兽人必须死3_版_兽人必须死3_版联机
对于兽人必须死3_版的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
文章目录列表:
1.兽人必须死3实用技巧介绍战斗心得分享
2.兽人必须死3安装与运行问题解决方法汇总
3.兽人必须死3天平倾斜DLC新增内容介绍
4.兽人必须死3全关卡打法图文详解 兽人必须死3各关卡怎么打 _关
兽人必须死3实用技巧介绍战斗心得分享
兽人必须死3已经正式发售,部分新手玩家可能在战斗中总出现各种问题,下面给大家分享一些实用的技巧,希望可以帮助到各位玩家。
兽人必须死3实用技巧介绍
提示 1:重置改进
您是否因为无法阻止某种类型的敌人而咬牙切齿?或者你想改进某个陷阱,但你没有头骨?
那么可能建议重置所有改进。这将给你所有你已经归还的头骨而不会丢失,你可以再次归还它们,例如修改某个陷阱,以便它利用一个特别烦人的对手的弱点。在战前和战后场景_别推荐此程序,因为此处有一些额外的陷阱可用,这些陷阱仅在阶段中很重要。
技巧 2:将你的武器升级到_
不管你有多少陷阱,你的武器是大多数回合获胜的关键。因此,您应该始终确保定期改进它们。因为有了它,您可以尽早减少对手的攻击波,并在敌人到达裂缝之前阻止他们突破。
技巧 3:出售无效的陷阱
对手会不会在第二波再进一球?还是通过设置路障来改变对手的路线?已经放置的陷阱可能会过时。
不再有任何实际用途的陷阱可以在两波对手之间无损失地出售。已经免费的财务资源现在可以在其他地方更有效地使用,让您的生活变得更加轻松。
技巧 4:使用或制造瓶颈
可以特别有效地打击瓶颈处的对手。通道越窄,越容易防守。对手几乎无法或根本无法避开您的陷阱。您还可以在这里使用您的武器特别有效地与对手作战。
因此,将防御重点放在地图上的瓶颈上是值得的。如果没有瓶颈,这些也可以借助障碍人为地创造出来。
技巧 5:更少但更强的陷阱类型
特别是在开始时,建议有针对性地只改进一两种类型的陷阱,以降低其成本并显着增加其造成的损害。尽管这是以游戏中的多样性为代价的,但由于成本降低,您可以获得非常强大的防御工具,可以大量放置这些工具。
技巧6:注意对手的弱点
您的防御受到单一类型敌人的考验并不少见。无论是巨魔、大地领主、食人魔还是其他麻烦制造者,每个人都有自己的弱点。您可以并且应该在回合开始前告知自己这些信息,以便能够相应地优化您的防守。
技巧 7:应得的额外伤害
竞选活动只是没有进展吗?那么额外的头骨应该是解决方案!有了它们,您可以进一步提高陷阱的有效性,并通过困难的关卡进行战斗。
获得额外头骨的_简单方法是通过每周挑战或无尽模式。
技巧8:尽早攻击对手
进攻就是_好的防守!越早攻击对方的波浪越好!理想情况下,你可以在敌人击中你的陷阱之前,直接将攻击的敌人集中在目标上。这样,他们的能力就不会被过度使用。
技巧 9:定期优化陷阱集
你有一个对冰过敏的对手,但你的行李中只有陷阱会造成火灾伤害?你有宽阔的走廊,但路障不在你的陷阱里?这听起来不是一个成功的机会!
在每一轮新回合之前,你应该紧急检查你是否真的在你的集合中放置了正确的陷阱,并移除任何不必要的陷阱。因为一旦_波卷进来,你就只有之前打包的东西。
技巧10:尽早拦截小对手
与大对手相比,您对小对手的担忧更少吗?有了这个,你可能会屈服于一个危险的错误!
小对手往往不仅极其灵活,而且喜欢大量出现。如果不能有效阻止,它们可能会引发您的许多陷阱,并为更强大的敌人的跟随铺平道路。因为在_坏的情况下,它们可以在接下来的“冷却阶段”中不受干扰地通过你的陷阱。
提示 11:2 条战线?2个策略!
您是否同时面临来自两侧的攻击?在这种情况下,建议通过陷阱更牢固地固定一个前线并专注于第二个前线。因为没有什么比从一个热点赶到另一个热点更让你痛苦的了。
您通常可以用自己的战斗力来弥补前线数量较少的陷阱。通过在另一条战线上更多地使用陷阱,理想情况下您的背部将保持自由,并且您不必亲自干预,直到本轮后期,如果有的话。
提示12:绿色!
在必须突破的城门和大门前,对手难免会陷入停滞。所以这是设置陷阱的理想场所。无论你是冻结对手,投掷他们还是让箭刺穿他们(或者_好是所有东西的组合):Hodor(守住大门)是座右铭!
提示13:挂小孩子......
大的被放开。这是一句古老的流行谚语,也可以在 Orcs Must Die 中找到!3 应适时申请。更准确地说:如果有大量敌人突破你的防御并即将到达裂缝,你应该专注于拦截较小的敌人。因为拦截它们所需的时间和命中次数远少于强敌类型。如果有疑问,如果你能阻止三个兽人以换取它,就让一个食人魔专门到达大门。
技巧 14:结合你的陷阱
不同陷阱的组合通常特别有效。例如,可以使用焦油陷阱减慢敌人的速度,同时使用箭墙瞄准敌人。这样一来,箭墙的装弹次数就可以被桥接起来,让你的对手几乎无处可逃。
或者将您的敌人与_蜂树混淆,直到您直接放置在它后面的大型吊索陷阱准备再次射击您的创造力几乎没有任何限制。
Tip 15:不要过度组合陷阱
虽然组合陷阱很有意义,但并不是每个看似有效的组合在仔细检查时都非常有用。
这样,同一个楼层区域就可以被多个疏水阀并列覆盖。相反,这意味着只有一个对手可以触发多个陷阱。如果其中一个触发的陷阱对这个对手来说已经足够了,那么第二个就会徒劳地触发,它的战斗力就会被浪费掉。
_终,权衡在特定区域捆绑潜在损坏是否真的有意义总是很重要的。
兽人必须死3安装与运行问题解决方法汇总
策略塔防游戏兽人必须死3目前已经在steam_正式发售,部分玩家下载游戏后遇到了安装运行问题,下面一起来看看兽人必须死3安装与运行问题解决方法汇总
解决方案,游戏调成窗口模式,卸载一遍,然后重新下载,进入直接调成窗口模式。
游戏路径不能有中文
伤害不能计算,如果不计算,用普通的大剑打伤害就行,伤害计算互通
解锁帧方法
根目录
C:/Users/你的用户名/_Data/Local/Robot Entertainment/Orcs Must Die! 3/Saved/Config/WindowsNoEditor
找到名为 GameUserSettings 的配置文件,拉到下面把 “FrameRateLimit=144” 一项的后面数字改成你想要的_帧数即可解决锁帧
颜色显示灰暗的解决方法(英伟达显卡,且打开了hdr)
以下是老外的解决方法,我已经用这个方法解决了,希望对大家有帮助
找到C:/Users/你的用户名/_Data/Local/Robot Entertainment/Orcs Must Die! 3/Saved/Config/WindowsNoEditor下的Engine.ini,用记事本打开,在_后添加以下代码。
[SystemSettings]
r.HDR.EnableHDROutput=0
r.HDR.UI.CompositeMode=0
r.HDR.Display.OutputDevice=0
r.HDR.Display.ColorGamut=0
兽人必须死3天平倾斜DLC新增内容介绍
兽人必须死3目前已经推出天平倾斜DLC,DLC中追加了部分地图和敌人类型,下面一起来看看兽人必须死3天平倾斜DLC新增内容介绍
在“天平倾斜”中,全新蜥蜴人敌人侵入五张全新地图,包括一个全新的战争场景!带上你的全新装备投入战斗,克服蜥蜴人能够限制所承受伤害的特殊能力。作为能够避开陷阱的隐形单位,蜥蜴人_尤其危险!
“天平倾斜”DLC 包含:
5 个全新场景 - 3 个标准场景,1 个战争场景,1 个《兽人必须死!:无限版》重制场景
全新敌人种族 - 可限制伤害的蜥蜴人(敌方单位仅会承受每种来源的固定_量伤害)
全新敌人类型 - 轻型、重型、射手、刺客
全新武器 - 加特林机_,装在玩家手上的快速开火_械
全新饰品 - 蜥蜴甲壳 _ 在玩家附近提供保护性护盾
全新陷阱 - 荆棘陷阱,生长起来覆盖地面,伤害敌方单位
装饰皮肤 - 塞格纳斯沙地皮肤,沃维克沙地皮肤
成就 - 6 个全新成就
闯关模式 - 所有新地图均已加入闯关模式
无尽模式 - 除战争场景地图之外,新地图均已加入无尽模式
兽人必须死3全关卡打法图文详解 兽人必须死3各关卡怎么打 _关
兽人必须死3各关卡怎么打?游戏中有多个难度可以选择和体验,有些玩家已经完成了关卡的五星挑战,这里给大家带来了兽人必须死3全关卡打法图文详解,一起来看下文中具体的分享吧。
兽人必须死3全关卡打法图文详解
_关
_关的难度可以说是比较简单,因为主要是为了让玩家熟悉一下基本操作。
男主使用的弓箭,左键射击,右键散弹,蓄力可以增加散弹数量,爆头可以增加伤害。
本游戏玩法就是陷阱+主角的武器攻击,来阻止怪物进入传送门。
陷阱的布置比较简单,直接在旁边的墙上放3-4个弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。
地刺可以伤害经过的敌人,而弓箭陷阱就是间歇性射击一排,也是敌人经过时触发。
陷阱的攻击都有冷却时间。
一般来说在陷阱后面补_就不会漏怪,实在有几个跑出去了,就追着射掉即可。
有钱了就继续在地上和墙上补陷阱,增加密度。
射击的话尽量爆头,伤害比射身体高出许多。
第二关
第二关获得新陷阱吸盘,放屋顶上,敌人经过时可以往上吸住一段时间,持续时间内经过的敌人都会被吸住。
有余钱可以试一下效果,暂时没有必要使用。
一开始还是一样的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射击即可。
第二波的时候怪物会从另一个门出来,此时就把前面放的陷阱都卖掉,到第二个门这边放。
卖掉陷阱是完全没有损失的,所以可以尽可能把陷阱放到离门口近一点,节约时间。
之后几波两边都会来怪,可以主要在_后的中门这里放陷阱,性价比比较高。
也可以在两个门口都放一些,先削减一些怪物数量。
人物的话就主要守中门就行。本关依然没有太多难度。
第三关
本关会出现一种新怪,老鼠,速度很快,无视地刺。
同时获得一种新陷阱焦油地面,经过的怪物都会减速,用于对付老鼠。
打法还是跟第二关差不多,先_个门出怪,然后第二个门,接着两个门一起出。
可在地面上放几个焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。
_后两波可以选择把陷阱都放到干道上,比较安逸。
也可以两边分开放,人物两边跑补漏。建议先练习一下第二种,因为后面一关就要这么打。
第四关
这一关一开始还是一样的放弓箭陷阱,不过有老鼠可以先不放地刺,先放几个焦油。
这一关会来兽人射手,能远程攻击主角,射击同时左右走位即可躲开。
由于两条路线比较分散,到_后汇聚的时候离传送门已经没多少距离。
所以建议两边分开守,两边的怪物出现有一定时间差,哪边先出先打哪边。
推荐使用吸盘陷阱,可以控比较久的时间。打完shift冲刺到另一边。
同时注意右上角小地图,有时怪物会直接被陷阱清完,人物就不用过去了。
第五关
本关有2个楼梯,在其中一个楼梯前面放3个路障,这样怪物就只会从一边上来。
这关出现新怪食人魔,比较肉,打身体基本没什么伤害,推荐用弓箭爆头,伤害非常高。
本关基本上就是在楼梯上跟怪物打,楼下范围比较大,只需在几个必经之地放陷阱即可。
主要在楼梯上这一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。
同时推荐使用武器散弹_,左键AOE清小怪非常好用。
打完4发要换弹,此时切成弓箭射几发然后再切回来_就换好了。
本关场景比较黑,老鼠小怪也比较黑,容易漏怪,特别是第二波。
优先注意小地图,确认没有怪漏掉再专注清面前的。
第六关
这关操作另一名主角,获得两个新陷阱,一个跳板,一个投石机。
投石机需要手动操作,不建议单人使用,推荐用跳板。
先在怪物过来的山坡,靠近楼梯的位置,放两排跳板,注意调整方向,使箭头对准右边悬崖。
然后到城墙上来,放满跳板,箭头对准两边。这样怪物经过时可以直接弹到悬崖下摔死。
到_个大门门口,也放跳板,同样对准悬崖的方向。
这样跳板基本就放好了,怪物在来的路上就会被弹掉一大半。
开始之后,人物到前线帮助清怪,左键发射发球,右键闪电链,可蓄力。
注意右键瞄准敌人再放,不然容易空。同时尽量爆头,边退边打。
注意有一些怪物可能会被_前面的跳板弹到右边的_上来,人物回到_个木门处守一下即可。
之后就是在木门前面清怪,有了跳板,能顺利走到这边来的怪物已经很少了。
_波结束之后,就可以着重在木门后面的一段路布置陷阱了,也还是老套路,两边放箭墙,
地上放地刺和焦油均可。
怪物推掉_个门之后,可以在通道出口左边放4个路障堵住,让怪物都从右边走。
然后不断增加这一条路上的陷阱密度即可。
_有一个BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建议人物直接到_前线一顿爆头优先解决BOSS。
之后的小怪就没有任何难度了。
第七关
前面还是老套路门口放焦油和箭墙,可以将箭墙升级成火属性,增加伤害。
焦油路也可以升级,增加火属性伤害。
同时推荐使用冰霜护符,可进行冰霜射击冰冻敌人,将敌人冻住然后换回弓箭射即可。
第二波开始会出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的个体,不过本身不是很肉,难度不大。
_后两波两边会一起出怪,两边都放上一定的陷阱,然后人物来回跑着补漏即可。
从中间绿色水沟可以快速跳到对面。本关没什么难度。
第八关
本关有两条路,先用路障堵上一条,专注守另一条。
堵上一个门后,三条路的怪就都只会从一条道走,在这里布设陷阱即可,还是焦油+箭墙。
这关会来新怪巨魔,比较肉,冻住之后连续爆头即可解决。
怪物在出现后可能会往已经堵住的那条路走,不过没关系,它们看到路障之后就会回头。
所以说在已堵住的那条路上也可以放一些陷阱,加速清怪。
第九关
这一关又是战争关卡,还是用第六关相同的方法,先在两条路上分别放3-5个跳板。
方向要朝着城堡往外的方向,不然容易直接弹到城堡里面去。
_好不要用路障,因为会浪费一些道路资源,一条路上的跳板可能不太够。
此外可以配合焦油减速,让跳板多弹几次。
前两波就是尽量把跳板补满,能放的位置都放,然后主角就站在两个木门附近补刀。
等再有钱了就在木门前面的区域补一些常规陷阱,地刺和弓箭手等。
阵摆好之后基本上就是等怪过来送死了,如果一次性来比较多的老鼠,可以一个右键蓄力清掉。
左键不太好命中。
_有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接让主角到_前线疯狂爆头解决即可。
BOSS会在地图上用五角星显示。
第十关
本关一楼有两条路,先随便堵一条,然后专注防另一条。
在怪物过来的两条道上放置箭墙和焦油,然后控制主角到怪物门口清怪。
手法就是冰霜护符冻一波,然后用弓箭射,如此循环。
这关会出地精工兵,炸障碍物厉害,但是我们主要防守的是一楼,所以基本没什么威胁。
墙上和地面铺的差不多之后,有余钱可以在后面放一些弓箭手。
本关总体难度不高。
第十一关
本关_波还是一样的打法,在_个刷怪点左边放箭墙。
可以尝试使用充电器,对付装甲食人魔好用,不过个人还是比较习惯老办法。
同时场景上方会有一些可触发的陷阱,武器射一下就可以伤害下方的敌人。。
第二、三波怪从下面出,从旁边传送门可快速到达,也是一个很长的通道,用箭墙能_化陷阱效果。
第四波从上面出,注意配合冰霜护符+弓箭加速清怪,同时尽量优先补出怪那边的陷阱。
第5波开始两边的门都会出怪,求稳可以在_后的干道上放陷阱。
两边分开放效率是_的,箭墙补够之后基本怪物很少能过来,只需要人物两边跑一下解决大怪即可。
第十二关
这一关又是战争关卡,依旧推荐使用跳板战术,首先在怪物出来的门前放两个,方向对准对面的水池。
后面的上坡一段路方向对准右边的海,放的位置尽量在中间,并且不要放的太密。
这样摆放能_化弹走怪物的数量。另一条路也是这样摆。
其中一条路的木门前面也放一个跳板,这样即使怪物在拆门也可以不用急着过去。
摆完之后人物就在跳板较少的一侧帮忙清怪即可。
但是需要注意一下食人魔,跳板弹不走,可以优先清理。
怪物破门之后,有两个楼梯通往传送门,将其中一个堵住,这样两边的怪物就都只能从一条路上去。
之后的思路就是继续补两边的跳板,差不多之后在内部的楼梯上布置常规陷阱。
这一段楼梯还是比较长的,可以多利用人物的技能来延缓和清理怪物。
_会来一个小BOSS,能越过地刺,不过还是会吃箭墙的攻击,配合冰霜护符解决即可,没什么难度。
第十三关
本关上来先在一楼堵住其中一个楼梯,这样就可以专心守另一条。
这一关会来火焰领主和火焰恶魔,和兽人与土元素没什么区别,只是抗性变了。
可以将之前升级的箭墙火属性攻击洗掉,变成物理攻击。
注意火元素死亡时会发生爆炸。
_后的传送门前面可以放几名弓箭手吸引火力,怪物会先攻击弓箭手而不是直接进门。
配合主角本身的输出补刀很轻松。
第十四关
这一关会出新怪,豺狼人猎手,速度快近战猛,用冰护符冻住然后弓箭射解决即可。
本关有三个刷怪点,_波在地图_上方,直接在前面摆箭墙和焦油就行,没什么难度。
第二波在下面,箭墙可以放在拐角处,这样一次性可以多射一些怪。
第三波会在中下两条路出怪,也有一定的先后顺序,哪边出怪人物就去哪边。
求稳可以先把上路的陷阱卖掉,都放到中下来。
_后三波3条路都会出怪,上路_短,且_先出怪,人物可以先去清理上路。
中下两路比较长,陷阱多在这两条路上放,人物在_后的干道上补漏,传送门前面可以放弓箭手吸引火力,如果觉得比较吃力,可以带上回蓝的魔瓶,关键时刻有奇效。
第十五关
这关又是战争关卡,由于外面区域怪物比较分散,悬崖的范围也比较小,
就不在外面放太多跳板,只需在木门门口放3-4个即可。
转而专心守木门进来的这一段,先将右路用3个路障堵住。让怪物集中走左边长线。
左路就是集中放陷阱的位置,先用4个路障将对角线的岔路堵住,这样可以增加怪物的路程,
同时聚怪,然后在中间地面放箭墙和焦油,人物站在对角射就行。
地面上放得差不多之后,上方的墙壁和中间屋顶也可以利用起来,放一些木桶炸弹等陷阱。
第四波地图左下方的刷怪点也会出怪,注意留一些钱在这边布置陷阱。
同时这个位置会优先出怪,先把这边的解决完了之后再去另一边。
_会有第三条路出怪,同时会来一只BOSS,不过它们都需要经过右路的主力陷阱区。
把这边基本上布满之后,就算怪物再多,要过来也是不太可能了。
第十六关
_波在中门出怪,推荐用岩浆路,分开摆5个就够。
怪比较少,配合人物输出比较轻松。
第二波地图右下角出怪,陷阱不满的时候地板可以隔远一点放,火焰可以烧一段时间。
第三波另一扇门也是一样的套路。
这一关难度比较简单,前几波主要靠主角输出,后面火焰地板补起来了,怪物基本上都出不了门。
第十七关
这一关还是老套路,箭墙+焦油路+地刺+飞镖桩,配合冰护符和弓,怪物基本出不来。
第三波下面两边来怪的时候,楼梯下面左右同时放陷阱,人物站在楼梯上射就行。
这一关就不要拆前几波放的陷阱了,后面4条路都会来怪,人物站在传送门前面补漏即可。
之后就是继续补各条路的陷阱,传送门前面的台阶上可以放几个弓箭手帮忙补刀。
第十八关
本关先用路障堵路,传送门四个方向都有一条路能进来,把上、右、下三条路都堵上。
其中右边那条路到_前面去堵(如下图),这样怪物就只会从左上方一条路过来。
陷阱还是老套路焦油+箭墙+飞镖桩+木桶。前几波可以放在靠近拐角的地方,怪比较密集。
第二波右下方会出现传送门,有一小波怪,人物过去清足矣。
第三波开始在左下方和干路布陷阱,由于之前堵门堵得比较好,怪物会多走一段路。
此时就可以更充分的利用主角的输出。
第四波怪也只会从左下角来,打出来的钱优先做这边的陷阱。
后面两波几个出口都会刷怪,不过前几波两边的陷阱基本都布得差不多了,能过来的也只有一些大怪而已。
看情况补剩下的陷阱即可。
兽人必须死3全关卡打法图文详解为大家分享到此,希望对大家_关能有所帮助,祝大家游戏体验愉快。
今天关于“兽人必须死3破解版”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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