是的确是有很多人对手游没有兴趣,火不火热和他们没什么关系。而且光看手游流水并不能说明一切,巨氪玩家的实力远远超过我们的想象,一部游戏的大部分销量很有可能是少部分玩家创造的。
不对胃口的人虽然很多人具有从众心理,但是我觉得在玩游戏方面这个心理恰恰相反。一个热爱游戏的人,_会坚持自己的喜好,玩自己喜欢的游戏,而不是说一款自己并不喜欢的游戏,只是因为玩家多,他就要去玩。那样子一定玩得很累吧。
我本人的话,就是一个不玩_荣耀,也不玩吃鸡的人。说我完全没玩过也是不对的,毕竟很多游戏要了解一下才知道自己愿不愿意接受,对我而言《_荣耀》就是如此。我之前并没有接触过MOBA类手游,便带着好奇心下载了《_荣耀》,但是玩了几局我就卸载了,真的对这个游戏喜欢不起来。那个时候《_荣耀》才刚面世不久,还并没有如今这么火爆。去年秋天的时候,《_荣耀》可以说已经很成熟了,玩家基数非常之大,这使得我对自己当时的决策产生了一点动摇,于是把《_荣耀》重新安装了回来。然而玩了一局之后,又被我卸载了,因为就是觉得很无聊……在那之后我再也没有碰过,只能说很不巧,这不是我喜欢的游戏类型。
至于吃鸡,我本人_不喜欢的游戏类型就是射击游戏了,一切_战类的游戏我都没有兴趣。偶尔看看主播玩吃鸡的锦集,看他们扯皮,我觉得还是挺有趣的,但是要我本人玩是不会玩的。
写在_后:我个人喜欢玩塔防、战棋等策略类的游戏,可能画面很一般,也足够吸引我玩上一整天,这大概就是各有所好吧。
为什么大多数男生不喜欢玩手游
因为男生认为手游的游戏阵容差,操作过于简单体现不出游戏水平,并且手游玩家的水平上限很低没有任何竞争感,相比之下男生更愿意玩pc_和主机_的游戏,既富有挑战性,也拥有更好的游戏画质。
为什么玩家不喜欢回合制游戏?
回合制游戏在曾经制霸所有游戏,位居热门游戏榜首,但是现在已经变得十分的冷门。不少玩家看见回合制游戏就会头疼,我认为现在大部分玩家不喜欢回合制游戏主要是因为太浪费时间、没有任何游戏体验、各大手游的出现,这些原因让回合制游戏慢慢退出了游戏舞台,具体介绍如下:
一、过于浪费时间回合制游戏的游戏机制是分为多个回合,每一个回合长的有三五分钟短的有一两分钟,但是这类游戏一般都是十回合左右,而且中途还得一直盯着不能有任何放松。所以现在很多玩家十分不喜欢回合制游戏,不仅要耗费大量的时间而且还必须亲力亲为不能够有任何疏忽。现在玩家大多都是利用碎片时间来玩游戏,有时候在工作之余并没有太多时间来完成一场回合游戏。所以渐渐的回合制游戏不再受欢迎。
二、没有任何游戏体验回合制游戏十分的枯燥,玩家们只需要开局然后一直盯着就可以。中间不要要太多的操作,也没有什么技巧可言,胜负在开局之前就已经定了下来,所以没有任何的惊喜可言。现在的玩家比较热衷于操作类游戏,可以通过自己的操作获得更大的成就感,而回合制游戏因为过于枯燥所以玩家们大多不喜欢。
三、热门手游的出现随着各大手游的出现回合制游戏已经不再受欢迎。比如热门的手游有_荣耀、和平经营,这些游戏可以通过自己的操作来证明自己的实力。没有人会预料到游戏的_终结果。而且这些手游操作也方便也不需要浪费太多的时间。
各位看官,关于为什么玩家不喜欢回合制游戏,有什么想法可以在下面评论哦。
火影忍者手游里的摸头表情,为什么很多玩家都不喜欢?
真是没想到,火影忍者手游里的一个表情可以火这么久,而且还能够在各个渠道衍生出其他的一些内容。就比如官方现在有时候就会把木叶村叫做“摸头村”,而且在策划_中也会经常看到策划跟主播对战的时候摸头起手,_关键的是官方的一些广告内容中也会鼓励玩家去摸头。虽然有些玩家对于摸头表情比较抵触,但官方对于这个表情的解释就是安慰,并且现在的摸头表情也不仅仅只是代表一种意思,而是能够体现出表情系统的含义,达到一种互动的作用。
我简单举个例子你就明白了,就比如一些玩家对于摸头表情比较抵触,看到对方赢了以后摸头,本来不打算再战的,结果看到这个表情就做不准了,不管打不得过,先邀请再战,然后先开局摸头过个瘾。虽然这样的情况属于意气用事,而且也不是太鼓励,但对于游戏来说,能够让你产生再战的想法就是延长了用户的活跃度,对于游戏本身来说肯定是好的。而如果没有这个表情,可能这位玩家打完就算完事了,也没有想着再战,并且甚至可能会下线去做其他的事情。
一些看到摸头表情就很激动的玩家,其实真的没必要过于较真,因为表情系统的本意就是让冷冰冰的决斗场产生一些互动的元素,而每个表情的含义并没有针对玩家的意思。当初摸头表情出现以后也没有太多玩家关注,也都是觉得好玩才发的,但不知道从什么时候开始,让这个摸头表情变成了一种嘲讽玩家的意思,就感觉你的能力不够,我赢了你,就可以摸你头,你不服就再战,_难受的就是你再战,我拒绝,这样也会心态爆炸。
而且官方也在不断的更新一些表情,其中有一些比较特殊的女团表情和忍法帖专属的表情,这些表情中似乎也慢慢的出现一些更有指向性的内容。比如这次忍法帖中产出的“不屑”表情,这个才是真正意义上认为你不行的表情,但因为摸头表情的观点先入为主,总感觉任何后来更新的表情都无法超越摸头暗藏的嘲讽含义。
我_早的时候是默认开启表情的,但后来感觉有些表情确实会影响到我的心态,所以我就屏蔽了,但在近半年来又再次开启了表情,果然能够看到很多玩家无论输赢都喜欢发一些表情。刚开始确实还会受到一些表情的干扰,比如对方阵容比我强很多,我还差点赢了对方,结果他丝血胜利狂发摸头表情,这谁能忍?立刻邀请再战,结果被拒绝。但后来想一下,我只是把摸头表情理解成了一个嘲讽的意思,所以才会如此激动,现在的我基本上对于一些摸头表情就没有太大的感觉了,随便你怎么摸,我的心态不会再受到影响,但偶尔碰到技不如人的情况下还是会发起再战,不是为了摸头,而是碰到高手能够再战,确实能够锻炼技术
我感觉英雄联盟玩家对手游_荣耀不太喜欢,这是为什么?
首先是手游_荣耀的设计不太用心,有抄袭嫌疑。弗雷尔卓德的英雄全是冰属性,在控制方面都很出色,有特点,寒冰的平A带减速效果,顺理成章,你后羿明显全身带火,带火就带火吧,但是灼烧效果还不是那么好,如果灼烧效果能提高玩家的技能,就非常合理了。DOTA、LOL、风暴等等,这都是很_的素材,要抄的话,为什么不用心点呢?
手游_荣耀里的英雄是把其他游戏的英雄技能拆的七零八碎再组成一个全新的,在给他一个名字,我就是一个全新的游戏了,这样做出来的英雄,不会给人新鲜感,给人的感觉就是重头再来,你只要玩过其他游戏就会知道,这是拼接出来的游戏,自然看不起这款游戏。
其次是手游_荣耀没有太多的可玩性。就好比吃鸡游戏前边的守望先锋,它抢走了部分联盟的玩家,后来为了吸收新的玩家,才出来的吃鸡,又抢走了一部分联盟的玩家,在季中赛RNG夺得_之后,一个战斗之夜,大部分玩家回流。这个道理也可以放在手游_荣耀上,这款游戏刚出来时的确很火热,但是一段时间后就不那么多人玩了,因为这些玩家发现_荣耀没有什么操作性,久而久之,自然失去了兴趣,还是玩LOL比较过瘾,虽然当下_荣耀玩的人也很多,也不过是图了个简单,方便,一部手机就可以随时随的在哪里都可以玩。
综上所述,英雄联盟玩家对手游_荣耀不太喜欢,因为这不是一款用心的好游戏,因为没有太多的可玩性,但是话说回来,这两个游戏根本比不了啊,一个是网游,一个是端游。也是见仁见智,萝卜青菜,各有所爱。
今天关于“不喜欢手游”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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