刺激战场手游_刺激战场手游是几几年出的

刺激战场手游_刺激战场手游是几几年出的

感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答刺激战场手游的问题。这个问题集合囊括了一系列与刺激战场手游相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

文章目录列表:

1.手游刺激战场怎么设置我这里有物质,之后还可以打上其他字,例如M416。

2.刺激战场怎么下载

3.手游绝地求生刺激战场跟绝地求生全军出击有什么区别

4.腾讯出品的免费手游《绝地求生:刺激战场》等火热游戏,靠什么盈利的?

5.腾讯手游,绝地求生刺激战场按键设置

手游刺激战场怎么设置我这里有物质,之后还可以打上其他字,例如M416。

1、打开并进入刺激战场,点击右上角设置按钮,进入设置界面。

2、进入设置界面之后,点击快捷消息,然后添加“我这里有物资”到左边的“局内使用的消息”。

3、进入一场游戏,在游戏内将准星对准需要物资,然后点击对话按钮,进入对话界面。

4、进入对话界面后,会发现原本添加的快捷消息“我这里有物资”变成我们需要的“我这里有M416突击步_”。如果准星没有对准地上的物资,发出来只是普通的我这里有物资。

5、_终效果图。

刺激战场怎么下载

《刺激战场》可以直接在官网点击下载2023_新版本即可。

《刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

2019年5月8日,腾讯《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》两款游戏正式停机维护,进入到游戏后会有提示“体验服测试已结束”。该游戏大陆服与《绝地求生:全军出击》目前已被《和平精英》取代,并保存了历史赛季数据。

《刺激战场》的角色设定

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种_,两种_的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好_后,如果对选择的_不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入去,重新设定人物的_、脸型、发型、肤色等。

玩家可仓库界面里,为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,都是不带任何属性,只是起到装饰作用。角色有不同等级,玩家可通过经典模式、娱乐模式、每日任务等途径,获得一些经验值来提升等级。等级提升不能获得任何属性,只能开启部分新的玩法。

手游绝地求生刺激战场跟绝地求生全军出击有什么区别

一、制作团体不同:

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有_多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。

二、游戏画面体验感不同:

刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向_十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场_的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及_械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。

全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及_械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,

三、_的使用感不同:

刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压_手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到_口的晃动。在不压_的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。

全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压_的要求不高。在不压_的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。

扩展资料

《绝地求生:刺激战场》攻略:

1.灵敏度调节:

在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是_好的。所以_重要的一点,看准心,在你压_的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下_准心就往下走了,那_就是灵敏度高了,大家的改动幅度_好在5%左右。

2.侧身开镜:

在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低_械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚_了。

3.陀螺仪:

陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压_的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。

腾讯出品的免费手游《绝地求生:刺激战场》等火热游戏,靠什么盈利的?

目前腾讯的目的很简单,即使国内无法盈利也要强占流量,游戏内充值始终是大头,等充值系统正式开放那才是腾讯收割的时候。

当然《刺激战场》的方式也是参照《_荣耀》以皮肤为主要收费,我像有《穿越火线》《使命召唤OL》这些前车之鉴,腾讯应该不至于作死吧!

当初网易的吃鸡手游也是上架的时候没有充值系统的,不过,作为一款免费下载的游戏,充值系统是在所难免的,所以,《终结者2》在一个月左右的时间就加入了充值系统。

跟很多手游一样的套路,会有首冲送绝版道具等等,这招到时候《刺激战场》应该也会用到。

毕竟售卖的都是一些时装,涂装道具等等,不会有属性加成,想要靠技术流吃鸡的不用在乎这些时装,你就专心吃鸡就好,就怕会因为设计各种时装耽误了游戏的内容进程,不得不说,在《荒野行动》中期的时候就有段时间几乎每周都有新的时装上架,而游戏的版本更新就稍微有些迟缓了。

所以,这类游戏的充值系统,对于零氪玩家来说,几乎没什么影响,看淡点就好,主要就是看土豪们充充充,然后抽抽抽。

单看刺激战场并未觉得它是在盈利,因为还未取得游戏版号,所以现在还在测试期,更无法开放充值入口。如今仅仅只有国际服可以充值,等国服也开放充值入口后才算真正的盈利吧,现在只是累积玩家数量,后期就是撸羊毛了。

那么当下刺激战场是如何赚钱的呢?其一就是游戏内的广告了,比如“王卡大礼包”和“充6元送流量包”这些和腾讯大王卡绑定,也算一种赚钱方式;其二是_和赛事,一方面继续推广游戏,一方面一些商家也会参与,而_也能带来大量利润,这些都是一笔不小的收入;_后就是周边了,如手办、周边商品,这些物品价格也不便宜,赚的就是玩家们的情怀。

刺激战场走得就是先推广后盈利的道路,用户的数量就奠定了厂商赚钱的基础,等未来充值入口上线更不愁没有盈利了,毕竟游戏产业才是腾讯_主要的收入来源。那么小主们觉得目前刺激战场是靠什么赚钱的?欢迎大家积极留言评论!

《刺激战场》作为当下_热门的手游之一,虽然一直没有获得正式的批号,无法在游戏内开启充值手段,但是吸金的方式还是有的,接下来武夫来盘点一下《刺激战场》已经或者可能采取的吸金手段。

一、引流

在现在这个信息时代,流量就是金钱。作为一款很大流量的游戏,“分享”流量给其他人是一种不错的赚钱方式。这个方式有很多种,武夫这里主要说两种:

一种是程序内直接引流。在现在的游戏界面,“开始游戏”右边有个“更多”,点开之后有个“_”再点进去,就有很多的_间,各个__也可以选择,这样的引流是一种直接的方式。

另一种是合作引领。通过多方进行合作,达到引领的目的,例子如下:

在**《红海行动》宣传期间,《刺激战场》不仅仅是有相关的活动,更是推出了定制的衣服。

二、网络

在网络上合作的方式也大概有两种:

一是定向的流量包。现在《刺激战场》和联通、电信分别推出了定向的流量包,6元6G应该是;

二是网络上的优化。这个《刺激战场》虽然还没有用,但是将来肯定会用的,就是通过开通特别的“加速器”在网络上得到一定的优化,在延迟上得到一定的降低。

三、卖装备

这个图大家都应该是啥意思,虽然《刺激战场》现在不能直接开放充值通道,但是人家腾讯家大业大,自由办法,用自己捧红的“火箭少女101”和《刺激战场》结合,推出了一个“冲腾讯视_会员,得火箭少女专属礼包”的活动,而礼包的内容就是《刺激战场》里专门的动作、服装、_械皮肤、降落伞,全部取得了话至少充值1400左右。

四、环境物品设置。

虽然《刺激战场》还没有,但是我们从其他的腾讯吃鸡手游可以看出来。

《全军出击》里饮料是“魔爪”

《CF》手游里,大血包变成过“全家桶”,餐厅一样的建筑变成过“肯德基”,车则更好说,有两款“别克”。

五、会员

现在的“心悦会员”在《刺激战场》里面也是有特权的,可以领金币什么的,将来肯定会有更好的会员体系,吸引人们氪金。

其实你要是细细来看,腾讯有很多游戏都可以说是免费的,英雄联盟,_荣耀,都是免费游戏,不过是存在一定的付费项目而已。而刺激战场采取的也是相同的战略模式,对于一款游戏来说什么_贵?其实是流量,通过免费二字源源不断的引来流量,然后再不断的抛出诱饵——钓鱼。

不需要氪金的游戏,是如何进行盈利的?

像腾讯这样的大佬,不让氪金真是难得一见,而这样的免费游戏,不像《_荣耀》那样日入“一亿”是怎么来盈利的呢?毕竟大家也都知道,没人愿意只出力不盈利,再说只出力这也不是人的本性啊!?

这一点完全不用担心,因为盈利的方式有许多种比如:简单粗暴的充值

广告周边收入

流量收入

而这个是靠我们日常的手机数据等流量费。有时候不需要玩家们氪金,只需要收取运营商流量钱就行。毕竟羊毛出在羊身上。你交的流量费,有一部分也会流入你所打的游戏公司中。

还有,说不定以后会出充值系统。

如有不正处请在评论区指正

你等着吧,版本号的问题还没解决好,不可以收费。

等这个问题解决了,你看他收不收。

你以为光子,天美不想赚钱?

你以为他们真的良心发现,只要口碑不要钱?

前面几个回答还在一本正经的分析?

刺激战场到现在还没有原因很简单!

没有版号!

由于_的政策从18年3月份起收紧了版号的申请甚至一度直接停止,直到19年初才勉强通过一匹低龄游戏和传奇类游戏,你吃鸡游戏没给你封了,你就偷着乐吧!

版号这东西有啥用?

_直接的,你没有版号,你就无法开通充值入口商业化运营,只能打擦边球

求求你们了!

回答问题前能不能先看看百度!

扯过来就说!

你们自己信吗?

你好,我是搞笑de大胖,很高兴回答你的问题。

首先我们早知道腾讯从来就不缺盈利模式,手段。

我觉着应该只是时机还没到。

参考荒野行动,刚开始也是免费下载,只是能金币开箱子。游戏火了,有人气之后,便更新了游戏里人物皮肤,_械皮肤,甚至还有花钱才能创建的特殊模式房间。

反观腾讯这边,尽管腾讯的刺激战场人气已经很高了,但是还没有到了一家独大的程度,毕竟后边还有一众厂商的各种游戏竞争,现在增加收费项目不合时宜,端游已经有了收费,所以手游迟早的事。

现在刺激战场已经有了非常高的人气了,原因就是即使正版还原,又是免费。自从刺激战场和全民出击上线其他游戏基本上是凉凉的,而两款游戏互相竞争刺激战场又优于全民出击已经从国内市场发展到国外市场,并且国际服已经有了充值通道。

有了前边免费带来的人气,会让大部分玩家产生依赖性,所以充值通道是早晚的事,想必应该是跟端游同步。

游戏人气高,玩家多,自然会引来无数广告商的投资,可以弥补目前免费带来的损失,待时机成熟之后,众多广告商,职业比赛,会给游戏带来更大的收入。

我是大胖,希望这个回答能让你满意。

现在这游戏正在推广阶段,由于网易的审判者,荒野求生,上市的比较早,占的市场份额大。现在他们不可能上来就收钱吧,只有占领大的市场那个时候一家独大,想咋收费就咋收费呗!现在靠流量的收入也是可以的

腾讯手游,绝地求生刺激战场按键设置

高端玩家都用自定义,普通玩家才用默认置

1、 点击页面上的齿轮也就是设置

2、进入基础设置,进行按键设置

还可在设置中设置游戏画面,根据自己的需求选择高清还是标准,另外操作也可以按照自己的喜欢设置。

在刚玩刺激战场时,它的默认设置是右手开火,而开火的键位也很大,所以刚开始在搜房时总是误点开火键,易暴露位置。

从游戏右上角的设置中进入,在右边选择操作设置,再选择右下角自定义面板进入设置。

这样的设置可以随意的依据自己的习惯来设置,各种键位想放在哪就放在哪。

键位摆放不重叠。

两个键位之间不要挨的太近,避免误触。

使用_率越高的按键越与旁边按键的距离就应该越大。

所有按键尽量都把图标调到_。

扩展资料:

以下详解各个键位的摆放理由:

1、开火键

基本每个吃鸡手游的开火键位都在右手,可能左手轮盘右手开火键这样的设置比较看起来协调些,但实际操作起来却并不协调。除了会在左右移动时误触到开火键,同时在开_时也需要控制镜头左右的移动,还要控制开火。

开火按键有两个,在轮盘旁边的小开火按键没有大改动,基本还是系统默认的大小和位置。小伙伴如果觉得这个小按键无用的话,可以在基础设置中的控制中心选择总是隐藏。

上方的大开火键按钮调整到了_,在按键时,左手拇指控制轮盘,左手食指用来触碰大开火键,右手来控制镜头的左右。这样的操作在刚设置时有点别扭,打两局熟悉了就会感觉格外顺手。

这样的设置好处为,可以一边移动一边射击,极大的降低了被敌方击中的概率。

2、开镜

开镜按键在关键时刻很重要,能不能一次点到完成开镜操作就看设置了。首先图标要足够大!其次开镜按键四周半厘米处不要有其他按键,避免误触。这个键位的设置看小伙伴个人喜好,可以把跳跃键位挪到别的地方,来给开镜键更大的空间。

3、蹲,趴,跳

这个没什么大的更改,只是将图标放大了而已。

4、药品与手雷

这两个键位设置的思路是都放在左手大拇指能触碰到的地方。 绝地求生刺激战场是腾讯新上线的吃鸡手游,玩过端游的玩家都知道游戏的键位非常的多,相比之下手游的键位比较少却也很繁杂。

好了,关于“刺激战场手游”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“刺激战场手游”,并从我的解答中获得一些启示。

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