[求助]PS上的《山脊 4(R4)》的攻略、秘籍和“全车的获得方法”!
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于[求助]PS上的《山脊 4(R4)》的攻略、秘籍和“全车的获得方法”!的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
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[求助]PS上的《山脊 4(R4)》的攻略、秘籍和“全车的获得方法”!
2. 规则
整个游戏的车型共有80个,因耗时太长,我只获得了20个。下面将全车的结构跟大家介绍一下。
一、游戏共分为4个难度对应4个参赛队伍,分别是:
简单(Easy):MMM[FRA]
中等(Normal):PRC[JPN]
困难(Hard):RTS[ITA]
(Expert):DRT[USA]
二、游戏车辆共分为4个厂家,2种操作模式,分别是:
Assoluto[ITA]:Drift漂移
Lizard[USA]:Drift漂移
Terrazi[JPN]:Grip抓地
Agesolo[FRA]:Grip抓地
三、游戏 场地共8个,分为4个阶段,分别是:
1st-Heat:Helter skelter[JPN]、Wonder hill[JPN]
2nd-Heat:Edge of the earth[USA]、Out of blue[JPN]
Final GP:Phanto mile[JPN]、Brightest mite[USA]、Heaven and hell[JPN]?
Final GP决赛:Shooting Hoops[USA]
四、游戏进程模式
4个队伍,决定 的颜色外观;
4个厂家,决定 的抓地模式和车型;
4个赛制阶段,每个阶段给一辆新车。
完成游戏后,会有个Extre挑战模式,如果通过,会赠送一辆对应车队/厂家的超级 。
4x4x4+4x4=80
五、详见图例
1st-Heat 车队与厂家对应车型
2nd-Heat 车队与厂家对应车型
Final GP 车队与厂家对应车型
决 队与厂家对应车型
挑战赛 车队与厂家对应车型
六、如何获得全车辆收集
游戏期初得到编号1的车辆。
赛季两个场次,必须获得前三名才能晋级。获得不同名次组合,获得编号2~5的车辆。
两场获得3+3名次获得编号2的车辆,两场只能必须获得1+3名次获得编号3的车辆;两场获得3+1名次获得编号4的车辆;两场获得1+1名次获得 名获得编号5的车辆。
第二赛季两个场次,必须获得前两名才能晋级。获得不同名次组合,获得编号6~12的车辆。
全车辆获得方法
如果获得了编号2的车辆,两场获得2+2名次获得编号6的车辆,两场获得1+2名次获得编号7的车辆;两场获得2+1名次获得编号8的车辆;两场获得1+1名次获得 名获得编号9的车辆。
如果获得了编号3的车辆,两场获得2+2名次获得编号7的车辆,两场获得1+2名次获得编号8的车辆;两场获得2+1名次获得编号9的车辆;两场获得1+1名次获得 名获得编号10的车辆。
如果获得了编号4的车辆,两场获得2+2名次获得编号8的车辆,两场获得1+2名次获得编号9的车辆;两场获得2+1名次获得编号10的车辆;两场获得1+1名次获得 名获得编号11的车辆。
如果获得了编号5的车辆,两场获得2+2名次获得编号9的车辆,两场获得1+2名次获得编号10的车辆;两场获得2+1名次获得编号11的车辆;两场获得1+1名次获得 名获得编号12的车辆。
第三赛季三个场次,必须获得 名才能晋级。根据第二赛季车辆,获得对应编号13~19的车辆。(6对应13、7对应14、8对应15、9对应16、10对应17、11对应18、12对应19)
第四赛季一个场次,必须获得 名才能通关。通关后才能在Extra模式解锁编号20的超级跑车。
举例建议
获得2车辆后,获得6车辆,保存进度,之后通关,得到1、2、6、13车辆;
然后读取进度,利用不同名次获得7车辆之后通关,得到7、14车辆;
之后重开游戏,获得3车辆,保存进度,之后通关,得到3、8、15车辆;
然后读取进度,利用不同名次获得9、16车辆;
之后重开游戏,获得4车辆,保存进度,之后通关,得到4、10、17车辆;
然后读取进度,利用不同名次获得11、18车辆;
最后每局都获得1st名次,获得5、12、19车辆;
挑战Extra车辆,获得20车辆。
用最短的时间获得该车队/厂家的全部20车辆。
七、结语
目前我正在完善320辆车全收集。截止2022年10月19日,完成度见下图。
山脊 4 全车辆手机表 共320辆
八、小技巧
关于漂移:对于常规弯道,能早漂移就早漂移。原因一,很多玩家使用 视角,会忽略车尾,导致车尾擦到墙上,从而降低车速;原因二,早漂移就意味着早结束漂移,早驶入新的赛道,更早的开始提速;原因三,更早的使出漂移,可以使转弯后驶入新的赛道,并靠近道路内侧。
越慢越容易操控:同一个赛季的车辆中,Max Speed(极速)越低,越容易操控。有很多弯道,低速车辆不用漂移就可以通过,但高速车必须漂移才能通过。
内外车道过弯的区别:在弯道内侧和外侧过弯不同。在弯道内侧,由于转弯半径小,很容易冲出赛道;在弯道外侧,转弯半径大,甚至不需要漂移,就可以 弯。
难度下利用内侧车道来节约时间:在选择DRT[USA] 难度下,有些关卡只能依靠内侧过弯来节约时间赢得比赛。因为,外圈过弯耗时太长。
漂移的多种方法:有些玩家先刹车再加速来漂移。其实还有另外的漂移方式:方式一、车速很快的情况下,松开油门,向一个方向转弯,会引发漂移;方式二、在松开油门后,按住方向键,然后再踩油门,会引发漂移;结合这两种方式,可将漂移最大化:松开油门后,按方向键引发漂移,此时踩刹车会导致漂移量增大,此时再踩油门会继续增大漂移量。这种方法常用于Grip抓地类型的车辆。
规则
初赛时间:2009年8月1号--8月13日比赛地图:Polo
Sporty赛道(原雪邦赛道)
比赛规则:
1、从发布初赛时间开始参赛者需要在初赛的结束前,挑战比赛地图2、该玩家在本次挑战赛 比赛地图进行2人以上竞速赛获得最好成绩的排名;该玩家在本次挑战赛 比赛地图进行2人以上竞速赛获得 的次数排名;
以上2个排名加总,为该玩家初赛最后成绩(值越小,则排名越靠前);3、每个大区选取成绩最好的前210参赛者进入复赛4、初赛期间会公布一次参赛者暂时的比赛排名,初赛结束后公布最后晋级名单以及成绩复赛时间:2009年8月17号--8月28号 15:00 每天一大区比赛地图:Polo
Sporty赛道(原雪邦赛道) 轮复赛时间:2009年8月17号到8月21号 每天一大区
轮规则:
1、进入复赛的参赛者每7个人随机分成一组,总共有30组
2、每组进行2场积分赛(比赛方式:个人道具赛1场/个人竞速赛1场),每组积分最多的玩家进入决赛复赛第二轮
第二轮复赛时间:2009年8月24日到8月28号 每天一大区
复赛 场规则:
1、进入复赛的参赛者每6个人随机分成一组,总共有5组
2、每组进行3场积分赛(比赛方式:个人道具赛1场/个人竞速赛2场),每组积分最多的前2名玩家进入复赛第二场复赛第二场规则:
1、进入第二场的参赛者每5个人随机分成两组
2、每组进行3场积分赛(比赛方式:个人竞速赛3场),3场比赛过后,记录玩家的积分以及最快成绩
3、5个大区复赛第三轮全部结束后,5个大区50名选手进行积分排名(积分相同以比赛最快成绩比较先后名次)
4、积分前30名的玩家进入polo-sporty线下大奖赛
5、前50名玩家的信息需要记录,没有进入线下比赛的20名玩家做为线下比赛的候补
积分判定规则:积分规则第1名到第7名积分分别是7-1分;因为积分相同而不能决定进入复赛第二轮资格的情况下,随机抽取一张地图,加赛一场,进行竞速赛,获胜者进入下一场,复赛晋级玩家进入线下决赛复赛规则说明:比赛开始的30分内选手必须 ,等待管理员安排自己比赛顺序,30分钟不到取消比赛资格;
比赛过程中,如果遇到裁判掉线,则该场比赛作废,比赛将重新开始;
比赛过程中,如果遇到玩家掉线,掉线玩家积分为0,并计入总分;
如果在比赛中有使用辅助工具,违反 规则的行为,裁判有权利取消玩家的比赛资格;比赛奖励:
:德国POLO杯观战行
+
数码相机(松下FX48)
+
奖杯
+
疯狂 游戏 装备礼品包
亚军:笔记本电脑一台(索尼(SONY)VGN-NW18H/T)
+
亚军奖杯
+
疯狂 游戏 道具礼包
季军:NOKIA
N95手机一部
+
季军奖杯
+
疯狂 游戏 道具礼包
第4-30名:疯狂 道具礼包
+
POLO纪念品一份
配置要求
项目
最低
推荐
芯片
Celeron
500MHz
以上Pentium
III
700MHz
以上
内存
64M128M操作系统
Windows
98/ME/2000/XP
Windows
98/ME/2000/XP
剩余硬盘空间
200M
Free
200M
Free
显卡
16M必须包含
3D
加速功能
32M必须包含
3D
加速功能
声卡
可无
16bit
其他要求
必须正确安装
DirectX8.1b
及以上版本
必须正确安装
DirectX8.1b
及以上版本
规则
下面是 !
F1规则
所有参加F1大赛的车手,都是经过千挑万选的 车坛的精英。每一位车手在跻身F1大赛前,都必须经过多个级次的选拔,例如小型车赛、三级方程式(F3)车赛等等,堪称过五关、斩六将,而要成为 ,更非易事。他必须身经百战,集 技术、天赋及斗志于一身。
根据FISA的有关规定,每年,全 能有资格驾驶 F1 的车手不超过100名。所有驾驶F1 的选手,都必须持有FISA签发的“超级驾驶执照”;每年只有少数的 车手有资格参加决赛。
F1大赛每年都要选择地理条件迥然不同的16个赛场。他们有的现在高原上,那里空气稀薄,用以考验车手的身体素质非;有的则是街道串成的赛道,那里路面相对狭窄曲折,车手弄不好就会撞车;有的 场就显得路面宽阔,但也有上下坡考验车手的技术;还有的 场建在树木葱郁的森林中,那里跑道起伏大,车手很难控制 。由于 经常出现意外,FISA要求所有主办国的 场必须有足够的草地缓冲区。各赛场的救护人员也必须分布在全场的每一个角落,争取在出事的一刹那,跑进现场,进行抢救。
每一 都需在车赛前三天进行试车,然后根据试车圈速排列起跑位次。通常在试车的时候,共有28-30辆 参加计时,但最终只取前26辆 参加比赛。
正式比赛开始,各车手按排位从相继不远的起跑位置出发。进入前6名可得分,计算法如下:
名次 1 2 3 4 5 6
得分 10 6 4 3 2 1
通过各赛站积累计分,方可决出本年度的 ,FISA规定,如某站比赛发生意外,完成75%的赛程即告终止,则各车手得分减半,如 名只得4.5分,而第六名只得0.5分。
好了,今天关于“[求助]PS上的《山脊赛车4(R4)》的攻略、秘籍和“全车的获得方法”!”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“[求助]PS上的《山脊赛车4(R4)》的攻略、秘籍和“全车的获得方法”!”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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