入门级进口 游戏_入门级进口 游戏有哪些

入门级进口 游戏_入门级进口 游戏有哪些

现在,请允许我为大家分享一些关于入门级进口 游戏的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于入门级进口 游戏的讨论,我们开始吧。

文章目录列表:

1.推荐:汽车迷们最爱的汽车游戏

2. 飞车13车辆介绍

3.EA公司的 类游戏?

4.最近入坑 游戏,求大神们安利几款高性价比的游戏方向盘?

推荐:汽车迷们最爱的汽车游戏

大家好,我是阿Q,人送外号“机王”!

“机王”全称游戏机小王子,家里不多不少一共有三台游戏机,XBOX、PS4和Switch应有尽有。但是,因为平时工作过于忙碌(没有抱怨的意思),三台游戏机基本都是落灰状态,这不,因为最近疫情原因,假期无限延长我才想起了它们的存在。

满打满算,我至少已经1个多月没有摸车了,那此时最适合我的自然就是汽车类游戏了!体验了几款汽车类游戏,想今天跟大家分享、推荐一下,PC端、游戏机端、手机端三大类都有!

这 个出场的游戏必然是我的最爱《GTA5》。

我对于GTA系列游戏的启蒙应该是小学时期,那时我爸买回来了一张《侠盗猎车手3》的英文版游戏光盘。从此之后,我俩就天天守在电脑前,他负责操作,我负责查英语词典来给他翻译。俩人搭档攻克难关,也算是童年的美好回忆吧。

后来长大之后,我也对GTA系列游戏爱不释手。当然,像我这样的人还有很多,毕竟《GTA5》都是一款2013发售的游戏了,直至现在还总能登上Steam的每周 榜,可见它有多么的经久不衰。

个人认为,《GTA5》的最大魅力就在于他超高的自由度,和它暴力与犯罪的主题,因此,你可以 下玩故事模式的同时,去抢劫、看舞、偷盗、暴力犯罪等,也可以帮助陌生人NPC做一个“绿色玩家”。那如果是线上模式,自然就会有更大的发挥度了。

所以,在中国《GTA5》是禁售的,你只能在TB上搜索“给他爱”“三男一狗”等词汇才能找到它的身影,搜不到就只能去跟游戏店主私聊,悄悄的打探它的下落了。

当然,汽车是游戏中最为重要的角色,虽然它们都没有获得品牌授权,但是里面的车其实都能在现实中找到原型。至于驾驶手感,我认为对于一款非 类游戏来说已经做得非常不错了!总之,《GTA5》是一款值得你玩很久的汽车游戏。

其实,如果提到 游戏,绝大部分人会首先想到《 飞车》系列。但因为它总是修修补补又一年,如今在很多玩家眼里,已经被《极限竞速地平线4》“超车”了。

其实《地平线》的创作初衷就是想成为类似于《 飞车》的游戏,所以,两者整体的游戏风格、架构都是差不多的。

《地平线》的主要优势则在于它的地图开放性很广,除了不能下车以外,你基本能把车开到想去的地方,其中还融入了季节变化。所以,很多玩家都会开车汽车到一个无人之地,拍个照留下美丽的风景。

另外,地平线4的物理感受要更加真实一些,汽车改装方案也更为实际,甚至可以调教底盘来优化车子的过弯能力。对于新手玩家来说,可以轻松上手。

如果你想要追求更真实的驾驶感受的话,那《GT?sport》或许能够满足你。

这是一款目前 受FIA认证的 游戏,而且,你还可以通过这个游戏考取FIA认证的驾照,听上去是不是挺高大上的?

《GT?sport》我玩的次数不多,它是PS4 独享,我又没有买光盘,所以只借朋友的玩过几天。但它真实的物理手感给我留下了比较深刻的印象。

除此之外,改装也是这款游戏的一大亮点,除了改变涂装、贴纸等表面样式外,还可对每台车的动力、刹车、悬架、轮胎等多方面进行细微的调校,并且可以根据公路、泥地、漂移等不同比赛场地进行不同调校,甚至每种路况也可存储多种调校方案,所以,如果你是个改装迷,或者是骨灰级玩家,那对它一定是爱不释手。

另外,听说《尘埃拉力赛》也非常的专业和真实,但我目前还没有体验过,玩过的小伙伴可以谈谈感受。

说了这么多看上去很专业的游戏,咱们再来说个奇葩又好玩的!

一般人玩 游戏,图的都是日常生活中感受不到的快感和刺激,但是,有一款“卡车”游戏却也同样风靡全球。难不成很多人的梦想是做卡车司机?

没错,这款游戏就是《欧洲卡车模拟2》,这款游戏的设计非常简单,就是让你开着卡车拉拉货,在欧洲各地跑一跑。而且,在这个游戏里,由于你只是一名卡车司机,不是车手,所以必须遵纪守法,不然闯红灯的罚单就足以让你血本无归了。

个人认为,这款游戏的最大魅力就是能让你享受到克服困难的快感。你想想,当你开车五分钟,倒车俩小时后,终于把卡车停到卸货位置时,心中得是啥感觉啊!

以上推荐的几款汽车游戏,大多的是PS4、XBOX、PC端都有的,但如果你想玩手游的话,那《狂野飙车》、《 飞车》、《真实 》这三个就是不错的选择。但我最想给大家推荐的是《跑跑卡丁车手游》。

请先不要取笑我的幼稚,也不要质疑我的品位!

和GTA系列一样,跑跑卡丁车也是伴随我成长的一款游戏,在近期它出了手游版之后,我也立马去下载回忆了一番。熟悉的音乐、熟悉的黑妞皮蛋、熟悉的城镇高速,一下子心中就翻起了波浪,回想起了那个苦练“连喷”的夏天...可以说,手游版已经尽力去复制端游的感觉了。

不过,在此之前,还是要说一句“入坑需谨慎”,毕竟这是网游,所以还是需要氪金的,我这么理智的人都忍不住氪了几百去抽车了...

总而言之,之所以为大家推荐《跑跑手游》,大多是因为情怀,我们可以开个房间,叫上曾经的老同学跑两圈,轻松娱乐一下也挺好~

到最后,大家一定想问,玩比较专业的 游戏,要不要入一个模拟器呢?

个人认为,还是得看你舍得砸多少钱吧。如果,你只舍得砸几百,那我劝你别花冤枉钱了,这个价格只能买个玩具,还不如用手柄玩的舒服。

如果你的预算在1000+,那就可以入一个入门级的机子了。Logitech?G29应该是这个级别性价比比较高,比较火的一款了。当然,毕竟价位在这摆着,它在反馈力上有一定的缺陷。比较专业的模拟器价位一般都要超过6000了。

当然,如果你不愿意花这么多钱,又想体验一把当车手乐趣的话,TB上会有租赁模拟器的店铺,大家租一个玩个十天半个月体验一下也不错。不知道你们平时都玩啥汽车类游戏呢?

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本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

飞车13车辆介绍

你好!

我也很喜欢这款游戏哈~~

不多说

直接入主题!

这款游戏一共有72辆车

其中包括大量历史上的经典 ,还有近年的诸多强势新秀,还有些正在开发、尚未正式发布的 也来了

一下是车辆列表和一点简单的介绍

2006 Aston Martin DBR9 阿斯顿马丁DBR9 英国货,由DB9改装而来的。DB9的粘接铝制车身结构和轻量高强度底盘都被移植到了

DBR9身上。同样使用铝制缸体缸盖6升V12发动机,只不过经过调校从450马力升至600马力。保留下来的还有DB9的双叉骨悬挂,当然

也经过了 化的改造。前后轮上都使用了F1式的碳质刹车碟,六速顺序变速箱,是一辆英式GT !

2009 Audi R8 LMS 奥迪R8 LMS 原产德国, 这是奥迪征战法国勒芒24小时耐力赛的战车,以前只有V8版本的

现在有了V10版,有人认为V10的R8就是奥迪版的盖拉多!

2008 Audi R8 奥迪R8 原产德国 奥迪是德国三剑客之一,奥迪的性能 车, 操控性可比宝马M6 !4.2L的V8发动机,420匹

马力, 其实V8版的R8就是根据以前的奥迪勒芒耐力赛 车型 Lemans quattro 重新调教而得来的民用跑车

2008 Audi RS 4 德国货 RS是 Racing Style 的意思,4.2L的V8发动机,420匹马力

2007 Audi S3 原产德国 A3的增强?

2007 Audi TT 3.2 quattro 原产德国 奥迪的小跑,中国大街上很多

2006 Audi S4 原产德国 A4的增强版?

BMW M3 E36 宝马M3 E36 原产德国 3系的桥跑版,有多辆M3,只是年

BMW M3 E46 原产德国 份和代

BMW M3 E92 原产德国 号不同而已

2008 BMW 135i Coupé 原产德国 1系性能车的顶级版本,不算最贵,中国有卖。

2009 BMW M3 GT2 宝马M3 GT2 原产德国 宝马是德国三剑客之一,也是国内家喻户晓的豪车品牌,但其实宝马不但出豪华车,性

能车也不少,像M3就一直被人们称为“赛道 ”。这款是专门参加GT2组别的GT2 ,在游戏发布之初这辆车还没有真正与世人

见面!

2007 BMW Z4 M Coupé 这可不是普通的Z4,而是专门设计宝马M系列的工作组专为宝马打造的参加GT3组别的 ,不过这个是民用

版而已

2008 Bugatti eyron 16.4 布加迪 威龙16.4 布加迪的老家在意大利,如今收归大众旗下。威龙便是入大众后的 辆车,8升

W1 涡轮增压发动机,曾经是 上极速最快(407.**KM/H)的量产车,不过操控性能欠佳,车身沉重。

2006 Dodge Challenger Concept 道奇挑战者概念车?美国肌肉车

2008 Dodge iper SRT10 道奇 蝰蛇 SRT10 原产美国,纯粹的肌肉车。

Falken Tire 2010 Ford Mustang GT 福特 野马 GT 装了Falken牌子轮胎的野马,在阶段5里面

2010 Ford Shelby GT500 福特的速度机器,原产美国,正宗的肌肉车~~原装就有500匹马力!

2007 Ford Focus ST 福特Focus ST 这个版本只有在欧美才找得到~~ ST 是 special treatment 的意思 ,意为特殊对待?

2006 Ford GT 福特GT 福特的GT

2006 Need For Speed Shelby Terlingua 游戏里面特别安排的车

1996 Ford Escort RS Cosworth 福特的,不太清楚,6代 飞车开始有

2009 Chevrolet Camaro SS 大黄蜂!! 也叫卡美罗,我想是译音吧

2006 Chevrolet Cobalt SS 雪佛兰的入门级跑车

2006 Chevrolet Corvette Z06 雪佛兰 克尔维特 Z06 改到顶之后有20.00高分哦~~可惜操控不如评分

2006 Honda Civic Si 本田 思域 Si 日本的

2000 Honda S2000 本田S2000 跟 卡门 一个等级的跑车。现实中日本漂移 的座驾!

2006 Koenigsegg CCX 柯尼塞格 CCX 国内又称幽灵跑车,原产西班牙,是辆马力巨兽,极速敢比布加迪威龙,不过扭矩很大,又

是后驱,用键盘玩在游戏中很难开到极速!

2008 Lamborghini Gallardo LP560-4 兰博基尼 音译:盖拉多 直译:有勇气的 LP560代表560HP,后面的4代表四驱

2007 Lamborghini Murciélago LP640 直译:蝙蝠 音译:玛琪拉钩, LP640 代表有640HP !

2007 Lamborghini Reventón 雷明顿 也有叫雷文顿的,全球限量12辆! 6.0L的V12发动机,兰博基尼的新款, 也是蝙蝠的后

继车型

2006 Lotus Elise 111R 莲花 爱丽莎(好像是这样叫) ,爆改之后评分比很多超跑都高!!~~

2007 Lotus Exige S 莲花 Exige S 英国车,原装车比爱丽莎稍强,现实中有改到1000匹马力的!

2005 Maserati MC12 GT1 玛莎拉蒂MC12 GT1 原产意大利,这部车是在全球限量12部的玛莎拉蒂MC12的基础上打造出来,采用V12

双涡轮增压引擎,看后缀应该就知道是参加 GT1 组别的 了

2008 Mazda MX-5 日本牌子,这个是最入门的跑车了,不过是全球最畅销的敞篷车!

2006 Mazda RX-8 马自达RX-8 代号未知, 1.3L 的转系引擎 ,200多匹马力。拿来漂移正好

1995 Mazda RX-7 马自达RX-7 代号:FDS3, 1.3L 的转系引擎,郑伊健的座驾哦~~

1994 McLaren F1 麦克拉伦F1 产自德国,这辆车可不得了!AMG的引擎(以前貌似是梅赛德斯-奔驰),380 Bhp,1080Kg,0-100

:3.1s(或者更短),最高时速:386Km/h

设计灵感源自迈凯轮F1 !

凭借强悍的性能一直被称为最快的自然吸气街道跑车

曾经在日本把小日本的所谓的“战神”打得一败涂地,游戏中的LM版就是为了庆祝而做的特别版,只有5辆!珍贵吧?

2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition 奔驰SLR 迈凯轮 722 原产德国,德国三剑客之一,SLR这部车排量巨大,加

超级增压,机械性能更加不用说。可惜奔驰的操控性属于稳重类型。

2007 Mercedes-Benz SL65 AMG 这个应该算GT车,前置后驱布局,马力强大。只是操控性不是很好

2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION 三菱 蓝瑟 EVO 10代,日本的,采用全新的4B11全铝发动机,不过就参数上看比9代差点

2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition 9代的EVO,末代4G63发动机,不过这个不是原厂的,是英国三菱改过的

2003 Infiniti G35 (V35) 英菲尼迪(无限) G35 ,日本的,尼桑旗下品牌。大街上可以见到的车子,只不过发动机是VQ系列

1997 Nissan 200SX (S14) 日产的,日本车,老车,不过经典

2009 Nissan 370Z (Z34) 370Z是下面的350Z的升级版本,都是用连续获十几年全球十佳发动机称号VQ系列发动机,不过排量增加

了0.2L达到3.7L

2006 Nissan 350Z (Z33) 上有介绍

2009 Nissan GT-R SpecV (R35) 尼桑 GT-R SpecV (R35) R35-GTR的概念版本,比原装R35稍强,不过爆改之后还是比不过R35爆

改的~~因为R35可以进改装厂

2008 Nissan GT-R (R35) 尼桑 GT-R (R35) 原厂的R35,V8的3.8L发动机,“公路战神”

2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO 代号S15,低端跑车,不过改装潜力很大

1999 Nissan Skyline GT-R (R34) 3代公路战神,(R32才是真正的 代GTR)

1972 Nissan Skyline 2000GT-R 哇!GTR的始祖?

1992 Nissan 240SX (S13) 倒数第二老的车了哇,7代NFS开始就有了。

2006 Pagani Zonda F 帕格尼Zonda(风之子) F 产自意大利,是一辆公路跑车,7.3L的发动机来自鼎鼎大名的AMG,跟 迈拉伦F1

的一样,当初推出时已经相当变态,还记得 11里面最贵的车吗?嘿嘿

2010 Pagani Zonda R 帕加尼 Zonda(风之子) R 来自意大利, 比 F 更强悍,说是2010,但其实帕加尼从2005年就开始策划

Zonda R 了~~2008年我已经看到有国外杂志对 Zonda R 的评测了!不过貌似13里面的是落场版,当初定位是一些对公路跑车不满足

而又富得流油的速度狂热分子,如今却变成了真的 !发动机来自鼎鼎大名的AMG!6.0L涡轮增压,750匹马力,最近刚刚拿下纽

北最快量产车称号!赞一个~~

2008 Porsche 911 GT2 保时捷 911 GT2 原产德国 别看评分很低,该装后可是彻头彻尾的GT2组别 !

2009 Porsche 911 GT3 RSR 德国货,保时捷911 GT3 RSR 保时捷的GT3级别 ,这辆车在隐藏车里面,阶段5的

2006 Porsche 911 GT3 RS 德国货,保时捷的GT3级别 的民用版

2004 Porsche Carrera GT 保时捷 卡雷拉 GT 原产德国,原型是2002年的卡雷拉GT ,经过重新调教得出的原始版本只有5.5L

排量,V10自然吸气。量产车变成了V10的5.7L双涡增压发动机!这使其理所当然成为了9代 飞车中的顶级车。 13中的貌似没

有涡轮增压器的仪表,难道是原始版本?!嘿嘿

2007 Porsche Cayman S 保时捷Cayman S (国内有叫 卡门 的) 来自德国,保时捷的较入门级车,只比入门级的 Boxter 强一些

,不过在城市里面开很爽,车身轻盈,扭矩强大。价格不算很贵,外观也不差,很多年轻人的选择。

2008 Renault Mégane RS 雷诺 梅甘娜 RS ,在这种 游戏中很难见到法国车~~ 警醒我们,啥时候 飞车里面也出个中

华车什么的?

2007 SEAT Leon CUPRA 西亚特 Leon CUPRA 跟高尔夫GTI同一个 !来自西班牙

2006 Subaru Impreza WRX STi 斯巴鲁(富士重工) 翼豹 STi 9代 ,日本的,WRC战车,以前跟三菱EVO是世仇,现在三菱都退

出WRC了,但是竞争在继续!

2007 Lexus LF-A Concept 雷克萨斯 LF-A Concept(概念车),日本牌子,丰田旗下的。真不明白,评分都排倒数了还算超跑

2008 SCION tC 丰田SCION tC 虽然游戏里不咋地,但听说美国有改装到1100匹的!汗…………

1986 Toyota Corolla GTS (AE86) 丰田 4代花冠(现在叫卡罗拉,已经到14代了,额……) 这个不用我说了吧?看过头文字D

吗?

2008 olkswagen Scirocco 大众尚酷 ,大众新出的小钢炮,用1.4TSI双增压缸内直喷发动机。

2006 olkswagen Golf GTI 大众高尔夫 GT1,经典的小钢炮,7代就开始有了,这个底盘代号貌似是MK5.5

打了半天,终于完成。

嘿嘿~~~

EA公司的 类游戏?

飞车版本介绍

·《 飞车》

这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的 游戏,但想不到会发展得如此迅速。

·《 飞车2》

游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS 在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX 过渡起了重要的承接作用。

·《 3:热力追击》

被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

·《 4:孤注一掷》

这款游戏距离上一款《 飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!

·《 5:保时捷之旅》

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。折款游戏非常逼真,但玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

·《 6:热力追击2》

22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。

来源:/z/nfs/indexpage.shtml

·《 飞车7:地下狂飙》

《 飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。

·《 飞车8:地下狂飙2》

EA Sport的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多 。从《 飞车7:地下狂飙》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《 飞车8:地下狂飙2》不但 的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。

进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感 能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档 率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商 的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。

跑道赛和前几代的《 飞车》的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机。

甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。

街道X竞赛是本代难度最大的比赛,这个比赛对车辆的性能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达终点

飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。·《 飞车9:最高通缉》

目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会 ,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。

飞车9

《 飞车:最高通缉》的主要游戏系统便是让玩家通过地下飚车提升在警方黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竞速,还要甩掉警察的追捕。这些警察遍布街头,一旦被他们盯上就很难甩掉。最好的办法是熟悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它汽车截住警车,就像好莱坞**中常见的场面一样。本作中收录的汽车数量将会是《 飞车》历史上最丰富的,并且同样有汽车改造系统

飞车10

飞车10,《 飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed? Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。

「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。

《 飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt?技术,《 飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《 飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。

《 飞车 Carbon》计划推出多种 版本, 横跨Xbox 360?影像游戏及娱乐系统、PlayStation?3计算机娱乐系统、Wii?、PlayStation?2计算机娱乐系统、Xbox?影像游戏系统、Nintendo GameCube?、Nintendo DS?、Game Boy? Advance、PSP?(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。

电子艺界自从1995年发行 飞车1以来,这一系列 游戏都获得了巨大的成功。基于真实 的 ,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是 飞车所独有的。

当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。 飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项; 飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式; 飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。

至于汽车城 呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的 游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的 联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。

就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力 系列。

EA称游戏将由模拟 (Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、 就可以了,完全不用考虑模拟 中复杂的经济关系以及麻烦的组装 。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中 。

模拟 看来是汽车城 的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的 。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束 生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。

另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够 的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art four-point )的引擎。声音方面不用说,继承了 飞车系列素有的高品质。

综上所述,汽车城 无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的 联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业 了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!

我们很抱歉让各位 飞车迷为"汽车城"等了那么长时间,在这段时间里,"汽车城"作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。

"汽车城"是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做" 汽车城"(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在" 飞4代"和" 飞车5代"的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在"汽车城"作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的 游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。

我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的"汽车城"测试版,让您来评估一下它的价格。

以下是关于本游戏的详细内容:

1. 有几个 单人模式可供选择

2. 可以读取比赛、大奖赛的进度

3. 可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道

4. 可以经营汽车俱乐部,修理汽车

5.通过比赛,您将获得金钱、 、汽车史和您的荣誉

6. 可以从几千种零件中选择零件,自行组装

飞车11

《 飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是 飞车系列的最新作,本作与以往所有的 飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。

游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。

入门篇

由于本作品与 飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。

与 四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢 5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。

1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过 5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。 6在这点上还算说得过去,不像 4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩 飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。 6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。

2。损坏情况:从 三代就开始有的设定, 5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像 5那样担心巨额的修理费。

3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。 6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。

最近入坑 游戏,求大神们安利几款高性价比的游戏方向盘?

新手适用的方向盘,如果不在乎手感和体验的话, 从北通、莱仕达、科腾这些牌子里选个几百块的,也是可以的。但如果要玩极限竞速、神力科莎这类仿真 游戏,这些几百块的方向盘连一圈都打不到的转向角度,会让你分分钟在游戏里暴毙,还是罗技和图马斯特的方向盘更靠谱。

罗技是 老牌了,很多玩家都用过它家的齿轮方向盘,我早期还用过它家的G27,在当时来说,各方面都还是比较 的,现在虽然即便G29也有些时间了,除了齿轮驱动在操控中会有点声响外,这款方向盘的力回馈与操控体验对入门级选手来说是足够的,两千多的价格算是比较合理了。

图马家的游戏方向盘,特别是这些年出的新品,表现越来越好,越来越懂得照顾玩家的心思。特别安利图马思特T300系列,希望钱花少一些的新手玩家可以选T300RS 基础版,1080°的超大转向角度, 其他方向盘,皮带驱动手感细腻;或者直接T300RS GT版,在基础版之上升级为三踏板性价比很高;追求更豪华手感的朋友还可以入手法拉利授权的图马斯特T300RS 法拉利版。

以上几款方向盘的性能整体来说都是非常不错的,具体可以根据自己的费用预算和偏好来选。

好了,关于“入门级进口赛车游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“入门级进口赛车游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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