tnt角度模拟器
大家好,今天我来给大家讲解一下关于tnt角度模拟器的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.电脑多开_配置要求
2.我下载了街机游戏的文件.但不知道用什么模拟器来运行还有怎么运行谁告诉下?
3.TNT弹道轨迹2.0新版本会出9级以上的芯片吗?
4.tnt怎么高抛,什么是风速,什么是分屏
5.如何使用ePSXe 1.6.0
电脑多开_配置要求
想问一下各位,电脑多开手游模拟器需要什么配置?
安卓模拟器以ST为例,流畅每个模拟器需要4G物理内存,也就是64G内存。CPU对单核能力需求不高,对多核多线程能力尤为重要,4核处理器显然不足够,8核16线程为_选择。显卡需求和模拟器版本及所打开的游戏需求有关,无法确定,但显然1G显存的750Ti不够用。综上,5000要搭配出此需求并且合理的配置不足够。
多开魔域游戏电脑_配置?
CPU:PIII800以上内存:_少128MB显卡:支持Directx3D(TNT2M6416M以上)声卡:支持DirectSound或许与其100%兼容的声卡操作:键盘、鼠标硬盘:_少2G以上空间.
我想要在电脑上多开手游,要开20个左右,需要怎样的配置?
1:配置这个问题,主要用来多开的话,不玩3A大作的话,无疑性价比_的要属志强处理器,至强E5处理器2600系列的一代就差不多,二代的加强不明显价格高,性价比就低了,这系列的处理器有八核十六线程,多开很给力,需要开很多的玩家用双路,也就是两个处理器同时工作的,性能翻倍,建议处理器和主板一起买,我用的是huanan主板,有玩家在多开的同时还玩端游的话就买主_高点的,比如E5267026892680就差不多了,拿英雄联盟来说待效全开100帧以上没问题的,我配的是10606G的显卡,下面有图,大家可以参考下。2:(1)小白注意了,这个配置也就是网上流传的洋垃圾,何为洋垃圾,洋垃圾就是国外大型服务器上拆下来的处理器,别人淘汰了的,说起来不好听,但服务器处理器这个东西的寿命比普通的处理器要长很多,正常便用下基本不会坏吧,起码还没见谁把处理器用坏了的,(2)关于内存条,也是用处理器内存条,同上也是服务器拆机的。(3)这些东西基本都是网上购买,一线大城市电脑城应该也有,但不容易找,收货的收货注意验收不要有外观瑕疵就行了,其余的问题可以找商家,一般_好的商家出的东西都没什么问题(4)这个时候有的小白就要说了,我买新的不就行了,我告诉你这些东西新的都是天价,比家用机的贵几倍,而且你也找不到,说是新的的_是骗人的,不信可以去某宝或者某东之类的购物网站去看去问。3:别的就没什么太多要注意的了和家用电脑一样的弄就差不多了,内存:单路配32G内存16G两条,3G或者4G显卡,双路配48或者64G,但48就够用了,显卡:6G显卡,显卡推荐用N卡,不推荐AMD,为了降低成本又显得高大上装两个便宜的水冷配合风道散热,让你的主机冷到冰点,前进风口装个暴力风扇,后排风口也装个疑力风扇,我多开48个温度都不会上60。噪音问题询问风扇卖家然后自行加购减速线,电源推荐额定600瓦及以上,我用的是额定750的,好像设什么要注息的了吧,这样的一赛下来大概4000左右,看你想么配了好了,废话不多说,上图玩的2D回合制游戏-超能继承者
虚拟机CF多开需要什么配置?
虚拟机多开的电脑配置需要根据你多开的虚拟机数量来决定的。
假如你需要开启一台虚拟机,虚拟机内存设置为2g,虚拟机硬盘一般设置50G足够,那么你电脑的配置内存4g加上120G硬盘就可以了。如果同时开启2台,那么电脑的内存就至少6G。
多开电脑配置推荐?
配置如下:
处理器:(Intel)酷睿四核i5-4570
散热器:九州风神(DEEPCOOL)
主板:华擎(ASRock)B85M-HDS
显卡:映众(Inno3D)GTX650游戏战神版
内存:金士顿(Kingston)骇客神条Blu系列DDR316008GB
有很多程序出于种种原因,使用了防止用户打开多个程序实例的功能。但是这有时会给某些希望多开的用户带来麻烦,例如不能同时登录多个MSN之类。程序多开器就是针对目前很多程序都加入防止多开功能而开发的,可以多开很多常见的应用程序。
我下载了街机游戏的文件.但不知道用什么模拟器来运行还有怎么运行谁告诉下?
模拟器
/tools/arcade.htm 要用讯雷下才快
MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街机模拟器"的简称,是一个DOS环境下的应用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量_多的模拟器——到目前_新的.37 beta10 版本(2K1001)已超过2000个街机游戏,许多现在市面上已经绝迹的老游戏,已经和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前,已经模拟了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样的_16位基板,使得MAME成了Callus和NeoRage之外的又一_选择。自96年诞生以来,MAME在以Nicola Salmoria为主程序员的制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,在各方面持续吸收先进技术,不断进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为MAME成为模拟器_奠定了坚实的基础。
MAME主要是用C语言进行编程的,使用Allegro工具开发包。它还是模拟器界少有的完全开放源代码的模拟器之一,任何人想对MAME进行修改的话,只要同意把自己所用的代码公开,并遵循他们制定的规则(主要是:不得用于商业牟利等等),MAME小组就允许他对MAME加以改进并自由发行。基于这种特性,其他的程序员便可以自由的利用其源代码为蓝本编写出各种增强版本的MAME,使它成为拥有_多变种的模拟器,比较_的有:对应各种流行OS的如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(为各种PocketPC所用)等,即便在PC_上,也有专为AMD、 PII、486以及P54C等各种CPU进行优化的版本,以及C语言、汇编语言两个不同编译核心的版本;有专门模拟NeoGeo的KBMAME(For IBM)、NeoMAME(For Mac),以及一些局部增强版的MAME,如提供按键连发功能的EmuPlus、图像输出功能增强的VsyncMAME、AdvanceMAME等;还有一个利用其源码编写的跨越家用机、早期8-16位电脑_的多用模拟器MESS(反正核心都是68K、Z80、6502之类CPU的模拟);值得一提的是一个用在柯达DC220/260/265/290数码相机上的版本MAMED,虽然我没有用过这个相机版,详细的情况还不是太了解,但是鉴于现在的FlashMemory卡容量越来越大,我想这个版本在游戏的存储上应该没有什么问题(当然暂不包括NeoGeo类的超大游戏),如果再能增添手柄之类方便于控制的外设,或许相机版MAME能够成为目前任何一款游戏掌机的劲敌——只是价格障碍实在太大;MAME team还发行一个名为MAME32的Windows版本,具备标准的GUI界面,大大方便了众多初级玩家,同样的,它也拥有支持TCP/IP协议的NETMAME32、非官方版本UOMAME32、多国语言提示的MAMELang、Neogeo专用增强版本NMAME32等多个变种。我现在介绍的就是新发行的官方版本MAME和MAME32,至于其他的衍生版,相信大家看完本文之后,一定会触类旁通的。
一、 系统需求:
自然是越_越好了,不过至少都要P166MMX/32M/Vesa2.0显卡,这个级别的机器可以让你的模拟器_的运行所有8bit主CPU的街机游戏,但是对于以68K这样的16bitCPU为主处理器的基板的模拟就差一点了,显示帧速率在25-50fps左右,Neogeo类的大容量的游戏速度还更慢一些。虽然这样的帧速率较街机标准60fps还有一定差距,但是马马虎虎也可以接受了。以目前的状况来说,一台300Mhz+以上的100兆外_CPU+64M内存就基本可以满帧跑MAME所有的游戏了,如果你想在街机显示器上使用MAME,那么_好选用自带VBE3.0的显卡,SDD是没有用的。此外,因为内存管理的原因,在纯DOS下工作时,MAME需要调用一个保护模式下的管理软件cwsdpmi.exe共同与之工作,我们必须将这个程序放在path_的路径之内。
二、 MAME的获得与安装:
作为一个完全免费的模拟器, MAME的各个版本基本上都是在网上以Zip文件形式发行的,我们可以去到其官方站点下载回来使用。当然了,对于这样一个_的模拟器,国内外许多大大小小的模拟器站点也都会提供相关下载,比如Emuhq、Classicgaming、Arcade@Home等,过去国内的模拟器站点一般只提供指向国外服务器的下载链接,现在也都提供本地下载了。在一阵风的bleem!、impact等等的热潮过后,MAME这个持续更新的老牌模拟器正逐渐为本土的玩家所重视,国内许多的站点已经同步提供新版本的MAME本地下载了。一些光碟杂志也会附带有MAME,但时效性不强。
获得MAME的Zip文件后,用Winzip之类程序将其解压至你所_的目录,安装就算完成了,如果你使用DOS版的PKzip来解压,请记得加上 -d 参数以确保解压后的目录结构的准确性。MAME主目录下有以下几个目录,用于存放相关数据:
<HI>存放游戏_分存档;
<SNAP>存放游戏抓图,旧版本的抓图目录名为<PCX>,而MAME32的相同功能目录过去名为<IMAGES>,自.37b5起改为与DOS版相同的<SNAP>了;
<INP>存放游戏纪录;
<CFG>存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件;
<STA>存放游戏状态数据;
<MEMCARD>NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡;
<ROMS>顾名思义,存放各种ROM的缺省目录;
<SAMPLES>存放游戏声音采样数据的目录。
<NVRAM>存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用于存放调试参数的SRAM是一样的。
<FLYERS>MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。
<CABINETS>MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。
<IC_>MAME32专用,存放游戏小图标的目录。
三、 ROM镜像文件:
MAME只是一个模拟器程序,如果要玩被模拟的街机游戏,还需要这个游戏的ROM镜像文件。通常,街机上的游戏文件都是放在诸如mask ROM(掩膜只读存储器)、EPROM/EEPROM(可擦写存储器)等半导体存储器集成电路芯片当中并固定在基板上的——这种高速但昂贵的存储方式至今未有太大改变——要把这些ROM芯片直接用于PC上当然不是很方便,于是便有人以专门的读写器将街机基板上每一颗ROM芯片内的内容全部拷贝出来,形成一一对应的电脑文件,这就是模拟器可用的ROM镜像文件的由来,而进行这项工作的人就是受到我们广大模拟器爱好者所尊敬的Dumper了;现在在互联网上传播的ROM镜像一般都是经过压缩打包的Zip格式,但我们在使用的时候不必将其解开——和其他模拟器一样,MAME很早(从V.31开始吧)就支持Zip文件的直接内存展开操作了。这样就大大节省了我们的存储空间。为方便管理,我们_好把这些ROM文件放入专门的目录。
平常我们在玩MAME的时候,可能会遇上这样的问题:旧版本MAME用得好好的ROM文件,新版本的MAME却给出"xxxx文件校验错误、xxx文件未找到"这样的提示并拒绝执行,或者勉强执行后,部分功能却失效了之。这是怎么回事呢?原来,除去ROM文件真的不存在、ROM路径指向错误(下文祥述)之外,ROM的版本问题就是造成这种现象的主要原因。有的游戏ROM在拷贝的时候,由于dumper自身的技术水平或所用读写器的限制,造成了部分数据丢失、错误或无法完全读出,导致ROM镜像残缺。之后又有人重新制作,或修正,或补充,把过去错误的ROM版本补完。新版的模拟器当然要支持矫正了的ROM,所以旧的ROM就不能用了,解决的办法就是更新你的ROM镜像——当然了,使用旧版本的MAME也可以。下载站点我个人推荐Emuviews,这个站点的ROM分门别类摆放,非常齐全,而且几乎都是更新版的,并随着模拟器的更新不断补充新的ROM,还有_重要的一个优点就是:下栽速度极快。另外还有一个我强烈推荐的MAME ROM专门站:www.mame.dk,该站内建ROM搜索引擎,这个搜索引擎可比emuviews的强多了,ROM数量可以说是_齐全的,速度也不错,另外,该站对每一个ROM的描述也是非常的完备(现在,Emuviews也提供了类似mame.dk那样的ROM下载、评价页面了)。此外,网上还有其他专门的补完ROM站,读者可在文末的MAME资源中查到。
顺便提一句:MAME使用的各个ROM文件都是各个游戏公司的呕心沥血之作,版权也是属于各自的制作公司的,如果你没有对应的街机基板,拥有这些ROM是非法行为,这个原则大家一定要清楚。
四、 MAME主要配置参数:
既然是DOS下的应用程序,MAME不可避免的就需要用命令行的方式来启动各种游戏和激活各项参数,呵呵,又回到了“遥远”的DOS时代了……OK,言归正传,MAME的运行命令为:mame [游戏ROM名] [参数]
[游戏ROM名]这一项要求填入MAME规定的游戏名称,实际上就是ROM的Zip文件名。MAME对游戏名的正确输入要求较高,所以_好不要对下载的ROM文件进行改名操作。现在的MAME包含了一个ROM名比较程序来处理ROM名问题:当你输入的游戏名不正确时,ROMCMP.EXE会在MAME的游戏名库中找到一个_接近你所输入文字的游戏名并执行之。对于_次运行的ROM,MAME会出现一个版权提示,而那些游戏模拟程度上有些问题的ROM,则每一次运行都会提示该游戏部分功能不齐全,我们看完这些提示后,按照其要求顺序按"O""K"(或者按方向键“左”、“右”亦可)两个健就能继续游戏了。和NeoRage一样,如果需要运行NeoGeo的游戏的话,还必须拥有一个名为neogeo.zip的BIOS压缩档,其中包含neo-geo.rom、ng-_ix.rom、ng-sm1.rom、ng-lo.rom等几个文件,这个压缩档可以在我的主页上找到。我们_好把这个zip包放在MAME的<ROMS>子目录当中。
MAME的各项参数都放在名为mame.cfg的配置文件中,这是一个由MAME自动生成的文件,由于MAME的每一次更新都可能对这个配置文件的语句做出修改,所以建议各位玩家不要把旧版本MAME使用的mame.cfg沿用到新的版本,因为这样可能会导致MAME工作的不正常。另外,你也可以把参数加入命令行之内,虽然两者的作用和句法基本是一样的,但命令行参数的优先级别高于配置文件,也就是说,对同样的一个参数,MAME将执行命令行设定并忽略配置文件内的相同选项设定。下面就介绍一下MAME的几个主要的配置命令:
[directory]栏,本栏目定义路径,需要修改的只有一项:
rompath,缺省配置是MAME所在路径及其下的ROMS子目录,当你的ROM还存在于另外的目录时,可以采用追加的方式,例如:
rompath=.;ROMS;f:\download\emu\roms;f:\neogeo,追加的目录之间用分号隔开即可,这样MAME在执行时就会在_的四个路径范围内搜寻ROM。
[config]栏,本栏是模拟器执行参数设定栏,主要参数解释如下:
tweak=no 关闭非标准VGA模式,此为缺省设定。MAME支持256x224、288x224、256x256、304x224、384x224之类的街机原始分辨率,这些都是与电脑标准VGA模式不同的模式,如果你的显示卡、显示器支持这些tweaked分辨率,可以将此选项设为yes,显示速度会比VESA模式快一些。
scanlines=yes 打开隔行显示模式;由于街机显示分辨率一般都比较低,打开这个类似于两行画面水平线之间插入一条黑线效果的选项,会让你觉得PC上显示的图像不是太粗糙到难以接受,同时也有一种街机显示器的感觉;基本上,这种隔行显示模式是每一个低分辨率游戏机(小于640x480)模拟器的缺省设定,其中包括了绝大部分2D街机模拟器、FC模拟器、_C模拟器、MD模拟器、PCE模拟器等,不过某些模拟器的隔行显示图像的场_高达100Hz以上,比如Rage、NESticle(256x256模式),如果这个数值超过了你的显示器的场_允许范围,那么就不能实现隔行显示,而会变成高亮度的、看起来象是被压缩的画面,甚至花屏、黑屏。如果出现这种情况的话,为了确保你的显示器的安全,_好是把隔行显示模式关闭。
stretch=yes 打开像素延展选项,使得显示的画面尽可能的大,会降低游戏速度,除非你的机器配置过低,否则不要关闭之;
vesamode=_esa3 选择VESA画面优化模式,由vesa1、vesa2b、vesa2l、vesa3等4 项可选,该用哪一项取决于你的显卡自带的VBE版本,对于新的显示卡,比如Voodoo3、TNT2之类,可以选择vesa3,若你的显卡比较老(9750、765),则应该选择vesa2b/vesa2l,超老的8900、3105就只能选vesa1了,实在不行的话还得需要SDD来驱动。
resolution=auto由模拟器自动选择显示分辨率;我们可以把auto改为800x600或者1024x768来获得接近满屏的画面,不过由于大部分街机游戏显示分辨率本来就很低,拉大之后你可能会觉得画面更粗糙了;另外,更改成上述数字后,纵版游戏和分辨率在300x200以上的横版游戏的画面反而变小了。
depth=16 选择16位显示颜色深度,某些游戏需要16位高彩色才能正确显示,比如NeoGeo类、Cave类等;有必要时可以把它降到8位色以提高游戏速度。
gamma=1.0000000 设置伽马系数,数字越大画面越亮,可用热键控制。
frameskip=auto 自动跳帧调节,适用于大多数机器,在低配置的机器上,若你觉得游戏太慢,可以在游戏中按F9键来加大跳帧数以取得较满意的游戏速度。
注:所谓的跳帧(frame skip),就是减少单位时间内显示的帧画面,比如60fps(frames per second,意每秒钟显示连续的60帧静止画面)的画面只显示其中的一部分,也就是50fps、40fps甚至30fps的效果,这固然对提高显示速度有益,但同时也会造成角色动作不连贯、画面跳跃式进行的恶果,几乎每一种模拟器都有这个可调节的选项。
soundcard=1 声卡选择,数字表示:0-无声,1-声霸卡及兼容,3-Pro Audio Spetrum, 4-UltraSound Max,5-UltraSound,6-Windows Sound System,7-Ensoniq Soundscape,一般选1或6就行了,除非你用的是表列中别的声卡。使用创新SB64PCI、SB128PCI 和 Ensoniq Soundscape PCI声卡的用户_好选 7。缺省值为-1,即在初始化程序时列出声卡类型供手动选择。如果遇到声卡实在无法通过MAME的辨认而又想玩游戏,只能选用0了。
ym3812opl=no 禁用SoundBlaster的OPL芯片来模拟YM3812 FM音源,虽然这两者硬件100%兼容,模拟执行速度也加快,但打开这个选项会使音量控制失效。
samplerate=44100 声音采样_率选择,可选11025、22050、44100三项,单位hz,数字越大,声音还原越好,游戏速度也越慢,命令行简写为:sr。
samplebits=16 声音采样深度,可选8、16位,效果同上一项,命令行简写为:sb。新版本的MAME去掉了这个选项,改为自动识别了。
stereo=yes 打开立体声选择,会降低游戏速度,本项自动对单声道游戏无效。
volume=0 音量衰减控制,可选数字是负值,单位是分贝,例如"volume -3"意为游戏音量降低3分贝,可在游戏时用键"~"直接调节,祥见下文第五部分。
mouse=yes 启用鼠标,用于光_游戏的准星控制及"怒"类游戏的转向控制。
ror/rol 屏幕右/左转90度显示,可使纵版游戏满屏显示
joystick=name 游戏控制器选择,缺省为:none 键盘控制,MAME支持的游戏控制器很多, name是它们的名字,分别为:
auto:自动检测,只能测出标准2键、Creative眼镜蛇、gamepad pro等少数种类的手柄,还是不要用这个选项的好;
standard:标准2键模拟式手柄 @1P
dual:双标准2键模拟式手柄 @2P
4button:标准4键模拟式手柄 @1P
6button:标准6键模拟式手柄 @1P
8button:标准8键模拟式手柄 @1P
fspro:CH flightstick PRO飞行摇杆 @1P
wingex:Wingman Extreme 飞行摇杆 @1P
wingwarrior:Wingman Warrior 手柄 @1P
sidewinder:微软响尾蛇手柄 @4P
gamepadpro:Gravis gamepad pro手柄
grip:Gravis GrIP手柄
grip4:限定4轴向的Gravis GrIP手柄
/* 以下为并行打印口手柄,均易于自制,
sneslpt1:接在_打印口的超级任天堂手柄 @4P
sneslpt2:接在第二打印口的超级任天堂手柄 @4P
sneslpt3:接在第三打印口的超级任天堂手柄 @4P
psxlpt1:接在_打印口的SONY PS手柄 @4P
psxlpt2:接在第二打印口的SONY PS手柄 @4P
psxlpt3:接在第三打印口的SONY PS手柄 @4P
n64lpt1:接在_打印口的任天堂64手柄 @2P
n64lpt2:接在第二打印口的任天堂64手柄 @2P
n64lpt3:接在第三打印口的任天堂64手柄 @2P
注:1、模拟式手柄初次使用或者出现方向混乱故障时可以在游戏中按Tab进入设定菜单调用Calibrate joystick功能进行校正,数码式手柄则不会存在这种问题。
2、@1P表示只能单打,@2P表示可以双打,@4P表示可以四打,未标注则为不祥。超任和PS的手柄理论上能达到5P的效果(我只试到了4P,未再继续,呵呵)。
3、不直接支持创新公司的Cobra手柄(工作于数码方式时)和并口土星手柄;MAME内建有对IF-SEGA的支持,这是一种专用的扩展卡,可以把世嘉土星手柄接到PC,过去处于起步时期的_批3D图形卡就把它跟着PC版的VR战士、装甲飞龙等游戏软件一起捆绑销售,现在已经看不到了。
4、PS dual shock手柄的两个模拟小摇杆亦可当作按键使用,左、右摇杆按下时分别被识别为L3和R3(用处不大)。
5、用于命令行时,语句可简化为 joy。
6、使用并口手柄对游戏速度降低影响较大。大体上各种手柄的CPU占用率由高到低依次为:PS、_C、SS/MD、标准模拟式。
7、不支持异类手柄混用,但是可以手柄、键盘同时使用。
hotrod=no 键盘接口摇杆支持(就是在Emuviews主页上打广告那个双人摇杆)设定,因为我们用不上,所以选no。
cheat=no _功能开关,可以改成yes以打开它,_好配合_数据使用。
debug=no 除错、调试模式开关,_用户选用,这个功能只有在源程序中打开debug选项才有用。
monitor=standard 设定显示输出类型,对于PC用户选择standard,另外还可以选择以下设备:
ntsc:输出至NTSC电视监视器
pal:输出至PAL电视监视器
arcade:输出至街机监视器
均需要特殊方式转换信号及相关硬件支持,有兴趣可参看下文第九节。
至于其他的栏目和选项,只要保留其缺省设定即可。如果上面各项参数用于命令行,请在其之前加一个"-"号,同时可以把"="去掉,例如:
mame ddragon2 -joy psxlpt1 -soundcard 6 -resolution 800x600
由于MAME的使用显得繁琐了一些,也有不少方便对DOS比较陌生的玩家的MAME前端(front end)程序被开发出来,这些程序具备亲和性较高的GUI图形界面,配置菜单里基本上囊括了MAME的各个选项,一般玩家通过这些前端程序都能很方便的玩转MAME了。由于我使用过的前端程序并不多(只有ArcadeOS一个,还是因为其无可替代的特殊功能采用的),所以对他们也不是很熟悉,传说中arcade@home是比较好用的,大家可以去它的主页下载?..∮肕AME32好了。
五、 MAME32主要配置参数:
MAME32是使用DirectX SDK的WIN32应用程序,在使用上较MAME方便许多,另外还增加了一些MAME所不曾有的功能,但是在同等配置的机器上,MAME32的运行速度会比MAME慢一些,这种差别在低配置的机器上比较明显,甚至会影响到游戏运行的流畅性。在软件环境设置方面,我们通常需要更改的部分只有:
1、ROM路径:进入opti_/directoies,点击Insert按键,在跳出的对话框中选中你的ROM目录,如有多个目录,重复Insert,选好目录后点OK退出到主界面,按F5键刷新一下,MAME就会在你所_的所有ROM目录内进行自动搜索,并在主窗口左方目录树available子项中显示出可用的游戏了,双击该游戏名即可执行之,但若游戏名称前的小图标是一个红叉的话,说明该游戏无法正常模拟。如果在你的ROM目录当中增加入了新的ROM,你也需要刷新一下,否则不能运行你新加入的ROM文件;
2、使用手柄:进入opti_/default opti_/controllers菜单,复选Use joystick选项即可,MAME32支持所有兼容DirectInput界面的手柄。
3、画面设定:缺省配置下,MAME32使用的是和MAME同样的全屏隔行显示模式,若你想以窗口模式执行游戏,可以进入opti_/default opti_/display子菜单,将Full screen display选项禁止,再进入位于同层的Advanced菜单,禁止现存的scanlines选项,这样就能得到较好的窗口显示模式。在窗口模式下,由于使用到了Windows的相关优化效果,游戏画面显得比较柔和,不过游戏速度慢了一些……
4、优化设定:声音:opti_/default opti_/sound,sound system选MIDAS, Sample rate选44100,Sample bit选16,FM synthesis打开(视你的声卡效果而定)。图像:opti_/default opti_/display,colors选16bit(与游戏本身的原始画面色深有关),在全屏模式下工作时将Triple buffer打开。其他:opti_/default opti_/miscellaneous,打开Enable game cheats,并根据你的CPU特性决定是否将Disable MMX选项保留。
5、关于抓图:MAME支持的游戏太多了,但并不每一个游戏都值得玩的,你是不是在下载某一个游戏之前想知道该游戏的大致内容呢?又或者,你想知道某一仅知其形不知其名的老游戏是否被MAME模拟了呢?这好办,只要你找到MAME的游戏抓图,把它们全部压缩成一个名为snap.zip的文件,放入MAME32下的<snap>(MAME32.37b5起)子目录当中,然后执行MAME32,当你用鼠标单击某一个游戏时,相关的抓图就会显示在_右边的窗口中,这样你寻找游戏不就做到有的放矢了吗?MAME的抓图文件可以到我的主页去下载,EmuViews的ROM下载也配有抓图,点击每一个ROM前面的磁盘形图标就可以查看。
6、 游戏版本:许多游戏都有美版、日版、全球版以及2P版、4P版、6P版之分,而某些ROM是多版合一的Merged Romset,如本站提供的《黑龙》,因为ROM名可以是_的,所以在DOS下看不出来,而MAME32有显示游戏的详细信息的功能,其中就包括了版本号,这样它可就帮了那些喜欢玩某一版本的游戏的玩家了。一般而言,除了文字显示上的差异外,同一游戏的日版比美版难度更大一些。
7、联网对战:MAME32的源程序已经内建了通过TCP/IP规则来连线对战的功能,但是可能因为这个功能比较简陋,尚不能满足MAME小组预期的要求,所以在官方版本中这个功能都未曾激活,但是有不少MAME32的非官方版本已经提供了这个功能。鉴于网络对战越来越受大家的欢迎,我就简单介绍一下如何使用:在支持TCP/IP协议的网络中找几台机器,其中一台作为服务器,首先运行windows系统自带的IPCONFIG.EXE程序,找出本机的IP地址,并告诉想要联机的朋友。接着运行MAME32,从File/Run network game...进入网络设定菜单,选中Server mode,改好你的Player's Network name(不改也行,就用缺省的“MAME玩家”好了),在Number of players项中决定联网的玩家数量,至于所有连线的玩家能否一起玩就要看所用的游戏了,然后点击OK,等待其他玩家加入吧。服务器设立好以后,在客户机端也运行与服务器相同版本的MAME32,同样通过File/Run network game...,但是这次需要选择Client mode,并在Network configration项中填入服务器的IP地址,点击OK按钮就可以连上服务器了,连入后在出现的对话窗口下方是一个聊天器,通过它可以跟连_上的所有玩家通话。当所有玩家都已经正确连入后,就可以有服务器端来决定玩什么游戏了——客户端只能提建议,呵呵。能够联网运行的游戏都会显示在连通窗口的左方——不是所有的游戏都能用,比如KOF系列就不行。进入联机游戏后,玩家要注意控制方面的问题:MAME32在联机模式下,对于服务器端和客户端的控制设备ID未做修正(连通窗口中的Controls功能好像并无效果),如果各方都使用1P控制方式的话,那么都在控制1P的活动,所以必须有一方改用2P、3P、4P……控制方式才能协同作战,这一点比Callus95就差多了。在操作方法上,无论局域网还是互联网都是一样的,不过以我国目前的线路状况来看,通过互联网对战还不是很现实……
MAME32的配置设定是存在注册表当中的,当你的MAME32版本升级以后,_次执行的时候程序会询问是否以新版本的配置参数覆盖原来的设定。和对mame.cfg的处理方法一样:出于对模拟器正常运行的考虑,建议大家还是回答“Yes”——尽管这样需要重新设定路径、控制设备、输入设备等等选项。
六、 MAME/MAME32热键操作:
3/4:1P/2P投币键;
1/2:1P/2P开始键,这样的设定已经成为了除Callus/Impact外所有街机模拟器的标准,如果是4打类游戏,则1P/2P/3P/4P的投币键改为5/6/7/8,按1/2/3/4或各人的开火键开始游戏——MAME自从.36RC1开始已经将这种4打类投币开始键位作为初始设定。
P:游戏暂停;
Shift+P:游戏暂停,同时显示下一帧;
F3:复位键;
F4:显示游戏所用调色板,再按一次恢复游戏;
F9:动态跳帧调节键,跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环;
F10:游戏速度调节,偶尔用来玩一下"超速版"游戏也不错;
F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角;
F12:抓图,游戏抓图以PNG格式储存在子目录当中;
~:控制台键(像Quakez一样,呵呵),呼出菜单后,↑、↓键选择功能,←、→键调节大小。可供调节的选项有:总音量,DAC数码音效音量、FM音源音量、画面Gamma和亮度等,也可以用手柄方向键来操作;
TAB:游戏配置键,在呼出的菜单中.
TNT弹道轨迹2.0新版本会出9级以上的芯片吗?
楼主您好
目前TNT官方尚未公布TNT II是否会提升芯片等级的上限,建议您可以关注官网和官论的的公告哦。
TNT II 目前公布的更新有 :
一、全新冒险飞船
二、可视化社区交流
三、全新职业系统:神_手、机械师、勇者
I. 神_手
主动技能
爆头:20级技能,消耗怒气,和其他技能**,使用后可用鼠标准确定位攻击点,必然暴击+15%的暴击伤害,同时模拟出弹道轨迹和当前角度对应的力度显示,如点击的位置不可达到,则为红色的叉,可攻击的话则为绿色的准心在闪动,且根据当前的角度模拟出弹道,力度条上显示合适的力度处有一个标度在闪烁;技能表现:使用者头顶冒出此技能图标,与多散弹、连射、冰冻互斥,击中出现漫画式溅射气泡“BOOM”,屏幕轻微振动;
狙杀训练:70级技能,消耗50体力,与队友距离在xx范围内时才能使用方可释放,初始增加XX攻击,当没被击中时,每个大回合攻击力增加XX点+吸血(_多累计3层(含初始的那一层);技能表现:使用者头顶冒出此技能图标,后角色头顶出现一个该技能图标;
镜像:110级技能,消耗50体力,生命高于50%可用,1个镜像(可受被动加成),攻击结束之后会随机出现在一个镜像上面,持续一个大回合;技能表现:使用者头顶冒出此技能图标,从头顶直接垂直飞出替身;
被动技能
手持精通(20级):使用_械类武器时,攻击增加5点(每级增加5点,共10级);
穿透(45级):每级暴击率增加2%(共10级);
_(45级):(技能加成)爆头的暴击伤害增加;
坚毅(70级):免暴率增加3%;
空袭(70级):上角度增加2;
装填(70级):(技能加成)狙击训练每层攻击力增加XX;
_(95级):暴击伤害增加5%;
铁血(95级):生命值增加30点;
幽灵行动(95级):(技能加成)狙杀训练的吸血增加;
_专注(110级):武器攻击增加5%;
残影(110级):(技能加成)镜像技能加成镜像数量;
II.机械师
主动技能:
轰炸机:机械师可遥控轰炸机对_位置进行_轰炸,是连杀带埋的必备神技;
装甲改造:机械大师可对装甲进行改造,不光可减免受到的伤害,还能趁机恢复自己的生命;
磁力牵引:机械大师发明的强力磁力装置,可牵制目标的弹道力度,从而大大缩短其有效射程;
被动技能:
肩部强化:使用肩扛类武器,每级生命值增加;
铁血:每级生命值增加;
机载改造:(技能加成)可强化轰炸机技能效果;
空袭:每级上角度增加;
坚毅:每级免暴击增加;
合金:(技能加成)可强化装甲改造技能效果;
专注:每级暴击伤害增加;
_:攻击增加;
活力:(技能加成)可强化装甲改造技能效果;
_装甲:使用肩扛类武器时,生命上限增加;
电磁:(技能加成)可强化磁力牵引技能效果;
III. 勇者:暂未公布详情,请关注官方微信、新闻。
祝游戏愉快
tnt怎么高抛,什么是风速,什么是分屏
你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕_中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易_的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为_。
高抛1:[屏幕分9份]?计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
高抛2:[屏幕分10份]?计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
半抛:[屏幕分20份]?计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
65度65度埋人[3+2]?:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
30定角固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
50定角?固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些
45定角?固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)?固定打20角度、请记住力点。
如何使用ePSXe 1.6.0
ePSXe是一个PlayStation游戏机的模拟器,可以玩Sony PlayStation的游戏,包括经典的<_终幻想7、8、9><恶魔城-月下夜想曲><勇者斗恶龙7>等等,现在就先为大家介绍ePSXe.
准备
解开你在本站下载的ePSXe的压缩包后,运行epsxe.exe出现模拟器主画面(如图1),这个模拟器由一个DOS窗口和一个window窗口组成,如果你_次运行这个模拟器,它会弹出欢迎使用ePSX配置安装的对话框。
模拟器设置
首先要做的是点击欢迎使用ePSX配置安装的对话框中的配置按钮,它会出现一个配置BIOS的对话框,在其中选择scph7502-PAL这个7502机型的BIOS文件,然后点继续进入下一个显示配置对话框,在这里要根据你的电脑所用的显卡来进行选择,如果你用的是TNT/TNT2/GeForce/GeForce2之类的显卡推荐你使用Pete OpenGL Driver,如果你用的是Voodoo/Voodoo2/Voodoo3之类的显卡推荐你使用Lewpy 3dfx/Glide GPU,如果你用的是ATI的Rage或Matrox的G200/G400/G450之类的显卡推荐你使用Pete D3D Driver,虽然Andy的显卡很破(就现在的显卡来说),不过Andy用来用去还是觉得用Pete OpenGL Driver比较快,画面也很不错(Andy用的显卡是i740,只有8MB显存,不过我用了glsetup 1.0.0.118这个对显卡的OpenGL效果增强软件,所以才能在OpenGL下有比较好的效果和速度哦,这个glsetup有86M大呀,不过你可以去外面买一张Quake3雷神之锤3的游戏,它里面就有这个软件哦),在显示配置对话框下方的列表中选中一个显示插件后,点击配置即可进入该显示插件的配置菜单了,下面介绍一下几个比较好的显示插件的配置指南,这也是很多人说不会用ePSXe的原因。
Pete OpenGL Driver插件对3D游戏速度比较快,用于实况_,山脊_4等能得到较好的速度。它的设置请见图2,如果你想全屏幕运行PS的游戏,请在分辨率和颜色中把全屏模式选中即可。
Pete D3D Driver插件对3D游戏速度比较快,如果你的显卡用OpenGL太慢的话就用它吧,不过它的显示效果就不太好。它的设置请见图3,如果你想全屏幕运行PS的游戏,请在分辨率和颜色中把全屏模式选中即可。
图4
Pete Soft Driver插件对2D游戏速度比较快,如果你的显卡用OpenGL或D3D玩2D游戏太慢的话就用它吧。它的设置请见图4,如果你想全屏幕运行PS的游戏,请在分辨率和颜色中把全屏模式选中即可。
图5
Kazzuya Software Driver插件对2D游戏速度也比较快,用于彩京打击者1945 II代能得到较好的速度,而且对勇者斗恶龙7支持的很好,如果你的显卡用OpenGL或D3D玩2D游戏太慢的话就用它吧。它的设置请见图5,如果你想全屏幕运行PS的游戏,请在图形插件设置中把全屏显示选中即可。
选中上面介绍的其中一个插件后按其相应的进行设置,然后点击继续进入下一个音_配置对话框,在下方的音_插件列表中选ePSXe SPU core即可,它ePSXe默认的音_插件不用进行配置。然后点击继续进入下一个光驱配置对话框,在CD-Rom盘符设置后面选中你的光驱盘符,然后在下方的光驱插件列表中选ePSXe CDR ASPI core即可。然后点击继续进入下一个手柄配置对话框,点击手柄1或手柄2按钮进入手柄按钮配置菜单(如图6),在这里你可以把按钮改为键盘上的键也可以改为你的手柄上的键,如果你的手柄是震动手柄(像Andy的PS原装震动手柄通过改造就可以在PC上用了,而且还可以震动哦),按图6中进行设置,在图6右上方的下拉列表中选“数字/矢量(F5)”,然后在震动类型中选“激震”,在大震动和小震动中都选“连续的”,就可以支持震动了,不过如果游戏不支持震动或你没有在游戏中把震动选项打开的话那手柄也不会震的。正常时Andy推荐你选“屏蔽”,震动类型选“DirectX”即可,如果你在游戏中按手柄上的任何键都没有反应的话,请按一下F5键,如果还是没有反应的话,就按一下F4键。
图6
设置完手柄后点击继续再点完成即可完成配置程序。这时程序会回到模拟器的主界面,点击配置==>>声音会出现图7的画面,在这里一定要把“开启声音”和“开启音_插件IRQ中断”选中,其它的选项开后会影响速度,如果你的电脑比较好的话,推荐全部都选中,这样在玩游戏时才能听到完整的游戏音乐。设置好后回到模拟器主界面点击选项,把始终打开SIO中断请求选中。到这里ePSXe模拟器的设置基本完成了。如果以后你还要改一下各种设置的话,点击主界面中的配置,然后在其中选择你要改动的各个设置即可。然后点击文件==>>退出,然后再重新打开模拟器。(记住:当你设置完后一定要退出模拟器,然后再重新打开模拟器,这样你所做的配置才会生效)
图7
开始游戏
这里Andy以本站提供的NAMCO经典游戏合集--三国志2--霸王的大陆(PS复刻版)和恶魔城-月下夜想曲为例子,向大家介绍如何用ePSXe玩PS的硬盘版游戏。(玩霸王的大陆推荐你使用Pete OpenGL的显示插件。玩恶魔城的话,如果你想速度快一点就用Pete D3D的显示插件,如果想画面好一点就用Pete OpenGL的显示插件。)
1.首先把你下载的NAMCO经典游戏合集--三国志2--霸王的大陆(PS复刻版)的zip包解压缩,生成其它的模拟器文件和pssgz2.exe,双击pssgz2.exe会自解压,解出来后生成bwdl.iso,该文件需大约500M硬盘空间。恶魔城也和霸王大陆一样,先解压zip生成dracula.exe,双击它会自解压,解出来后生成dracula.iso文件,该文件需大约600M硬盘空间。
2.打开你的ePSXe模拟器,点击文件==>>运行ISO(运行ISO是玩PS硬盘版的选项,如果你有PS游戏的光盘,就选文件==>>运行CDROM),然后在打开文件对话框中选择刚刚生成的bwdl.iso(霸王的大陆的硬盘版)或dracula.iso(恶魔城),这时模拟器开始读取文件,然后出现画面一下子变黑(如果你不是用全屏幕运行的话,就会出现一个新窗口),稍等一下就会出现游戏画面了,如果你用的是Pete系列的显示插件的话,按一下键盘上的Delete键可在游戏中打开显示属性,按一下键盘上的Insert键可在游戏中打开显示属性帮助,你会看到画面左上方有FPS的字样,后面的数字在不断变动,那个数字就是你的显示速度了,如果能保持在60以上的话,那游戏就会非常非常的流畅了。
以下是ePSXe模拟器所用到的热键
ESC:从游戏中返回模拟器主界面,如果要从模拟器主界面返回到刚才在玩的游戏画面时请点击运行==>>继续。如果要复位游戏请点击运行==>>重新设置。
F1:游戏即时存档,在这个霸王大陆里特别有用,因为这个游戏要存档是会消耗一枚令符的,有即时存档就可以不用令符进行存档了。
F2:改变即时存档的格数,一共有5格,如果你用的是Pete系列的显示插卡,按一下键盘上的Delete键可在游戏中打开显示属性,按一下键盘上的Insert键可在游戏中打开显示属性帮助,然后再按F2键改变即时存档格数时,画面右上方的方格内会出现这个即时存档格里存的即时存档的画面,你可以看方格内画面确定是不是你_近存的档。
F3:读取即时存档。
F4:始终打开SIO中断请求的开关,有些游戏打开后才能正常玩,有些游戏(极少数)打开后手柄没有反应,这时你只要按一下F4键,默认是打开的。
F5:手柄功能的切换,在图6右上方的下拉列表中选“数字/矢量(F5)”,然后在震动类型中选“激震”,在游戏中你也打开了游戏OPTION中的震动选项(如vibration或振动)后,游戏还是不震动的话,就按一下F5吧,它是数字手柄与矢量手柄的切换键。有时进入游戏后,手柄没有反应,你也可以按一下F5键,手柄是不是又有反应了。
F6:游戏中的XA声音的开关。
F8:游戏抓图。
Pete系列显示插件在游戏中的热键
在游戏中按Delete键可打开显示属性,再按一次Delete键可关闭显示属性。
在游戏中按Insert键可打开显示属性帮助,再按一次Insert键可关闭显示属性帮助。
在游戏中按PageUp和PageDown键在屏幕上方的显示属性菜单中进行选择。
在游戏中按End键改变显示属性菜单中的各项属性。
_W:本文并非一份非常详细的ePSXe使用说明,不过如果你不会ePSXe这个模拟器的话,它可以帮你学会如何使用它。本文中加入了各个选项的推荐设置,使用不懂模拟器的人也可以按本文的方法设置后即可玩游戏。
如果还不明白可以看图文教程:/yximg/psp.htm
祝你成功
好了,今天关于“tnt角度模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“tnt角度模拟器”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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