irocks模拟器
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“irocks模拟器”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
文章目录列表:
1.irocks?????
2.web前端开发需要用到哪些知识
3.Remix Mini让老电视一秒变PC
4.马里奥64上_关漂浮岛怎么上?
5.花样姐姐志玲被吃豆腐那期_后挑战航空模拟器的音乐叫什么
6.游戏头文字D
irocks?????
身为文字工作者,又是个乐高玩家,身边有把可以装乐高的积木键盘也是很合理的。之前一直在想,会不会有人把乐高结合键盘元素,弄出个可以在键盘上盖城堡、造场景的有趣产品,想不到真有人送上门,而且告诉我这把i-Rocks Fun趣玩键盘还是台湾货。
全_的乐高风潮
某天有个朋友敲鲁蛇哥,我手边有个产品想请你给点意见,原来是乐高样式的机械式键盘。由于乐高的积木颗粒版权已经消灭,因此全_都能做相容于乐高的积木颗粒。而键盘厂商也希望借由结合积木的方式,让键盘更有创意,也舒缓你工作的情绪。
乐高手机壳、乐高相机、乐高手表等等周边商品市场上有不少,但每天都在使用的键盘似乎很难跟它搭配起来。很久以前鲁蛇哥也在想,如果有个键盘能装上乐高,甚至用乐高把键盘罩起来当防尘盖、盖城堡、组场景,或许是个有趣的想法。现在_接近的商品,就是今天要开箱的i-Rocks Fun趣玩。
---------------------------------- i-Rocks Fun趣玩预购由此去 坏朋友爱推坑粉丝团由此去 ----------------------------------
不少人会在办公室放些小玩具,盖整座乐高城堡似乎也不错。
如果乐高可以搭配键盘一起玩,我想上班应该也很难专心了。
键盘上造场景
这把键盘其中一个特色是能更换面板,包含积木面板在内共有12种选择。积木面板有分黑色与白色,边长分别为56与18个颗粒。但因为键盘按键配置的关系,使得部分区域的颗粒间距不一。因此要在键盘上玩乐高创作,个人认为有2种比较可行的方式。其一是直接运用键盘上方标准的空间,其二是透过延伸的方法,让可运用的区域增加。
面板上有不少颗粒可用于安装,但受限于键盘配置,使得有些地方间距不一。
面板四周有凸起的小卡榫,可固定于键盘上。实际使用上算是牢固,就算上面放很多乐高物件也不会倒塌。
积木面板有白色与黑色版本,键帽也有黑白配色,面板材质则是ABS塑胶。
黑键盘配黑面板看起来比较耐看且耐脏,但个人认为白键盘配白面板比较有质感。
简单易玩,征兵排排站
要玩乐高其实可以很简单,只要有空间就能创作,再不行拿人偶排排站总行了吧!键盘上方有2x56的颗粒空间,可以用来排列你的乐高人偶。当然如果有主题会更好,像是动物系列人偶、迪士尼系列人偶,或是城堡玩家也可以拿出你的士兵收藏来排排站,当然我觉得用星战白兵来排排站效果也不错,毕竟白兵样式_且搭配白色面板真的好看。
不想花太多时间创作,那么放上你心爱的人偶就对了,不论是星际大战白兵或是城堡的卫兵们,放上去都很适合。
一旁放个小军官,看起来更有故事性。
摆上_近_热门的迪士尼人偶,肯定会让你的座位变成办公室的焦点。
延伸底板,造创意场景
刚拿到键盘时让我非常头痛,原因是颗粒间距不一增加了设计上的难度。有天突然想到,空间不够我自己创造空间不就得了,因此就有了延伸的玩法。键盘上方的2x56空间,可安装大量4x8的平板,这样就能把空间延伸出去,变成键盘上有个8x56的面积可以让你运用。
于是我想出了几种不同的场景运用,像是热闹缤纷的动物生日派对、富有故事性的闪电侠小场景、运用21305材料做的乡村风的迷你城堡,以及征兵展示用的F1车队。这4种小主题都适合放在键盘上,当你工作累了看看键盘上的乐高小场景与小人偶,或许可以让你暂时忘却工作。
延伸底板可以让运用面积增加,这边是用大量4x8底板延伸,底下再用人偶底板稍作固定,这样就很稳固了。
接下来就来看看4种不同的作品风格吧!
动物的生日派对
_初想要做个比较热闹的场景,但苦于想不到题材且手边零件有限,直到有天看到Friends系列竟然就有现成的41110可以用,加上Set内就有大蛋糕、钢琴、气球、小展台、荡秋千等场景,直接拿来使用就是个好设计。于是搭配手边的动物系列人偶,就成了这组动物的生日派对。
鲜明的主题、缤纷的配色,加上近年乐高_热门的动物人偶,我想很难不被这主题所吸引。建议如果想搭配这类比较生动、活泼的场景,可以选择白色面板配上白色键帽,整体调性会更一致,也能突显出小场景。但若你想要低调一点,那图中的白面板配黑键帽会更适合你。
想要个热闹缤纷的场景,找出这些动物人偶就对了,不论大人、小孩、男生女生全都喜欢。
兔子人配上大蛋糕,旁边的小猪还在顾著吃。
中间的舞台就交给熊猫人了,一旁的小树放上蜜蜂刚刚好。
猩猩人正专心地弹奏钢琴,这组钢琴也是不错的选择,让画面除了影像外,似乎还多了点声音。
蜜蜂就是要在花间树上穿梭,放在这里刚刚好。
这几个家伙正在玩荡高高的游戏,独角兽放上去感觉满搭的。
键盘上如果摆上这么个场景,工作累了看一看肯定会放松许多。
抢热狗吃的闪电侠
除了热闹的场景可以让你工作身心愉快,我想想或许做个有点故事的小场景应该不错。不过键盘空间是长条状,因此若要设计小场景,除非设计4至5个,否则这空间很难运用。某天我在整理未开箱乐高时,突然发现闪电侠人偶,利用闪电侠跑步时的残影,就能有效运用这长条状的空间。
为了增加一些故事性,想想这长条状应该当成街道会比较适合,于是我摆上了小热狗摊、排队的人潮,以及转角的红绿灯。配上闪电侠跑步的闪电残影,看起来还满不错的。但若你手边有灰色平滑片,铺满路面应该会让作品更漂亮。
长条状的空间很难运用,后来想到利用闪电侠的残影串接起来刚刚好。
连闪电侠都要抢著买的名热狗。
一旁还有排队与震惊的人们。
从这角度看残景感觉相当不错,有速度感且配色很显眼。
一旁的红绿灯可以让画面延伸出去,用的是手边刚好有的现成材料。
残影的尾巴稍微用梯形零件做修饰,看起来会比较漂亮。
键盘上造个场景似乎十分有趣,定期更换也可以让工作换个心情。
迷你的乡村城堡
迷你流派在乐高中也有不少的玩家,虽然用的零件不多,但透过简单的零件,打造出的场景总是吸引不少人关注。刚好手边有21305迷宫的材料,就把原本方形的迷宫场景,变成长条状的小乡村。中间利用一些零件做成了小渡口,看起来也满可爱的。可惜手边没有蓝色底板,不然用蓝色底板做溪流应该会更漂亮。
看到这碉堡的造型,应该不难想像这是利用21305的材料重新排列组合。
城堡由护城河围绕,还有放下的小吊桥,一旁还有教会与民房。
中间刚好放个小渡口,可惜手边没蓝色底板可以用,不然会更漂亮。
碉堡的拱门很漂亮,搭配一旁的平滑砖模拟农地与陆地,看起来就是微观下的乡村。
小村落有着零散的几棵树木。
_的尽头则是水车磨坊,底板改的颜色也会更漂亮。
键盘上的乡村城堡,虽然是迷你建筑但很有气氛且不占空间。
兵力展示的F1_
有了更多的空间大家应该会更想放上大量的人偶展示军力,不过我用了另一种方式,摆上一些特殊的系列,变成展示用的空间,_好的选择当然就是多年前的F1_。原先想摆上2辆_,想不到另一辆的贴纸已经剥落,摆上去不是很好看,否则左右各一辆,中间摆满车手与维修中的工人,场景应该会更热闹有趣。
相信大家都有收藏不少特殊主题,像是哈利波特、迪士尼、_、火车等,摆在键盘上也是不错的选择。
左侧有工作人员们,原先想这里放另一辆F1,因为贴纸损坏而作罢。
哎呀,别忘了一旁还有个举_旗的工作人员。
漂亮的F1车型与配色,搭配黑色底板抢眼又不失美观。
不用花太多时间就能搭建的小收藏场景,摆上人偶与小道具们就对了。
纾压又好玩的场景组合
虽然键盘上可运用的空间并不多,但透过延伸的方式能玩的方式还是不少。之前还想过把生活大爆炸的客厅搬到键盘上来,不过因为重量太重而作罢。另外若把键盘打造成城堡的城墙样式,上面驻守着大量士兵,应该也是个有趣的玩法。
我觉得这键盘可玩性不低,让你发挥些创意定期改变自己的键盘样式,不仅能让工作纾压又能发挥乐高的玩心。若对于机械式键盘有兴趣的朋友,可以考虑看看手感与创意兼具的Fun趣玩。
就算是_简单的征兵摆法,也能让你的键盘与众不同。相信如果换上钢铁人的全套钢铁装,应该也会十分好看。
开发不易的4种机械轴
机械式键盘与常见的薄膜键盘差异在于结构设计,对于经常使用键盘的工作者来说,机械式键盘的手感较佳,且拥有较长的使用寿命。这次 i-Rocks的键盘拥有4种机械轴结构,包括青轴、茶轴、红轴与诡轴,这次介绍的是青轴版本。
韵(青轴):手感为有段落及响声感,献给打字时喜欢有明显节奏、段落及响声的使用者。 炼(茶轴):手感具有轻微段落感及金属_动作声,献给喜欢打字有些许段落感,但又不要太大声者使用。 逸(红轴):手感为直上直下,略带金属_动作声,献给喜欢打字无阻力,诉求安静者使用。 绝(诡轴):手感为超轻荷重,直上直下无阻力,略带金属_动作声,献给打字如蜻蜓点水或喜欢挑战的打者使用。
这把键盘的开发过程堪称一绝,i-Rocks找来_键盘玩家alps参与设计,过程实在艰辛,详细的设计故事可参考这篇文章。这次会答应帮忙试用,其中有部分也是因为感受到参与者对于键盘的热诚,想推出好的产品而不是便宜的产品。这在台湾现在只求_不求品质的环境中,更显得难得且可贵。
更别说键盘从设计、制造、包装都尽可能选在台湾制造,除了机械轴产线都外移无法MIT外,不计成本选择台湾工厂生产与包装,实在令人佩服。
包装有分纸盒版与特殊的木盒版,纸盒版上的配图与文字,也跟传统键盘的包装完全不同。干净俐落的设计,也是这次花很多心思处理的地方。
木盒版_搭配诡轴贩售,还会附赠饰板与创作者的签名。
键帽是ABS两色成形,中间的英文字开启背光后会透出亮光。
注音刻印于键帽侧面,可减少键帽上的混杂感。
装消音器的青轴
之前鲁蛇哥用机械式键盘好几年,喜欢的结构是Cherry青轴,青轴特色就是那段落式的手感与吵杂的打字声。会喜欢青轴的原因是它的打字节奏感比较好,对于一打数百字数千字的编辑来说,打字时的节奏感是满重要的关键。手边拿到的这把i-Rocks键盘搭配的也是类似青轴的手感,不过是i-Rocks的ALPS自有青轴设计,亦被称为韵轴。
拿到键盘使用数周后,觉得这把键盘的手感闷闷的,不同于Cherry青轴强烈的段落感,且因为搭配了ORS消音结构,声音也比常见的Cherry青轴小声许多。个人认为,这把键盘的手感并不差,声音小更适合用于办公环境。然而对于我来说,仍是偏向极端一点的Cherry青轴,或许是使用多年,那强烈的段落感与机械声已经制约我了。但平心而论,i-Rocks的青轴拥有相似的手感,且没了会引发办公室暴动的噪音,光这点就很值得文字工作者入手。
拿到的是青轴版本,因为有ORS消音设计,因此声音沉闷许多,没有过往青轴经典的吵杂声。
键盘为梯形结构,另外可升起背面的机构调整高度。
为什么会有光线调整的图示呢?接着看下去就知道。
8种背光设计
除了机械轴的种类很多外,搭配的背光颜色也不相同。青轴搭配的是蓝光、茶轴搭配橘光、红轴搭配红光、诡轴则是RGB版本,也就是可调整背光颜色由你选择。以青轴版本来说,搭配的蓝光有8种模式可以选,除了开关外,还有打哪亮哪、WASD强化、全亮、呼吸灯、水平呼吸灯、交错跑马灯、雷达图等模式。我自己是偏好打哪里亮哪里的模式,这样打字有种节奏感,看着灯号随着手指亮起也是种乐趣。
这是_基本的全亮版本,用快捷键可调整光线强度。
若选择WASD强化的选项,就只会亮起这4颗按键灯号。
水平呼吸灯会由左至右波动,可看到图中左方较暗,右方较亮,就是因为呼吸灯的_率所致。
交错的跑马灯会让偶数行与奇数行交叉闪灯。
雷达的模式会让灯号像雷达一样扇形扫描,扫到的地方才会亮起灯号。
键帽底下的轴含有发光机构,会让光线从键帽中透出。
不同的机械轴会有不同配色,青轴搭配的是蓝色、茶轴搭配橘色、红轴是红色,诡轴则是有RGB色彩可让你选择。
饰板样式随你选
因为积木面板是可拆卸设计,如果只有积木面板未免太可惜。于是除了标准的积木面板外,还有选配的饰板可供安装。每组饰板有10种花色可选择,上面会覆盖保护用的压克力板,如果你不喜欢键盘上的积木颗粒手感,也可以选择额外购买饰板来安装。
饰板种类有10种,但需额外选配,每份10种990元。
安装饰板也很简单,放入中间的饰板后,盖上透明压克力盖即可。
压克力盖一样有卡榫,安装后不易松脱。
粉红色饰板若能搭配白色键帽,肯定会吸引不少目光。
兼具乐趣与手感的有趣产品
对于一般人来说,应该很难想像为什么会买把要价数千元的机械式键盘。_初我也很难理解,不过随着工作需要长时间打字的影响下,便宜的随机附赠键盘实在很拖累工作效率。更别说因为长时间使用,每隔一段时间就可能得换键盘来用。
当时做编辑的时候,1个月交稿都是中文3万字起跳,这还只是交出去的字数,加上沟通、打报告、查资料的敲击数,每个月10万次敲击应该都是保守数字。后来为了工作还是忍痛买把机械式键盘,结果一用就是6年到今天还在用。
单论产品本身我觉得能搭配乐高一起玩是很有趣的想法,更别说乐高本身就有很多可能,或许除了我介绍的玩法之外还能有更有趣的应用。不仅能让键盘多些特色,工作时看了也高兴。而手感部分,相信有4种轴可以选择,应该不难挑到自己喜欢的版本。如果你跟我一样是需要黏着键盘工作的人,又恰巧喜欢乐高,或许你可以先试打看看,或许你也会喜欢上它。
键盘不见得是生硬的科技产品,搭配些创意也能让它更有活力。
引用来源:鲁蛇实验室
web前端开发需要用到哪些知识
应该熟练掌握的基础技能:
HTML4,HTML5语法、标签、语义
CSS2.1,CSS3规范,与HTML结合实现各种布局、效果
Ecma-262定义的javascript的语言核心,原生客户端javascript,DOM操作,HTML5新增功能
一个成熟的客户端javascript库,推荐jquery
一门服务器端语言:如果有服务器端开发经验,使用已经会的语言即可,如果没有服务器端开发经验,熟悉Java可以选择Servlet,不熟悉的可以选PHP,能实现简单登陆注册功能就足够支持前端开发了,后续可能需要继续学习,_基本要求是实现简单的功能模拟,
HTTP
在掌握以上基础技能之后,工作中遇到需要的技术也能快速学习。
基本开发工具
恰当的工具能有效提高学习效率,将重点放在知识本身,在出现问题时能快速定位并
解决问题,以下是个人觉得必备的前端开发工具:
文本编辑器:推荐Sublime Text,支持各种插件、主题、设置,使用方便
浏览器:推荐Google Chrome,更新快,对前端各种标准提供了非常好的支持
调试工具:推荐Chrome自带的Chrome develop tools,可以轻松查看DOM结构、样式,通过控制台输出调试信息,调试javascript,查看网络等
辅助工具:PhotoShop编辑、取色,fireworks量尺寸,AlloyDesigner对比尺寸,以及前面的到的Chrome develop tools,
FQ工具:lantern, 壁虎漫步
学习方法和学习目标
方法:
入门阶段反复阅读经典书籍的中文版,书籍中的每一个例子都动手实现并在浏览器中查看效果
在具备一定基础之后可以上网搜各种教程、demo,了解各种功能的实际用法和常见功能的实现方法
阅读HTML,CSS,Javascript标准全面完善知识点
阅读前端牛人的博客、文章提升对知识的理解
善用搜索引擎
目标:
熟记前面知识点部分的重要概念,结合学习经历得到自己的理解
熟悉常见功能的实现方法,如常见CSS布局,Tab控件等。
入门之路
以下是入门阶段不错的书籍和资料
HTML先看《HTML & CSS: Design and Build Websites》1-9章,然后《HTML5: The Missing Manual》1-4章。
CSS先看《CSS: The Missing Manual》,然后《CSS_指南》
javascript先看《javascript_程序设计》,然后《javascript_指南》
HTTP看HTTP_指南
在整个学习过程中HTML CSS JavaScript会有很多地方需要互相结合,实际工作中也是这样,一个简单的功能模块都需要三者结合才能实现。
动手是学习的重要组成部分,书籍重点讲解知识点,例子可能不是很充足,这就需要利用搜索引擎寻找一些简单教程,照着教程实现功能。以下是一些比较好的教程网址
可以搜索各大公司前端校招笔试面试题作为练习题或者他人总结的前端面试题还有个人总结的面试题(带参考答案)
blogs.com/或者/的高质量答案,与到问题可以直接在这里搜索,如果有精力,注册一个账号为别人解答问题也能极大提高个人能力。
经典书籍熟读之后,可以打开前面必备基础技能部分的链接。认真读对应标准,全面掌握知识
继续提高
有了前面的基础之后,前端基本算是入门了,这时候可能每个人心中都有了一些学习方向,如果还是没有。
可以参考前面必备技能部分提到的那两个项目,从里面选一些进行发展学习。以下是一些不错的方面:
Grunt:前端自动化工具,提高工作效率
less css:_的CSS预处理器
bootstrap:_的CSS框架,对没有设计师的团队很不错,与less结合使用效果_
requirejs:AMD规范的模块加载器,前端模块化趋势的必备工具
Node.js:JavaScript也可以做后台,前端工程师地位更上一步
AngularJS:做Single Page _lication的好工具
移动端web开发:智能手机的普及让移动端的流量正在逐步赶超PC端
Javascript内存管理:SPA长期运行需要注意内存泄露的问题
High Performance JavaScript(Build Faster Web _lication Interfaces)
Best Practices for Speeding Up Your Web Site:重要技能
####工具
chrome dev tools:前端开发调试利器,着重注意几个功能:
liveload: 修改页面后自动刷新,不用按F5
dimensi_:直接在页面上测量的利器
livestyle:css样式修改后自动起效果,不需要刷新,elements修改后也能同步到代码中
image tool:测量,取色
UC二维码:移动端调试扫码必备
pagespeed,YSlow:页面性能分析和优化插件
马克飞象:_的_markdown编辑器,快速写周报,做记录
watch expression:通过表达式查看当前内存中的值
call stack:查看调用栈,开启async,可以看异步调用栈(这个非常有用,尤其是ajax调试的时候)
scope_ariables:作用域链上的变量,非常有用
c_ole(废话)
elements:元素样式调整,很常用
sources:代码中添加断点,单步调试,以及单步调试过程中查看内存中的对象
network:抓包查看每个请求,非常重要,前后端联调必备
timeline:分析渲染、js执行等等各个阶段,性能优化利器
emulation:模拟移动端环境,mobile页面开发必备
一些插件:
sublime text2:编码方便,插件多,速度快,性能好
emmet:提升html编码速度必备
sublimelinter + 各种语言的lint和hint:代码纠错
一些snippets:自动补全,提升开发效率
Intellij IDEA和WebStorm:集成开发环境,集成了各种功能,开发比sublime要方便,但会比较吃性能
Mark Men:测量、取色、标注利器,拿到视觉稿之后_个打开的软件
GFW _er:我用红杏,可以的话买个虚拟服务器当梯子
iHosts:非常_的hosts管理软件,轻松修改hosts,开发调试必备
Charles:Mac __好用的抓包分析工具
Rythem:AlloyTeam出品的_抓包软件,非常轻量,安装简单,移动端(真机)开发调试很好用
Wunderlist:一个非常不错的Todo List,任务、需求多的时候管理起来很方便
####技能
前端的技能其实除了JavaScript(包括NodeJS)、HTML、CSS以外,还有很多。其实前端的技能树很大,这里只能列一些我开发中见到的说一说
#####语言基础
JavaScript:
作用域链、闭包、运行时上下文、this
原型链、继承
NodeJS基础和常用API
CSS:
选择器
浏览器兼容性及常见的hack处理
CSS布局的方式和原理(盒子模型、BFC、IFC等等)
CSS 3,如animation、gradient、等等
HTML:
语义化标签
#####进阶
JavaScript:
异步控制(Promise、ES6 generator、Async)
模块化的开发方式(AMD、CMD、KMD等等)
JavaScript解释器的一些相关知识
异步IO实现
垃圾回收
事件队列
常用框架使用及其原理
jQuery:基于选择器的框架,但个人认为不能叫框架,应该算工具库,因为不具备模块加载机制,其中源码很适合阅读钻研
AngularJS/Avalon等MVVM框架:着重理解MVVM模式本身的理念和双向绑定的实现,如何解耦
underscore:_的工具库,方便的理解常用工具代码片段的实现
polymer/React: 组件化开发,面向未来,理解组件化开发的原理
CSS和HTML:主要是CSS3的特性和HTML5的特性,以及浏览器处理的流程和绘制原理
DOM树、CSSOM树、渲染树的构建流程及页面渲染的过程
解析HTML、CSS、JavaScript时造成的阻塞
HTML5相关
SVG及矢量图原理
Canvas开发及动画原理(帧动画)
Video和Audio
flex box布局方式
icon fonts的使用
常用NodeJs的package:
koa
express
underscore
async
gulp
grunt
connect
request
一些理念:
响应式Web
优雅降级、渐进增强
dont make me think
网页可用性、可访问性、其中的意义
SEO搜索引擎优化,了解搜索引擎的原理
SPA的好处和问题
性能优化:
减少请求数量(sprite、combo)
善用缓存(_lication cache、s:面向未来的组件化开发方式
HTML模板
Shadow DOM
Custom Elements
HTML Import
移动端Native开发:这也是需要了解的,以后前端工程师会经常地和webview打交道,也要了解native开发
Remix Mini让老电视一秒变PC
虽然智慧电视已经很普及,但相信很多人家里用的还是非智慧化的液晶电视,像笔者家里用的就是VIZIO的40吋液晶电视。想让电视连上网路智慧化不用换电视这么花钱,接上Android系统的Remix Mini就能搞定。 >>给心急的朋友: Remix Mini (购买连结) ? PC体验的Android系统 ? 一台Android接上电视能干嘛,其实不外乎PC能做的3种应用,包括影音娱乐、文书处理与游戏。当然,除了接上电视之外,你也可以把它连上电脑萤幕,当成Android文书机来用,上网、文书作业自然不是问题,而且没有传统PC的空间需求,也不用花上万元组装电脑。在了解实际应用之前,我们先来了解一下Remix Mini与同型产品的差异在哪。 ? 如果问我Remix使用下来_的优点在哪?我认为是作业系统Remix OS。倒不是作业系统多么花俏,或是有什么超神奇的功能,而是它将Android作业环境模拟地很像Windows。毕竟多数人都习惯Windows作业环境,类似的工作环境能减少学习的阵痛期。Remix Mini身为Android阵营的一员,可使用目前Google Play上数以万计的_资源,不用担心没有_可用。且官方表示,未来Remix OS也会持续更新,带来更好的使用体验。 ? 介面与Windows配置十分类似,左下方圆圈则是显示桌面,让你开一堆视窗时用的。 ? 控制台相当简洁,甚至比起手机更简单。买来一定要先调整影像,让解析度正确显示。 ? 右侧是Android的通知栏位,这点与Windows也有些类似。 ? Remix OS也有开始功能表,会显示所有你安装的_。 ? Remix Mini的包装很讨喜,纸盒包裹着主机与线材,充分利用每分空间。 ? Remix Mini的外型简单俐落,放在桌上或电视柜也不会太突兀。 正面下方有电源灯号,若开机会恒亮绿灯。 ? 包装底层是HDMI线材与电源线,另外还有说明书与保固卡。Remix Mini台湾保固是PQI负责,有保固还是比一些山寨货有保障。 ? 虽然内附HDMI线材,不过长度不到30公分,若距离萤幕或电视太远,就不是很方便。 ? 因为线材太短,所以使用另购的3公尺much in HDMI线。锌合金外型看起来很特别,线材也不会太粗整线比较方便。 ? Remix Mini需外接变压器,变压器体积并不大,比拳头还小的多。 ? 无痛支援无线键鼠 ? Remix OS介面有着类似Windows的开始功能表、系统通知列,是Remix Mini相当强大的优势,就像先前所说的可减少学习阵痛期,甚至还有文件夹与资源回收桶。至于操作上,比起传统Windows系统更加简单,极度减化了操作系统。 ? 再者,随插即用的USB与蓝牙装置也是它的优点之一。过去许多想取代PC的Android装置,受限于手机或平板的介面,让有些人很难适应,况且搭配键盘滑鼠也不好用。附带一提,Remix Mini除了支援蓝牙无线键鼠之外,传统有线USB键鼠、甚至是USB无线键鼠都随插即用。 ? Remix Mini输出介面相当丰富,由左至右分别是:电源、乙太网路、USB、HDMI、micro SD卡槽、3.5mm耳机孔。 ? 由于Remix Mini体积很小,接上线后反而觉得线材比较麻烦,需要好好整线才会美观。 ? 虽然有乙太网路孔,但你也可以用Wi-Fi连接。 ? 毕竟USB只有2个可用,键盘滑鼠还是用蓝牙比较方便,USB可用来连接随身碟。 ? 四核心配2GB规格完整 ? 很多人担心Remix Mini硬体到底好不好,个人认为足够负担它的应用需求,规格已达目前主流产品以上的水准。Remix Mini共有2种版本,入门版是1GB系统记忆体加上8GB储存空间,进阶版则是2GB系统记忆体加上16GB空间。 ? 个人建议,就算是文书作业使用,毕竟Android系统功能越来越丰富,1GB系统记忆体实在不足应付,加价直上进阶版使用上会比较方便。然而就算是1GB版本,Remix OS内建一键释放记忆体的功能,照顾入门版的使用者。 ? 相较于传统PC的耗电量,Remix Mini与行动装置有同样的优势,那就是很省电。除了待机几乎没有功耗外,运作时仅需要10W的超低电量,官方数据显示5天才耗1度电,这点是传统PC所无法取代之处。 ? 内建64位元的四核心处理器,GPU则是Mali-400。 ? 系统记忆体是2GB,使用上游刃有余。 ? 如果你安装太多常驻_,Remix OS也有提供一键清理按钮,清理出记忆体让你用。 ? 机身上的Remix字样可不是装饰,它是触控的电源按键,按下后可开机或让Remix Mini休眠。 ? 底部有橡胶软垫可防滑,因为重量轻、体积小,安装时整好线才会比较好摆放。 ? 储存空间不够没关系,Remix Mini可外接记忆卡,_支援128GB。 ? 充实的游戏体验 ? 跑游戏会卡卡吗?这应该是很多人想问的问题。测试后可以告诉你,Remix Mini的确可以顺顺跑如Real Racing 3之类的3D游戏。你可能会说,哎呀!Android装置还是比不上传统PC的效能啦!这的确是事实。但这得考量到使用环境,若同样都是用Google文件作业的情况下,用传统PC与Remix Mini可能就没什么差别,而且Remix Mini的购买成本与耗电量还比PC少的多。 ? 回过头来说效能,现在Google Play上已经有不少出色游戏,像是战车_闪击战、炉石战记、Real Racing 3等等。若以3D游戏来说,Remix Mini已经可以负荷如Real Racing 3这类的3D_游戏,流畅度表现相当不错。 ? 此外,由于支援蓝牙传输,这次特地找来i-Rocks蓝牙游戏手把测试,透过手把玩游戏的确比直接拿平板来玩更好用。怀旧的玩家也能搭配模拟器玩些早期的老游戏,也是Remix Mini不错的应用。 ? 就算是玩EA出的Real Racing 3_游戏也没问题,画面依然很流畅。 ? 毕竟许多_游戏都是针对触控或手把设计,用游戏手把会好用的多。这次搭配i-Rocks G02蓝牙手把测试,小巧的体积好收纳,按键也很好按,操作上十分顺手。 ? 虽然手把体积很小,但还是有L1、L2、R1、R2按键,看起来不好看,但实际使用上对于手掌大的笔者来说,用起来也是很顺手。 ? 除了方向键外还有类比键,不难看出体积真的很小,甚至比电视遥控器还小。 ? 影音娱乐靠_ ? 若问我选Remix Mini_的用处是什么?我肯定会说拿来看影片。就算是智慧电视,也无法在系统操作上如Android手机或平板这么自由,这就是Remix Mini的好处。透过HDMI接上电视后,除了可以看YouTube外,也能透过Chrome在网页上看各类影剧、动漫,放到全萤幕就等同HTPC一样的效果。 ? 此外,如果你家中有使用NAS,部分NAS支援_播放的功能,只要在Remix Mini上先载好_,就能透过_播放NAS内的影片档。更甚者,直接用Chrome连上区网内的NAS,直接串流影片或音乐,也是个方法。 ? 用Remix Mini取代传统HTPC,不仅建置费用较低,而且占用的空间也相对较少。只要解决讯源问题,Remix Mini会是很不错的解决方案。 ? YouTube上的动画与影片是影音娱乐的重要来源,上面有不少音乐与影片可供免费观赏。 ? 除了_外也有不少线上播放的网页,动画、日剧、美剧资源都满丰富。 ? 接上键鼠办公事 ? 刚刚说过Remix Mini可以无痛安装键盘滑鼠,那么文书作业自然也不是问题,同时也是它的卖点。有些人买Remix Mini想取代过去的上网文书机,的确是可行的解决方案。Remix Mini能接上蓝牙甚至USB键鼠,为的就是能有类似PC的操作体验。且除了Google文件外,微软也在Google Play上提供免费的Word、Excel等常见的文书作业软体,甚至Adobe也有免费的Photoshop可供下载,把Remix Mini当成文书机来用并不困难。 ? 行动装置毕竟是这几年的显学,所有软体都会在Google Play开分店,要在Android系统上处理文书或是简单的影像编辑,已经不像Android刚推出时那么困难。若只是要简单上网,偶尔打打报告,现阶段Android装置已经相当成熟足够日常使用。 ? 填上Google帐号就能开始办公,此外Google Play也有Office可免费下载。 ? 用Google文件开Excel也没什么问题。 ? Remix Mini其中一个特色就是可多视窗作业。 ? 多视窗可开启网页或是_,边写边找资料也满方便的。 ? Remix OS的操作逻辑与Windows相似,一样可以用滑鼠拖曳档案。 ? 把Remix Mini当HTPC来用会碰到字体太小的问题,还好可调整字体大小。 ? 调整大字体后清楚许多,另外页面文字也可修改。 ? 既然要文书处理,键盘肯定不能少。因为Remix Mini的USB数量不多,用蓝牙键盘会比较适合。i-Rocks的IRK36B蓝牙键盘专位Android与iOS设计,键盘配置紧实且有Android功能键。 ? 键盘左侧是电源,不用的时候可关闭省电。 ? 键盘上有Android的返回键,不用每次都用滑鼠按半天。 ? 有了键盘还要滑鼠,i-Rocks IRM02B可用蓝牙传输,体积恰到好处,握感扎实。 ? 左右两侧有止滑设计,让你握感更好。 ? 用干电池就能驱动,另外底部还有电源与蓝牙配对键。 ? 便宜、实用的Android PC ? Android PC这口号已经喊了很多年,但_初Google Play的文书与游戏_应用有限,限制了产品的发展,且硬体做好、价格又漂亮的产品实在不多。Remix Mini算是很成熟的产品,以轻度文书娱乐应用出发,的确有其市场与发挥之处。 ? 至于_多人关心的售价方面,2GB的进阶版台湾建议售价为新台币1999元,目前并无贩卖1GB的入门版。若你想要用家里的电视看影片、或是想找台便宜好用的Android文书机,个人认为Remix Mini是目前市面上不错的选择。 ? 对这产品有兴趣吗? 这边请进: Remix Mini (购买连结) 上述的其他蓝牙配件还有优惠加购喔。
_近上了这门课,觉得对于下 Faceboook 广告有很大的帮助,不知道各位是不是跟我一样,想要学怎么下 Facebook 广告|Facebook 广告入门 - 如何利用大数据创造_
马里奥64上_关漂浮岛怎么上?
这是个老游戏,也是新游戏,_次玩玛利欧系列的游戏好像是十几年前的事了,关卡什么样已经记不清楚了,只记得它们带给我的快乐.这几年游戏业发展的很快,新游戏层出不穷,在空余时间我也玩了不少,可是却很少能有游戏能给我儿时玩"采蘑菇"时的快乐了.想再回味一下吧,可现在又到什么地方找这些老掉牙的东西呢? 懒得去找模拟器,也只好作罢了.直到有一天,我看到了她-- SuperMario 64.再回到这既熟悉又陌生的_里的感觉真是棒极了!在以后的几周里我的所有业余时间几乎全是和玛利欧一同度过的.第三次战胜Bowser后我真是喘了一口大气,这个游戏真是太长了,幸而游戏非常有趣.后来我又玩了几遍,当然这几次要轻松多了.当我在电脑前平静下来的时候,我开始写这篇攻略.但愿能够帮助一些在游戏中卡住的同好.这篇攻略也献给MOP上的兄弟们.
故事梗概:
太阳从东面升了起来,蘑菇城堡的一天又来了.公主从睡梦中醒来,公主一边梳洗打扮一边计划着新的一天:"今天干什么呢?老是和蘑菇们做那些游戏实在太没劲了.对了!做一个蛋糕吧--一个漂亮可口的大蛋糕,再请玛利欧到城堡来一块品尝.好,就这么办!"于是,城堡中又忙碌开了.与此同时,_的另一边,Bowser也在他的老巢里想着鬼主意......
玛利欧接到请柬,兴冲冲地来到城堡.但奇怪的是,他敲门却没人答应.玛利欧发现门没有锁就推门进了城堡.城堡里面空荡荡的,公主和蘑菇们不知道什么地方去了.突然,玛利欧听到一阵阴森的笑声,一种不祥的预感涌上他的心头.好不容易在一个角落里找到了一个蘑菇.蘑菇告诉玛利欧,Bowser--果然又是他--绑架了公主,偷走了城堡的星星并用星星的力量创造了强大的军队!而蘑菇们也被软禁了起来.
真是太糟了,看来现在找回星星,救出公主就靠玛利欧了......
主要角色:
玛利欧:Mario Mario ,男主角.
公主: Peach "Princess" Toadstool ,女主角,被Bowser藏起来了.
蘑菇: Toad Mushroom,可以告诉你很多事,帮上大忙.
Bowser: Bowser,关底老板,绿壳,绿身体,邪恶的大蜥蜴,玛利欧的宿敌.
和玛利欧赛跑的乌龟:Koopa The Quick,疾风龟? 同他赛跑,比赢了可以得到星星.
红炮弹:友好的炮弹.游戏中,玛利欧必须先找到他,让他打开大炮的开关,然后才能使用大炮.
Yoshi:Yoshi,"很好"? 隐藏人物,可爱的绿色小恐龙.
操作:
1 A键--跳
2 B键--谈话,使用物品,攻击.
3 C PAD 方向键 向上表示拉近视点(Zoom In),向下表示拉远(Zoom Out)
4 Z键--辅助键
5 R键--视角转换,有两种视角.一种是中远距离,典型的第三人称的视角,比较适合观察玛利欧在周围环境中
所处的位置;另一种是近距离,镜头在玛利欧的脑后,适用于对准方向,比如通过很窄的木桥.
6 方向键--不用说了.
7 基本组合键
1)单跳--A
2)双跳--A,A._次起跳落地的同时在起跳.跳的比单跳高一些.
3)三跳(高跳)--A,A,A.(非常有用,因为跳的很高) 一个方向上连跳三下,前次落地的同时后一次起跳.跳的
时候,同时要按住方向键不放;_次起跳也可以不按,后两次必须.
4)踢墙跳--任何形式的跳跃碰到墙同时(你可以听到声音),A.
5)侧空翻--折返跑,A.向一个方向全速跑,突然向反方向跑(你可以看见一个明显的减速动作),这时按跳.
6)后空翻--Z,A.
7)爬--Z+方向键.
8)远跳--全速跑,Z,A.
9)前扑--全速跑,B.(可以用作攻击)
10)侧滑踢--全速跑,Z,B.(可以用作攻击)
11)组合拳(腿)--快速连按B,B,B.右一拳,左一拳,再踢一脚.
12)飞腿--A,B.
13)扫膛腿--Z+B.
14)靶跺--A,Z.跳起(单跳,双跳,高跳,踢墙跳,后空翻,侧空翻),从高处落下,屁股落地,用全身的重量"跺"敌人.
8 游泳.
1)手划水--A.连续按,游得比较快.
2)脚踢水(蹼泳?)--按住A不放.速度不快,但是游得稳.
3)向下潜--A+向上.
4)向上游--与3)相反.
5)跳出水面--在水面上,A+向下.
9 飞
1)俯冲--方向键向上.
2)爬升--向下.
3)起飞--带着飞行帽的时候,连跳三下.或者钻进大炮中把你发射出去,这样你能飞得很高.
4)降落--Z 或 撞到任何东西,再或者飞行帽的时限到了.
10 开炮
跳入炮膛,方向键瞄准,A开炮.
物品:
1 星星,宝贝啊!
整个游戏一共15关,每关Bowser放了6颗星,关中拿满100金币奖1颗星.15*7==105颗星;
城堡还有15颗隐藏星,这样游戏中一共120颗星.
2 硬币,有三种:黄硬币(金币),红硬币,蓝硬币.
玛利欧的体力(Power):1条命==8单位体力
1金币=1单位体力
1红币=2金币;每一关中拿满8红币,可以得到1颗星星.
1蓝币=5金币
每次过关后,每50金币(或者兑换成金币满50),+1条命.
3 加命蘑菇,绿色带白点的小蘑菇,加1条命.
4 蓝星石,大多数关中里的某处会有一种正方形的石头,在上面靶跺一下,石头的附近就会出现数量不等的蓝币,爽吧.
5 开关,有四种.紫色带!的开关,基本每关里都有,作用很杂,后面具体叙述.红,绿,蓝三种开关,在城堡里比较隐秘的
地方,开启它们就能看到代表三种帽子的红绿蓝盒子.
6 悬浮在空中的盒子,有四种颜色.**的_普通,里面可能有数量不等的金币,加命蘑菇,或者是星星;红盒子,里面是
飞行帽;绿盒子,里面是铁帽子;蓝盒子,里面是隐身帽.后三种盒子只有当玛利欧打开了城堡中隐藏关里的同色开关
才会出现.
7 龟壳,在地面,水面上是滑板;在水下是水下推进器.按Z键或撞到东西就没了.
8 旋转的红心,加体力,你通过它越快,加的体力越多.
帽子:
游戏中有三种帽子有特殊的作用(都有时限).
* 飞行帽--在红盒子中,戴上它可以飞.
* 铁帽子--在绿盒子中,戴上它可以克服水的浮力,不用呼吸,而且是_的.
* 隐身帽--在蓝盒子中,戴上它可以穿过栅栏或一些特殊的墙.
一点经验:
* 看见木桩,绕着木桩转几圈.
* 好好利用大炮和龟壳.
* 练好踢墙跳,这是必须的.
* 如果体力要没了,找个_近的水塘跳下去,第10关除外.
* 手倒立,当你爬上树,石柱或类似的东西时,爬到顶,再向上玛利欧就会做一个慢起手倒立.
* 爬到树之类的东西上,再从上面跳下来.这时,玛利欧后背的方向就是他跳下来的方向.
* 注意影子,特别是飞行的时候.
* 在滑道上,有两种滑法,坐着滑或趴着滑.前者可以跳,后者不能.无论哪种,Z键都不起作用,所以后空翻是做不出来的.
这意味着什么呢?这意味着你可能要再滑一次.前面说过每一关中,当你拿满100金币,可以得到一颗星.而这颗星的位
置刚好就在比你的第100金币略高一点,所以你如果做不出后空翻就只能再滑一次了.建议你拿第100金币的时候_好
别在任何滑道上.
说了这么多,可能大家都不耐烦了吧,下面正式开始:
第1幕 起点
第1关 战场(B O B - O M B B A T T L E F I E L D)
位置: 一楼_左面的一间里有幅壁画,跳进去就是了.
传送点:
1a 过桥往右的花圃
1b 过桥往左,经过第二座木桥,右面的草坪上_块花圃
2a 山腰上的洞
2b 山顶上的洞
第1颗星 炮弹国王(Big Bob-Omb on the Summit)
上山,山顶上的就是炮弹国王了.对付他太容易了,绕到或后空翻到他背后,抓起他扔3次(别扔下_),他就会爆炸,第1颗星就到手了.
第2颗星 "龟兔赛跑"(Footrace With Koopa the Quick)
拿到第1颗星后,你会发现起点有一只乌龟等在那儿,他就是--疾风龟! 同他谈话,他提出和玛利欧赛跑,答应他就是,反正他是只乌龟,也快不到那儿去(还叫疾风龟呢),不过他走的近道你还真没法走.怎么跑都赢了,当然你想快点或者偶然失误了的话可以用一下传送点.千万别用大炮或者飞到山顶,那样赢了也不算.
第3颗星 浮岛(Shoot to the Island in the Sky)
跟开始处的红色的炮弹老弟说话让他帮你打开大炮的机关.有两门炮可以把你发射到浮岛上去,山腰上有一门,山下过桥后的草坪上有一门.我推荐你用山下的那门.只要把左右位置调好,再把大炮的仰角调到_,发射出去就行了.星星就在浮岛上.小心草坪上的"水炮"!
第4颗星 红硬币(Find the Eight Red Coins)
* 在木桥斜下方的升降器上.
* 过桥后的草坪上的一个小土丘上.
* 过桥向左,草坪上的监狱里关着一颗星,看守是一个用锁链绑着的大铁球,绑它的木桩上有1枚.
* 过跷跷板后,左面的草坪上有四根木桩,木桩之间有2枚.
* 拱顶下面,是拱门的开关,1颗加命蘑菇,1枚红币.
* 没上保龄球道之前,左面是一片草坡,接近草坡的顶部有1枚.
* 浮岛上的树上.
第5颗星 长翅膀的玛利欧(Mario Wings to the Sky)
得到这颗星,你首先必须有飞行帽.
先上浮岛,戴上飞行帽,跳到炮膛了,瞄准金币环的的中心发射.接下去什么也别做,别动方向键.当你穿过5个金币环,就能得到1颗星.
第6颗星 你我两便(Behind Chain Chomp"s Gate)
记得关在监狱里的星星吗?现在你要去解救它.跳到绑看守的木桩上,靶跺3次.如果你操作还比较生疏些,可以1次靶跺+2次靶跺.搞定后,你想那疯狂的看守会干什么?我打赌你猜不到,为了感谢你把他解脱出来了,他帮你撞开了牢门.别想了,去摘星星吧.
第7颗星 战果(100 coins bonus)
总共146枚金币(包括红币/蓝币折合成的金币数).所以很简单.
* _好不要把这颗星留在天上.
* 除了第1,2颗星之外,第1关里,过桥后的草坪上会有一只乌龟(迷你型的疾风龟),朝他飞扑过去,会把它的壳扑下来.上去试试,是不是很酷啊.这只乌龟值1蓝币.
* 5根木桩,5*5=25枚.可别忘了.
第2关 要塞(W H O M P " S F O R T R E S S)
位置: 一楼右起第2间的壁画里.
传送点:
1a 绿盒子旁边的角上
1b 旗杆_的角上
第1颗星 疯狂的铺路石(Chip Off Whomp"s Block)
爬到要塞顶上,那里有一块快发疯了的铺路石.你的任务就是打败他,靶跺他三次就能拿到这颗星.
第2颗星 要塞之颠(To the Top of the Fortress)
打败铺路石以后,原来他待的地方不知怎么竖起了一座高塔.另一颗星星等在高塔顶端.
第3颗星 空中楼阁(Shoot Into the Wild Blue)
没上要塞之前,下面有一片水塘,过水塘可以看见红炮弹和大炮;前方不远有悬空的两层楼,楼上楼下通过一个木杆连接.对着上面一层楼的地面稍高一点的地方发射过去,正好抓住木杆,顺杆爬下去,就能拿到星星了.楼上有8枚金币,别忘了. 楼的正下方有一块蓝星石--4枚蓝币.
第4颗星 浮岛上的红硬币(Red Coins on the Floating Isle)
这关的8枚红币很好找,位置如下:
* 起点不远,墙里有石头推出来的路上.
* 过这段路,有两块蓝色的巨石;在第二块的上方.
* 第二棵食人花旁边有1枚.
* 第三棵食人花的附近.
* 把你摆渡过去的桥上.
* 摆渡过程中掉下去,会发现下面的斜坡上有1枚.
* 到要塞顶上,你会发现高塔旁边竖着一根木头.把木头踢倒,沿着这木桥向前,过箭头型的_,前面的_上有1枚.
* 空中_前面的那个旋转_上.
第5颗星 从逃邙降(Fall Onto the Caged Island)
这颗星在要塞上空的一个小篮子里,要拿到这颗星有两种办法(也许还有别的办法,但我没试过):
* 起点处的树上住这一只好心的猫头鹰,玛利欧爬上树时会把他惊醒.他答应带玛利欧一程,抓住他不放(在他下面按A跳起,然后按住不放)他会带着玛利欧飞起来.控制好他的方向,到篮子上面降落(Z)就可以拿到这颗星.不推荐这种方法,猫头鹰的力气有限,他只能带玛利欧飞一会儿.过了时间,无论在什么地方,他都会放玛利欧下来;而且要控制猫头鹰的方向也不太容易.
* 用大炮(可能要试几次才能成功).
第6颗星 破壁摘星(Blast Away the Wall)
还记得摆渡你的桥吧,它连接着两面墙.靠食人花的那面墙上,从大炮的位置看,隐隐约约有颗星.对着这个位置轰一炮,墙被打落了一个角同时露出1颗星,知道该怎么办了吧.
第7颗星 战战兢兢的胜利(100 coins bonus)
本关一共141金币. 干掉3棵食人花,有3枚蓝币;拿足蓝星石的4枚蓝币;在两块石板背后跳五下,再靶跺一下,得2*10枚金币;加上8枚红币,以及剩下的诸多金币,资源真是太丰富了.
第3关 海盗船长的秘密海湾(J O L L Y R O G E R B A Y)
位置: 一楼_右面的房间里的壁画中.
传送点: 没发现
第1颗星 沉船,宝藏(Plunder in the Sunken Ship)
海底有一艘沉船,里面住这一条鳗鱼.游到船舱口,被打扰的鳗鱼会游出来,小心别让他碰到了!他出来后,进入船舱.里面有四口宝箱:),以正确的顺序打开宝箱,星星就会出现.
顺序如下:
北 1
西 东 4
南 3 2
(入口处)
在四口宝箱都被打开之后,以_快的速度游到船头上有个黄盒子的_或者附近的_上.星星就在黄盒子里.船的舱壁很滑,游得慢了等水退完了,要爬到星星的_上就费力多了.
第2颗星 出来玩吧,鳗鱼(Can the Eel Come Out to Play?)
刚才的那条鳗鱼被惊扰之后,换了个住处,把他再赶出来(残酷了点),他出洞的时候,在他身下等着.等他的尾巴出来的时候冲上去抓住尾巴上的那颗星.等他出洞以后,再想拿到就不那么容易了.
第3颗星 岩洞寻宝(Treasure in the Ocean Cave)
沉船旁边有个洞,从这里游进去是一个海底的岩洞.岩洞里有一块蓝星石和一些金币.还有四口宝箱,依次打开宝箱就能得到1颗星星.顺序如下:
北 1 3
西 东
南 2 4
入口
第4颗星 小心晕船(Red Coins on the Ship Afloat)
这关的8枚红币很容易找到,4枚在水下的蚌壳里,有1枚在一个小岛旁边的石柱顶上,另外3枚在船上.到船上_简单的办法是跳到大炮里,别动方向键,直接发射出去就到了.船摇得很厉害,别晕船啊.
第5颗星 兄弟们,看到陆地啦(Blast to the Stone Pillar)
用炮把玛利欧发射到_左面的石柱上,在石柱顶上可以看见前面有个悬空的_,这就是我说的陆地.跳上去,_上有颗星.
第6颗星 小心,波赛东发怒了(Through the Jet Stream)
本关_难的1颗星.沉船浮出水面后,原先沉船的位置出现了一股急流,水流的源头有1颗星.戴上船附近岛上的铁帽子,下水去取吧.
第7颗星 海神的赏赐(100 coins bonus)
本关104金币.太少了!拿到所有的红币,水中的金币,特别是岩洞里的6枚蓝币.
第4关 大雪山(C O O L , C O O L M O U N T A I N)
位置: 一楼左面第二间方间里中间一幅壁画中.
传送点:
1a 起点处向右,有一座断桥,断桥上是一个传送点.
1b 雪山脚下,从企鹅的家出来看到企鹅妈妈向左拐,走一段路可以看到断桥的另一端.
第1颗星 企鹅的家(Slip, Slidin" Away)
起点附近有一座小房子,从烟囱跳进去,里面有个滑道,滑到底有颗星等在那儿.滑道上有个捷径,在一个靠墙的转弯处有一排金币,沿金币的方向冲进墙去,从这里滑下去,路近多了,也安全多了.
第2颗星 该回家了,企鹅宝宝(Li"l Penguin Lost)
起点附近有只淘气的企鹅宝宝,把他带到山下交给他妈妈.企鹅妈妈会报答你的.不过,很遗憾不可以用传送点. 其实山下还有一只小企鹅,你可以试试看把它交给企鹅妈妈,企鹅妈妈说的话有点不一样,挺有意思的.
第3颗星 咱哥儿俩比划比划(Big Penguin Race)
再次跳入山上的小房子,会有一只企鹅要求与玛利欧比赛.答应他,只要先滑到山脚下,企鹅会给玛利欧1颗星.不能用捷径,必须靠真本事赢他.
第4颗星 丢三旯四(Frosty Slide for 8 Red Coins)
红硬币的位置如下:
* 起点处的树顶上.
* 雪人脑袋附近的一个角落里.
* 缆车的终点处.
* 过铁索桥后(上面有两个雪人),一座断桥上有1枚.
* 企鹅妈妈旁边的树顶上.
* 从山上的传送点下来,在桥的转角处有1枚.
* 从传送点下来,过桥左转,附近有1枚.
* 铁索桥的侧上方有个悬空的_(上面有根冰柱),_上还有1枚.可以用大炮把玛利欧发射到上面去;或者,从山上滑下来,滑到_正上方的时候,从右侧的栏杆跳下去就到了.
这颗星星就在有红币的断桥的对面,可以从断桥处跳过去;还有一种办法简单些,从山上滑下来,在经过一个大转弯(之字弯)时,可以看到右边有一块蓝星石,跳到那里去.蓝星石的侧下方就是星星所在的_.
第5颗星 一拍即合(Snowman"s Lost His Head)
山上,企鹅宝宝的附近有个雪球;山腰的雪地上有个雪人身体不见了.到山顶同雪球交谈,它希望玛利欧为它找到一个合适的脑袋.让玛利欧快点滑下山去站在雪人前面一点,雪球会跟着玛利欧滚下来,高兴地向雪人冲过来.
第6颗星 高高的摘星台(Wall Kicks Will Work)
雪球脑袋待的地方下方还有一层_,用山下缆车附近的大炮把玛利欧发射到这个_上.从那里往前走,在尽头的正上方的高处有颗星星.利用踢墙跳可以到上面,第二次跳的时候需要高跳接一个踢墙跳.到上面以后千万小心,高台上非常滑.
还有一种方法,不用大炮就能到_上.雪人脑袋待的那片雪地,侧下方有个黄盒子,里面有一个加命蘑菇,从这里向前走几步,掉下去,运气好也能到_上.不过太危险了,实在没什么把握.
第7颗星 滑雪健将(100 coins bonus)
这关至少有140金币.主要在山上小屋子到山下的滑道里.还有蓝星石的2枚蓝币.
城堡的隐藏星:
* 公主的秘密滑道
位置: 二楼_右面的一间,里面有三幅公主的画像.跳进右面的画像,就到了滑道的开始处.
第1颗隐藏星 滑道的终点,有一个黄盒子,里面有颗星.
第2颗隐藏星 你能在21"能到终点,就还能得到另一颗星.
一点建议:
1)沿着金币的轨迹滑;
2)不要撞到护栏.
这样,20"2,3,4应该可以做到.
捷径:一开始,滑道是封闭的,刚刚滑出这段时,从左面的护栏跳出去,控制好刚好能落到滑道的_后一段上,这样你就少滑了很长一段路了.有一点要注意,落地之前_好按 Z.
* 水族馆
位置: 第3关开始的房间里,进门靠右的墙上有个洞,钻进去就进了渔缸.对面墙洞里有1个加命蘑菇.
第3颗隐藏星 在水族馆里拿到所有的8枚红硬币,可以得到这颗星.
* 天空中的玛利欧
位置: 在大厅里,当你拿到10颗星,你会看到有一道白光照到大厅中央.站在那里,抬头看天,你就会进入这一关.
第4颗隐藏星 在天上飞的时候,控制好方向.拿到8枚红硬币你将得到1颗星.8枚硬币不太容易拿到,从你对面的2枚开始,逆时针,从高到低的顺序绕塔楼一周,一次拿满8枚,除此之外你没有别的机会.星星在塔楼上,星星旁边的那个很大的红按钮就是飞行帽的开关.
* 黑暗中的Bowser
位置: 二楼_左面的房间里,要进这间房间你需要8颗星.
第5颗隐藏星 在这个_中拿满8枚红币,得到1颗星.
红硬币的位置:
* 悬在起点右面的空中,需要打开前面不远处靠近喷火器的紫开关才能拿到.
* 开关旁边有1枚.
* 往前走,经过一条小径,上面有几颗水晶,其中1颗水晶的旁边有1枚.
* 走出这段路,前面有一座移动的浮桥,这上面有1枚.
* 过了桥,在前面的移动_上有1枚.
* 过了移动_,你左面有座很窄的桥通向一个高台上,上面有1枚.
* 拿到第6枚回来,可以看到前面有一排葡萄架一样的东西,在葡萄架顶上有1枚.
* 过葡萄架,转过身来可以看到葡萄架下还有1枚.
再往前走,跳到绿管子里就能看到Bowser了.这一次Bowser很好对付,绕到他背后,抓住他的尾巴,360度地转,然后把他扔到_四周的炸弹上.他消失后,玛利欧得到地下室的钥匙,进入第2幕.
第2幕 地下室
第5关 鬼屋魔影(B I G B O O ` S H A U N T)
位置: 在后院,住着好多鬼;打败后院左上角的鬼会出现一个小笼子,跳进小笼子就到了.
传送点:没发现.
第1颗星 下地狱吧,魔鬼(Go on a Ghost Hunt)
把大厦里所有的鬼消灭之后,大厅里会出现一个块头比较大的家伙. 对付它很简单,后空翻接靶跺.跺它三次,它消失了,留下了1颗星.
第2颗星 阴魂不散(Ride Big Boo"s Merry-Go-Round)
拿到第1颗星之后,再回这儿来.这次进水房,到_层的大房子里,会从墙上的壁画里钻出好多鬼来.解决了这些小喽罗后,上次那个大块头有来了.真是不自量力,照单全收吧!
第3颗星 书房密室(Secret of the Haunted Books)
楼上右起第四间,房间的尽头有三本书,以如下的顺序推动它们可以打开密室的门:
1
3
2
星星就在密室里.
第4颗星 墓地疑踪(Seek the 8 Red Coins)
8枚红硬币的位置如下:
* 一楼右起_间里.
* 一楼右起第四间里的书架上有2枚.
* 一楼_左面一间里的钢琴后面,可别惹那架钢琴啊!
* 二楼右起_间里的翻板上.
* 二楼右起第二间房间中的墓地里有2枚.
* 二楼右起第三间里.
第5颗星 杀人月(Big Boo"s Balcony)
二楼右起_间房间里,在书架旁边有个_,从这个_上用踢墙跳可以跳到对面的高台上.从那里进去可以到楼顶.在那里,大块头又出现了.真是麻烦啊!解决了它之后,一颗星星会出现在楼顶.需要两次高跳才能拿到这颗星星.多试几次吧.
第6颗星 恶魔之眼(Eye to Eye in the Secret Room)
这颗星星有点麻烦.先到刚才那间房间的里屋去拿隐身帽,再到楼顶向右转跳进墙上的壁画里.干掉那里的恶魔之眼就行了.隐身帽的时限不长,动作一定要快.
第7颗星 冒险的代价(100 coins bonus)
这关有151金币.非常简单! 别忘了水房的眼球和小鬼,还有屋外的盒子,蜘蛛之类的东西.
第6关 废矿井(H A Z Y M A Z E C A_ E R N)
位置: 地下室里,门上有颗小星星的房间里.
传送点:没发现.
第1颗星 友好的恐龙(Swimming Beast in the Cavern)
起点处,走左面的门,闪身躲过滚下来的巨石;再进一道门,乘升降梯来到地下湖.那里有只友好的恐龙,爬到它背上;在它背上靶跺一下,它会低下它的头;从它的头上跳到湖心岛上,岛上有1颗星.
第2颗星 别碰我,蝙蝠(Elevate for 8 Red Coins)
起点处,走右边的门.门里是一间很大的房子,8枚红硬币都在这间房子里:
* 进这间房间后,向右转,走一段路可以看到一个高台.从楼梯上去会发现一个小_.操纵_可以在房间里移动.移动过程中会发现空中有一些棕色的木盒子,打破它们,这些盒子里有3枚;
* 操纵_移动到房间左上角的绿色_,_上有1枚.
* 操纵_继续走,到达房间左下角附近的一个_.从_上的木杆爬上去,可以看见另一个带格子的小_;跳上去,它会沿着导轨向前滑行.在这一路上有4枚. 小心屋顶上的蝙蝠偷袭你!
第3颗星 我是铁人我怕谁(Metal-Head Mario Can Move!)
再到地下湖,戴上铁帽子,沿水下的路向前走.不久可以看到一个紫开关,打开它,拦在前面的障碍物就会移开.进门就能找到另一颗星星.
第4颗星 瓦斯泄漏,紧急撤离(Navigating the Toxic Maze)
在有红硬币的大房间里的地图处,向右进门,跳到地洞里.地洞里到处是有毒气体,别忘了戴上铁帽子.先找到蓝星石,沿蓝硬币的方向往前,会发现墙上有个凹洞;它右面不远还有个凹洞.跳到右面的凹洞里.进门往前走,尽头的升降梯会把玛利欧带到1颗星星旁边.
第5颗星 登梯爬高我是能手(A-Maze-Ing Emergency Exit)
进毒气洞,跳到左面的凹洞,它通向一个_,从那里刚好看见滚下来的巨石.跳起来抓住铁丝网,攀住铁丝网慢慢往前"走",很快就能到达星星的_上. 当然,也可以直接跳到上面去.
第6颗星 废矿井还有金子,发财了(Watch for Rolling Rocks)
躲闪掉滚下来的巨石,向前走,走到一扇门前,先别进去.用踢墙跳跳到右面墙上的凹洞里,那里有1颗星.
第7颗星 矿工的辛苦没有白费(100 coins bonus)
本关至少137金币,足够了.不要错过毒气洞里的蓝星石.
第7关 地狱火海(L E T H A L L A_ A L A N D)
位置: 地下室里,_的壁画里.
传送点:
1a 靠近起点处不远有个眼球,干掉它,在它下面是传送点.
1b 飞行帽旁边.
第1颗星 谁怕谁(Boil the Big Bully)
起点处向前,过拱门向左走.沿这条路一直走,尽头是一个木台.上面有一个头上长角的黑家伙--"野牛".把它"煮"了,就能得到1颗星.
第2颗星 "公平竞争"(Bully the Bullies)
"野牛"的旁边还有一个_,上面有三只小"野牛".把他们解决掉后(真是不容易啊!),又会有一只"野牛"向你挑战,迎战吧!
第3颗星 小心脚下(8-Coin Puzzle With 15 Pieces)
在去那第1颗星的路上,有一处15小块组成的Bowser画像的拼板游戏(当拼板拼成正确的样子时会跳出5枚金币),上面有8枚红币.
第4颗星 滚木陷阱(Red-Hot Log Rollin")
起点处向前,过拱门向右,到右面的_(上面有两个小"野牛").跳上_旁边的铁丝网的小_,它会把玛利欧带到一根滚木旁边.跑到滚木的另一端,从那儿跳到对面的_上.那里有1颗星.当然,你也可以让玛利欧飞到这个_上.
第5颗星 我不入地狱,谁入地狱(Hot-Foot-It Into the_olcano)
去滚木的路上,可以看到一个转台,转台中间是一座火山.跳进火山口!在火山山腹里,向上爬.在高处有1颗星.
第6颗星 地狱里还有电梯?(Elevator Tour Inside the_olcano)
掉进火山后,转过身,向前走,直到看见"电梯".跳上去,途中换乘另一架"电梯".然后跳到一个木杆上,爬到顶再换另一根木杆.顺路而上就能找到另一颗星.其实,从第5颗星的_上可以直接跳到第二根木杆上,有兴趣的话可以试试.
第7颗星 火中取栗(100 coins bonus)
这关至少125金币.在火山外面就有超过100金币(当然不是所有的都一定能拿到),如果不够的话,火山里面还有一些.离起点不远的黄盒子中的龟壳会帮上大忙.
第8关 金字塔(S H I F T I N G S A N D L A N D)
位置: 地下室里,壁画附近有一面墙和别的不大一样,跳进去吧.
传送点:
1a 小水洼旁边的棕榈树下
1b 有两个大箱子的"迷宫"的右上角,传送点的旁边是飞行帽和大炮.
2 金字塔第二层有根木杆,沿木杆爬到第三层.传送点在右面的角落里.这是个单向的传送点.
第1颗星 还给我,秃鹫(In the Tal_ of the Big Bird)
在金字塔的附近有一只秃鹫,它不知道从那儿偷来1颗星.去把星星要回来吧!
第2颗星 太阳神的眼睛(Shining Atop the Pyramid)
金字塔的入口上方的一个凹洞有1颗星星.可以飞上去,也可以用高跳.
第3颗星
花样姐姐志玲被吃豆腐那期_后挑战航空模拟器的音乐叫什么
Hall of Fame
歌手:The Script
Yeah, you could be the greatest
You can be the best
You can be the King Kong banging on your chest
You could beat the world
You could beat the war
You could talk to God, go banging on his door
You can throw your hands up
You can be the clock
You can move a mountain
You can break rocks
You can be a master
Don't wait for luck
Dedicate yourself and you can find yourself
Standing in the hall of fame
And the world's gonna know your name
Cause you burn with the brightest flame
And the world's gonna know your name
And you'll be on the walls of the hall of fame
You could go the distance
You could run the mile
You could walk straight through hell with a smile
You could be the hero
You could get the gold
Breaking all the records that thought never could be broke
Do it for your people
Do it for your pride
Never gonna know if you never even try
Do it for your country
Do it for you name
Cause there's gonna be a day
When your, standing in the hall of fame
And the world's gonna know your name
Cause you burn with the brightest flame
And the world's gonna know your name
And you'll be on the walls of the hall of fame
Be a champion
Be a champion
Be a champion
Be a champion
On the walls of the hall of fame
Be students,Be teachers Be politicians,Be preachers
Be believers,Be leaders
Be astronauts,Be champi_,Be true seekers
Be students,Be teachers Be politicians,Be preachers
Be believers,Be leaders Be astronauts,Be champi_
Standing in the hall of fame
And the world's gonna know your name
Cause you burn with the brightest flame
And the world's gonna know your name
And you'll be on the walls of the hall of fame
(will.i.am)Rap
Standing in the hall of fame.
游戏头文字D
游戏厅里的头文字D是第三代。你下载的话网上很难找到。劝你去电脑城或PC配件店里找就可以找到。(不贵就15块钱)。用方向盘来玩的话是可以的。但你自己想象一下蜷缩身子玩舒服不舒服。第4代头文字D我见过超级牛B的机型。就是用真车的外壳来做游戏机。而车的里面跟真的没什么两样。由于底下有托盘托住。转弯的时候感觉是真的一样。但玩一局貌似要几十块钱港币
谁能告诉我超任上有写什么经典游戏?我要的是游戏的英文名字谢谢!
_C经典回顾之ACT篇
大盗伍佑卫门
伍佑卫门是_的动作游戏了,这个游戏当年的风靡程度不亚于现在的火影忍者。伍佑卫门的风格相当轻松愉快,对话风趣,动作搞笑,基本战斗武器居然是一杆烟_,非常滑稽。NINTENDO原本可能想把这个系列引入欧美,因此_作出了美版,估计不是很受欢迎所以后几作就没有了。但对于喜欢日本文化的朋友来说,这真是再好不过的游戏了。全系列的音乐都很好听,建议收藏SPC。强烈推荐
热血硬派
热血硬派是非常_的系列游戏,不仅涉足动作类游戏,在运动类也有良好的发挥。热血硬派自FC上走红之后,人气就如日中天,一发而不可收拾,不逊色于《双截龙》系列。热血硬派的讨巧之处是角色全部是学生,干的又大多是些叛逆的事情,所以格外受到青睐。
忍者龙剑传
忍者龙剑传是年代相当久远的经典游戏,是FC动作游戏的里程碑之一,只要玩过FC的朋友一般都会有印象。忍者龙剑传在FC上一共出过3款,以其无与伦比的剧情和操作系统迷倒了无数玩家,游戏难度也是相当变态,二代能玩到底的人我还从来没有见过,更别说破关了。本次的_C版就是这三款的复刻。系统、剧情、画面、音乐全都一样,由于_C_的机能,使游戏玩起来更强、更爽、更流畅(现在广告里很流行的排比句)。强烈推荐!
奇奇怪界
奇奇怪界可以说是_C上画面_可爱的动作游戏,不仅高人气主角草子**和小獾熊(它有一条巨好玩的尾巴)超级卡挖伊,连敌人都是Pretty Cute。如果你MM反对你玩游戏,说不定这次可以拉她下水哦。游戏的画面很漂亮,拥有浓厚的古日本气息,不少敌方角色都来自日本_的神话和传说,使我们仿佛进入了一个浪漫的童话_。奇奇怪界的音乐很_,主题曲相当脍炙人口,SPC强烈建议收藏。温情推荐!
幽游白书
这是_作,其新颖的系统让人耳目一新。几乎是大特写集锦了,超爽啊!只要是看到的人没有不想玩的。比看动画还要过瘾
幽游白书-魔界_强列传
__精彩的来了,依然是格斗版。人物果然变小了,因此速度格外让人满意。现下KOF系列_的追加攻击模式在这里早已发扬光大很久了,只要人物不落地就什么招数都可以跟上,所以一旦你被对方轰上天,能顺顺当当地落地真是要阿弥陀佛了。游戏还隐藏了相当数量的超必杀技,比如黑龙斗衣,黄金斗衣,超大灵丸等,很是让人兴奋。这款幽游白书是当年对战的大热门,游戏房里到处都能看到FANS在扎堆撕杀,甚是过瘾。
大金刚3
画面更强了,3D效果炉火纯青,真是羞死次世代机啊…… 120%的推荐,32M中不多的动作游戏啊……
恶魔城X
为了挽回上一作失去的人气,这款厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负所有人的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中的很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,_关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有了很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在_C上已经是相当不易了
洛克人
CAPCOM的招牌之一洛克人,几乎是各大主机必备的经典动作游戏。自FC时代就出了6款的洛克人系列,在_C上又马不停蹄地出了5款,而且款款都是_。换了别人肯定要做个复刻回顾版骗钱,但CAPCOM显然对此不屑一顾。
洛克人的难度奇高,用再多“变态”、“令人发指”、“匪夷所思”之类的词语来形容都不过分。尽管如此,依然有不少强人能零受伤破关,我在FC录象中就已瞻仰过,对他们的仰慕真是如滔滔江水,绵绵不绝……
_C上的几款洛克人难度丝毫不逊色于FC,而且还增加了更多的RPG因素,趣味性更强,画面更华丽,手感和速度感都极为出色,没玩过真是一大损失啊。强烈推荐!
炸弹人
玛丽奥系列
_C经典回顾之其他篇
天使之翼
《天使之翼》是极其_的日本漫画,在日本乃至亚洲有_的_度,当然也出现了大量的衍生产品。很多FANS从小就玩这个游戏,从FC一直玩到现在的GBA。天使之翼在_C上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上的两款来得经典,但也_是_。天使之翼凭借_C_的画面机能,带给我们不逊于动画的水准的享受。强烈推荐!
46亿年物语
46亿年物语是许多朋友都很喜欢的游戏,它以达尔文的进化论为基础而制作,我们的主角从_初的鱼类一路进化成_的哺乳类动物,想要进化_可得花一番工夫。但路途可不是顺顺当当的,有相当数量的敌人挡路,弱肉强食啊。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面其实非常漂亮,色彩柔和,角色很可爱,是相当_的休闲游戏。强烈推荐!
沙罗曼蛇
沙罗曼蛇是_的射击游戏,在FC上就红透半边天。Q版沙罗曼蛇以其为蓝本,加入了大量KONAMI的其他游戏角色混杂而成。当年一炮走红,很受玩家特别是女性的欢迎。其滑稽的画面,搞笑的音乐和轻松的气氛演绎了“游戏”的真谛。强烈推荐!
兵蜂
在FC上大红大紫的兵蜂,迷倒了无数的FANS,这个游戏很有难度,而且比较“磨”人,能玩一个大通关的已经算是高手了。_C上有两款兵蜂,画面巨可爱,气氛轻松幽默,家有MM的朋友终于有孝敬佳人的礼物了哦。强烈推荐!
玛利奥_
玛利奥_是Mario系列中的另一_作品,_C早期经典作品之一。容量极小只有512K,但是效果非凡。个人感觉比GBA版要流畅得多,也更耐玩。玛利奥_不_很高的娱乐性和趣味性,而且拥有圆滑丰满的画面和富有临场感的音乐音效,另外大量的道具和特殊效果更是让人欲罢不能。是很上品的休闲佳作,非常适合与家人一起享受。全力推荐!
J计划
J计划是_C传奇作品之一,史上_强AVG游戏之一。以_C的机能,达到了不逊色于次世代机的效果,动画、音乐和语音都相当丰富,当年在电视机上的效果已经令人震撼。而模拟器的出现,则让它释放出更加无限的潜力。J计划无论是创意、画面、系统还是剧情都独具一格。一个几乎是一张白纸的可爱机器人将听从你的指令,你的教育方式将会决定他的性格和行为。教育过程将在一个个故事中开展,而教育的结果也将在任务中得到反馈。其趣味性和挑战性是所有其他养成类作品都无法媲美的,其中的酸甜苦辣只有你自己知道哦。英译版的质量相当_,差不多能适合所有的玩家了。如果你错过了这部佳作,那么你对_C时代的理解将是不完整的。吐血推荐!游戏下载
心跳回忆
从日本多如牛毛的恋爱游戏中脱颖而出,心跳回忆绝非浪得虚名。PC98上无数H和非H的同类游戏均无法匹敌它的地位,因为心跳回忆实在是太成功了。这个游戏半点都不_,是规规矩矩的恋爱游戏,我们的主角必须和一大堆漂亮女孩子交往,然后让其中好感_深的向你告白,其过程和结果都让人颇有成就感。
心跳的人物设计相当_,每个女孩的性格、语言、爱好、服装和思想都完全不同,这样大家都能找到自己喜欢的女孩,所以广受欢迎也就在情理之中了。游戏的画风很_,尽管SS和PS版心跳的人物重新制作过,但回头再看_C版,她们依然是那么地让人怦然心动。童年,你有过心仪的女孩吗?倾情推荐
钟塔
大名鼎鼎的《钟塔》系列_作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。胆子小的朋友_好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧……
《钟塔》系列开创了“躲避”的恐怖游戏风格,主人公弱得不能再弱,无法和敌人对抗,因此主要是靠躲避。敌人通常都是相貌凶恶而且紧追不舍,让人很是“心跳”。还有记得不要到处乱摸乱碰,否则,唉……
顺带一提,英译版的字体超级漂亮,在_C游戏里无出其右,大家可以体验一下。友情推荐!
_C经典回顾之RPG篇
Legend of Zelda 萨尔达传说
Zelda是_C超强作品、史上_强A.RPG作品之一、_C代表作和奠基作品之一,从FC开始,该系列就以其_的魅力风靡全球。Zelda以区区1M的容量,达到了令无数制作商和玩家叹为观止的效果。画面画质、音乐音效、光影、缩放等效果无一不是精雕细琢,几乎没有瑕疵。剧情更是精彩绝伦,隐藏要素多如牛毛,只玩一遍是_不够的。作品在细节部分很下功夫,人物的动作自然流畅,活动效果平和而有惯性,无掉帧现象,制作极为专业。大家可以发现,主角走楼梯和地道门洞的时候不是一穿而过,而是一级级台阶走下来的,这种感觉实在是太强了。本作倾情推荐!
玛利欧RPG
这是Mario家族中_闪耀的一颗明珠,其水准之高让所有其它RPG黯然失色。SQUARE和NINTENDO联手精心打造而成,虽然是RPG但ACT的成分很高,角色动作和表情丰富,剧情丰满,对话幽默,是Mario历史中的一座里程碑。吐血推荐!
财宝猎人
财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计非常成功,将_C的机能发挥到了极限,游戏的色彩和光影都极其出色,速度感也很强,这是SQUARE的优势。以SQUARE的功力,不按常理出牌才是正确和明智的选择。强烈推荐
超时空之轮
还用我多说吗?看到这款游戏,是不是手又痒痒了?个人_喜欢的_CRPG之一了,可以说是开创了_C游戏的一代先河,赶快重温旧梦吧……
幻想传说
_C上48M的游戏共有两个,幻想传说便是其中之一。既然拥有了那么夸张的容量,游戏当然也就不会差。幻想传说不仅剧情流程超长,而且细节部分也相当出众,人物在水中会出现倒影,镜中也会有自己的像,城市中的植物动物全都栩栩如生。战斗画面比较有趣,人物动作可以自己控制,是搓招还是放魔法就全看你自己喜好了。幻想传说的音乐也非常出色,拥有_C上很少出现的环绕立体声模式,效果惊人,不可不听。
幻想传说在PS和GBA上都出过复刻版,剧情完全相同,冷饭炒成这个样子真是__。不过说实话这个游戏还是玩_C版来的实惠,因为PS版读盘不爽气,其优势也只不过是多了个语音而已,而_C版的语音其实也差不到哪里去。GBA版太粗糙了,伤眼睛,模拟器效果也不如_C。
四狂神传说2
一个超级_的解谜游戏,不过却很有意思。还记得小时候在“游戏厅”中玩的时候,一屋子大小伙子蹲在一起琢磨一个谜团,现在,这样的场景很难看到了。
天地创造
正统A-RPG,ENIX出品,32MBit
与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异_的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。
前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感_,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。
作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
今天的讨论已经涵盖了“irocks模拟器”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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